超频方面如果仅看显卡的性能提升百分比明显是不公平的,因为默认性能越高的显卡超频的话性能提升越艰难,所以我们也会参考超频后的绝对性能排序。性能数据取自模拟DX 12 API接口下2K游戏环境的3DMark Time Spy项目得分,超频时把功耗上限和温度上限都拉到最高,风扇的温度转速曲线保持默认设置,记录超频下运行3DMark Time Spy项目得到最高分时的核心频率和显存频率,结果如下:
显卡的散热能力成为最能体现厂商们的设计、研发实力的重要因素之一,也是厂商们在显卡的性能、散热、噪音三者之间做出权衡的结果。在温度测试过程中,测试时选择开放平台进行测试,测试环境温度约为19℃。满载温度是在运行3DMark Fire Strike压力测试中取得,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录。以下为最终数据表格及满载测试温度曲线:
噪音方面我在开放平台上测,在BIOS中将CPU风扇方案调整至静音选项,将噪音仪正对显卡,保持距离显卡20cm的距离,选择在安静的晚上9点多的会议室环境来尽量排除外界的干扰。另外,为了比较好的看到各显卡在这方面的差距,我们将显卡风扇转速调整至同封箱压力测试下一样的转速,同时也运行3DMark Fire Strike压力测试以避免漏掉可能出现的啸叫噪音,基于以上设定,以记录过程中噪音仪记录的最低值为显卡噪音数据。由于噪音测试具有一定的波动性,所以我们把45dB(A)到50dB(A)区间的显卡给予满分,这个噪音其实在机箱中是非常不错的水平。
绘制的表格及数据如下所示:
通过我们专用的显卡功耗测试仪器,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Fire Strike压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。其中待机功耗满分为1分,负载功耗满分为3分。
最终的待机功耗和负载功耗均为测试过程中的120个瞬时功耗求和后的平均值,再依照表现最好(即平均功耗最低)的给满分,功耗乘以分值除以其他各卡的功耗得到其他各卡的分值。
待机功耗