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[游戏] 新收费模式引发争议后,Unity宣布将进行调整

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刘德水 发表于 6 天前 | 显示全部楼层
 
上周,游戏引擎开辟商Unity方面公布自2024年1月1日起利用该引擎开辟的游戏,如合适规定的支出和下载量标准,则需按照新增的安装次数每月付出一笔额外的Unity Runtime。随后这一新的免费形式就激发了诸多争议,例若有多家外洋游戏工作室公布联名信,公布将在自家游戏中封闭Unity Ads和IronSource SDK,并暗示“除非新的条件出现,否则不会取消这个决议”。
对此,日前Unity方面公布声明称,“对于上周二公布的免费政策带来的紊乱和焦虑深表歉意,我们正在倾听,与我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴交换,并将对政策停止变动。我们将在几天内分享更新”。
据悉,Unity引擎根基上是由两个重要的软件部分组成,Unity Runtime是其中之一,另一个则是Unity Editor。按照官方的诠释,Unity Runtime是在玩家装备上履行的代码,是让“Made with Unity”游戏大范围运转的关键,每月的下载量达数十亿次。
在此前公布的相关通告中, Unity方面暗示,“此次我们引入的Unity Runtime用度,是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。挑选这类计费方式是由于每次游戏被下载时,Unity Runtime也会被安装。此外,我们也相信基于初始安装的免费形式可以让创作者在与玩家互动的进程中延续盈利,这是与支出分红形式分歧的地方”。
据领会, Unity这一新的免费机制范围涵盖Unity小我版、Plus版、专业版,以及企业版用户,且会触发Unity Runtime用度的游戏需要同时满足两个条件,其一是该游戏在曩昔的12个月内的营收已经跨越了最低支出门坎,其二是该游戏已经跨越了Unity规定的最低安装次数。此外需要留意的是,Unity方面还夸大,在制定付费计划时该公司斟酌到了分歧地域游戏变现情况的差别,比如北美和欧洲这样相对成熟的地域和印度等新兴游戏市场。
新免费形式激发争议后,Unity公布将停止调剂 第1张图片


在Unity中文官网中,也对这一免费形式停止了演示。例如一个开辟团队利用Unity Pro开辟的游戏,在曩昔一年的支出为200万美圆,且游戏安装数目为500万次,便已到达了Unity Runtime的免费门坎。如该游戏上月在标准费率国家/地域的安装量为20万,在新兴市场费率国家/地域的安装量为10万,则当月需向Unity付出2.35万美圆的Runtime用度。
究竟上,这并非Unity方面初次对新的免费形式停止回应。此前在9月14日,面临开辟者的各种疑问该公司就曾发文称,这一新的免费形式对支出和用户量的要求较高,对90%以上的利用者都不会有影响,同时也夸大不会对反复安装、恶意安装、试玩版安装等行为停止额外计费。
值得一提的是,在公布新的免费形式的同时,Unity方面还公布,自今年11月起将在现有定阅计划根本上,免费增加基于云的资产存储、Unity DevOps工具和在当地运转AI模子的才能等工具和办事。
此外为了精简定阅计划,Unity方面已于9月12日取消Unity Plus定阅计划。据悉,现有Unity Plus用户无需任何操纵,Unity方面将在10月中旬发送邮件,为其供给以当前Unity Plus的定阅价格升级到Unity Pro定阅的挑选、定阅刻日为一年。
【本文图片来自收集】


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