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[科技] PICO踩刹车,国产VR大撤退,开发者如何活下去?丨亮见41期

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耳发烧 发表于 2023-11-20 11:06:01 | 显示全部楼层
 
PICO踩刹车,国产VR大退却,开辟者若何活下去?丨亮见41期 第1张图片


整理编辑 / 赵杨博
日前,PICO公布架构调剂,团队缩减23%,触及300多人,作为国产VR的领头羊,顶峰期间的PICO,人数在2000人以上,这意味着PICO的范围已经缩减至高点的一半。
如此大幅度的收缩,也激发了国产VR大退却的会商,究竟虚拟现实行业怎样了?
VRplay社区倡议人潘博航以为,外洋产物销量表示欠安的情况下,裁员是一件可以预期的工作,但更关键的是机会。
“字节跳动在收买后在演唱会、IP项目、线上直播等范畴快速扩大和大范围投资,虽然这是互联网公司典型的气概,但在VR范畴,特别是对于新用户,压服的本钱很高,这类投资是一项冒险的行动”,潘博航说。
在潘博航看来,VR范畴的成功不但仅是经过巨额投资在一年内实现的,字节对PICO的投资拆分红几个阶段能够更有用,而从扩大到收缩,潘博航将其总结为没有耐心和深谋远虑,“我在Pico有很多朋友,但我一向感觉他们在内容和市场定位上存在一些题目,他们焦急想扩大成为一个全民装备,但能够过于深谋远虑。”
数据显现,今年的第二季度,全球AR、VR出货量同比下降,而且已经持续四个季度出现下降了,全年出货量仅850万台,潘博航以为一方面是产物合作力逐步损失,众多企业在成长偏向上“迷路”,另一方面高品格VR内容落空话题热度,让关注度大大缩减。
虽然现状并不悲观,苹果的入场也给VR产业打了一剂强心针。
“今年是很是兴奋的一年”,潘博航先容,上半年,VR创业团队都在思考下一步的题目——若何保存,但Vision Pro的公布给全部行业注入了新的活力,只不外并没有立即改变全部行业的成长趋向,很多开辟者仍然在观望傍边。
在潘博航看来,PICO的退却,苹果的入局,临时对内容开辟者的影响都不会太大,短期内对他们而言更重要的是在低增加的阶段,经过输出优良的内容产物来创收以保持保存,也就是活下去,“开辟者们要依靠游戏品格翻开更大的市场,向给北美地域用户刊行产物才能实现可观的支出。”
PICO踩刹车,国产VR大退却,开辟者若何活下去?丨亮见41期 第2张图片


01
“深谋远虑”的PICO
刘兴亮:Pico的收缩实在的情况能够是什么?
潘博航:在传言风浪后,公司公布了官方声明,廓清了一些不实的说法。
按照我们获得的消息,官方声明较为简化,比如裁员23%,仅仅是从人数的角度来计较,但类似内部技术团队的转岗,并没有反应出来,这其中还有能够触及到游戏、商务、内容生态相关职员,包括市场和视频营业等等,很多部分的人能够已经转向非VR范畴,即使处置的还是不异工作,也能够会改变偏向,而难以再称为Pico团队。
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由于表示不及预期,未来能否还可以继续高抬高打,推出新硬件,要等到2025年甚至更晚才能看清,我以为未来两年Pico品牌的影响力能够不会很大。
PICO收缩以后,在游戏、VR游戏内容方面,包括全景视频、3D视频直播和叙事内容,能够会削减投入,这对爱好者用户和内容创作者、开辟者都是一种损失。
刘兴亮:和最高点相比,PICO的职员收缩大如果什么水平,是50%还是更多,关键缘由是什么?
潘博航:这个题目我没法给出确切答案,但能够会跨越50%。裁员是公司计谋的一部分,也能够是为了应对市场变化。
Pico被字节跳动收买的缘由有很多会商,为何它愿意花这么高的价格收买,至今还是一个未解之谜。
收买完成后,字节跳动的高管们长时候会商了公司的VR计谋,包括未来的成长偏向,两个团队的融合,以及大量新员工的招聘,用于展开新的营业。在这个进程中,字节跳动碰到了一些困难,由于之前他们没有处置过类似的硬件产物营业,特别是VR和AR与成熟的电子消耗品分歧,硬件范畴有很多应战和试错本钱。
收买Pico后,字节跳动的战略相对守旧,偏重于视频营业。他们在演唱会、IP项目、线上直播等范畴快速扩大和大范围投资,虽然这是互联网公司典型的气概,但在VR范畴,特别是对于新用户,压服的本钱很高。是以,大力投入视频内容能够是一项冒险的行动。
今朝看来裁员似乎是可预感的,出格是今年外洋产物在线下表示欠安。
从用户和开辟者的角度来看,我们都希望Pico可以继续存在更长的时候。虽然每年的销量能够相对较小,可是可以给开辟者和用户更多的时候来尝试和改良。哪怕不那末激进,每年更新一些内容,投入一些表演等都是可行的。
所以,我以为关键是机会,而不但仅是经过巨额投资在一年内实现的,也许字节对PICO的投资能拆分红几个阶段能够更有用。
刘兴亮:大踏步前进确切耐人寻味,假如收买时是“稀里糊涂”,这一次的裁撤用一个词界说会是什么?
潘博航:我以为是“没有耐心”。我感觉有一句话大师都能了解,出格合适当前情境,就是“欲速则不达”。
我在Pico有很多朋友,但我一向感觉他们在内容和市场定位上存在一些题目,他们焦急想扩大成为一个全民装备,但能够过于深谋远虑。
作为对照,苹果第一代装备卖价高,但他们不是追求快速扩大,而是想让这类体验成为人们追求的工具。所以,产物需要做到最好,而不是追求低价快速扩大。不要焦急,好好做产物最为重要。
刘兴亮:今年的第二季度,全球AR、VR出货量同比下降,而且已经持续四个季度出现下降了,缘由能够是什么?
潘博航:今年全球AR、VR出货量多季度持续下降,一方面是产物合作力逐步损失,众多企业在成长偏向上“迷路”,另一方面高品格VR内容落空话题热度,让关注度大大缩减。
Oculus在更名Meta Quest 2后扎克伯格的公司出力推行元宇宙概念,夸大生产力而非专注于打造优良VR游戏机,其定价战略和未能托付的生产力功用也遭到了一些批评,特别是公司许诺的微软办公套件等功用至今未能真正实现,这使得产物落空了一些合作力。
此外,市场上缺少引发社会会商和玩家热烈会商的高品格内容,这也是增加放缓的缘由之一。
此前,2019年,VR范畴出现了一些不错的作品,如V社的VR游戏《半条命:爱莉克斯》,再加上近年来缺少类似引爆销售的引人注视标内容,这也是当前市场表示欠安的一部分缘由。
02
投资隆冬与每年烧百亿美圆的勇气
刘兴亮:前面我们提到了VR,也提到了AR,它们各自描画的是什么样的天下,有什么分歧?
潘博航:这个话题很风趣,一向以来我都在思考若何经过度歧手段实现我想要的体验。
区分VR和AR是个逐步演变的进程,现在更多人偏向于将它们看做并列关系,但并列也并非完全公道,由于它们在技术层面上仍有很多关联。
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现在,一些公司将VR、AR和MR统称为XR,这是一个在学术上并不存在但在行业内被普遍利用的术语,它涵盖了一切头戴装备,将纷纷复杂的分类简化成一个同一的概念。
一些产物如苹果的Apple Vision Pro,虽然形状上看似VR头显,但现实上实现了AR和MR的功用。这类装备的体验可所以纯洁的VR,也可以是AR的增强现实体验。对于装备分类,我更偏向于将它们都称为XR装备,而将体验分为VR、AR和MR。
刘兴亮:从您角度来看,VR行业的成长大致可以分别红哪几个阶段,我们今朝处于什么阶段?
潘博航:可以连系社区的成长来谈谈VR行业的成长阶段,这十年可以分为三个社区成长阶段。
首个阶段,从2013年至2016年,社区的首要经过各类活动和内容向社会传布VR的魅力。
由于VR作为一种前言,必须经过亲身材验才能真正了解,所以我们会线下方式停止宣传,这一期间出现了很多新创业者,涵盖了从硬件制造到内容创作,甚至投资人和媒体机构。
第二个阶段是2016-2019年。其中2016年景为一个重要的转折点,被誉为VR元年。第一批消耗级别硬件上市,但是这些初代产物未能到达用户对VR元年的期望,致使失望情感和投资寒潮。
从2016年下半年起头,很多VR创业公司难以为继,社区的焦点逐步转向现存公司,但内容创作是最具风险的范畴,由于相比硬件,内容公司更难获得投资,所以但2016今后,内容开辟者面临重重困难,直到2019年行业出现了首批六自在度的VR一体机,这些产物为市场带来了新的活力。
2020年,VR社区进入了第三阶段,特别是疫情时代,我们增加了很多线上活动,如多人在线情况。在这段时候里,新用户涌入,包括大量的年轻人,如高中生和大门生,这对社区来说是一次严重变化。
在曩昔三年,我们结识了更多新的内容开辟者和玩家,用户范围明显扩大,我们感遭到了对VR的提高水平提升,更多人起头消耗内容和VR硬件。
刘兴亮:现在还在展开VR营业的公司,它们的现状若何?
潘博航:首先是硬件,苹果推生产物后,人们以为迎来了新时代,但国内硬件公司比力为难,首要面临两个困难,一是需要不竭融资,另一方面是产物战略调剂。由于苹果主打专业级,那些定位消耗级的公司就要调剂战略,顺应未来的成长偏向。除了硬件产物战略,还需斟酌内容和市场战略,也就是说不管是营业还是融资,都面临着改变。
按照现状来看,一部分公司能够没法对峙下去,一部分公司靠to b营业保持运转,但在消耗级市场难以引发关注,另一部分公司的能够会切换至AR赛道。
在VR和AR范畴,至公司都面临股东压力,如Meta,每年最少要烧100亿美金,纯洁是为了引领未来,停止持久的研讨项目,这类投入使人佩服,展现了他们勇于为未来八到十年以上投入资本的勇气。
今朝VR范畴的几家巨头仍然在对峙,也是由于其独占的特别性。首先,有一些公司真的希望引领这个范畴。例如,苹果作为硬件公司,凭仗高效的决议方式在产物开辟上有明显上风。微软也是备受关注的公司,特别是其同一的系统和先辈的硬件产物。相比之下,像谷歌等公司能够更偏重于摸索新范畴,但成功的项目相对较少。HTC已经转型为首要面向企业市场的公司,而索尼的PS5虽然销量不如预期,但其低门坎的游戏机有助于用户打仗头显装备。
刘兴亮:PICO全员会上周宏伟说,“此前我们对行业和市场的成长估量得比力悲观,但现实上没有预期的那末快。” 为什么当初一些公司对这个行业会很是悲观,是看到了什么机遇,以及又是什么缘由,最初行业成长没有设想的那末快?
潘博航:字节收买PICO的阶段,那时我们都判定行业正处在成长的最好机会,特别是国外市场的空间给了很大的信心。
我们那时确信初代Pico最少有潜力成为一款出色的游戏主机,Meta Quest2跨越2000万台游戏主机,与历史上很多产物相比,这已经算是相当做功的了。但是,PICO一向未能翻开VR的焦点国际市场,也就是北美市市场,只在欧洲和日韩出货,这现实上影响了后续如Pico 4的终极销量。
刘兴亮:很多人说现在的VR落地场景首要还是游戏,但这类游戏又难以做到用户保存,还需要靠打价格战来卖货,这个场面应当若何打破?
潘博航:我以为VR不应仅仅依靠低价来打破僵局,而应当重视硬件品格。
作为一位玩家,我一向以为VR的定位始于游戏机,早期应由游戏玩家鞭策向前成长,特别是硬核VR玩家在内容和硬件消耗上发挥了关键感化,这群人以游戏主机和PC的硬核游戏玩家为主,对衬着画面和计较要求最高,他们是VR范畴的先锋,拉动了全部行业进步。即使到了后来用户群体扩大了,但早期的这批消耗者照旧是鞭策力的源泉。
从今朝的情况看,VR范畴的利用商铺战争台上,游戏仍然占据绝大大都份额。视频文娱等非游戏内容尚未获得大范围成功,把VR装备定位为游戏机是公道的。
我支持降价和补助,这是游戏主机历史上常见的做法。在市场合作中,价格战和补助是有用的手段。即使一些产物涨价,也首要与本钱相关,但硬件的涨价不能影响内容消耗,否则全部生态系统能够面临解体。
关于VR装备的提高,我以为首先应当确保其成功成为一款很是成功的游戏机。当谈到VR和AR范畴时,出格是在游戏机方面,虽然有人以为游戏市场相对较小,但现实上它仍然比电影和音乐产业总和更加庞大。是以,若可以在VR游戏范畴站稳脚跟,将是很是理性的挑选。
刘兴亮:扎克伯格之前说,只要有1000万用户,便可以为VR缔造可延续、可盈利的门坎,一旦到达并跨过这个阈值,内容和生态系统就会爆炸性增加,依照现在的出货量,用户应当是到达了,但却没有所谓的繁华,这是为什么?
潘博航:我之前曾专门查了一下,这是扎克伯格在2018 Oculus的年度开辟者大会上的讲话,他夸大了重要方针是到达十亿用户,而在此之前必须先实现万万用户,而且这些用户要在同一平台上,由于分离在分歧平台上会致利用户的互动方式纷歧致,构成不完善的内容生态。
在这场分享傍边,扎克伯格现实上在描写若何建立一个健康的生态系统,其中万万用户在同一平台上,开辟者可以稳定地缔造内容并获得充足的收益。但在现真相况下,到达万万用户能够并不轻易。现在,虽然Meta获得了跨越两万万用户的平台,但活跃用户并不高。
虽然活跃用户,销量数据都不及预期,很多新游戏在Meta生态中仍然获得了不错的收益,很多新作品的支出都跨越了百万美圆,这类增加趋向也激起了很多新的游戏开辟者。我和很多外洋开辟者也做了一些交换,他们对VR平台的未来布满悲观,即使只是某一个平台的收益悲观也已充足。
所以,我也期待有一天,非论是大厂的IP作品还是小我开辟者的力作,都能在新平台上迎来成功。这也许是硬件销量爆发的先导,但什么时辰会发生,谁也没法猜测,就像我们现在很难正确猜测VR行业的未来一样。
刘兴亮:今朝都有哪些用户在消耗VR装备,利用频次若何,需求点到底在那里?
潘博航:我们社区首要看用户平常的活跃水和蔼他们在玩什么,虽然数据能够不太正确,但我们以为消耗VR硬件的人首要分为两类,一类是想玩VR游戏的用户,这是我们社区的首要群体,其次是为了看视频,比如VR直播,但用户范围很是小。
我们观察到,在社区傍边,很多用户在玩游戏时,更愿领悟商攻略等内容,而视频用户能够不太介入这类会商。
VR成为支流消耗品时,视频能够会是更受接待的内容种别,比以下一代的VR视频,具有六自在度和更好的空间结果,但这能够需要随着算力和技术的成长,所以短期内视频用户的增加我们持谨慎态度。
03
苹果亮起信号灯
刘兴亮:之前郭明錤就猜测过Meta大幅度砍单Quest 3,从估计的700万台,缩减到200-250万台,且2024年下降至100万台,与此同时PICO也在收缩,头部厂商这样收缩,下调预期,能否是意味着接下来会有跟多创业团队会跟进收缩?
潘博航:我以为这些猜测很多时辰都与概念股相关,且信息的牢靠性也是个题目。
关于销量调剂的传言一向存在,就像苹果Vision Pro一样,基于超高的定价,我们也会商过苹果产物能够并不计划大范围销售,这些传言并不会本色性地影响终极市场成果——一款具有行业引领感化的产物。
PICO踩刹车,国产VR大退却,开辟者若何活下去?丨亮见41期 第5张图片


苹果的Vision Pro,图源:Apple
Meta Quest 3的售价为500美圆,在很多行业内助士看来,它不具有成为爆款产物的潜质,但这个定价包括了未来摸索的本钱,它不可是一台出色的下一代VR游戏机,还具有出色的VR、AR和MR功用。所以,它能够不会像Meta Quest 2一样大卖,但其定位清楚,专注于摸索未来技术,包括新功用和生产力工具,这类情况下,即使销量发生调剂,市场影响也应当在可接管范围内。
关于产量调剂的消息能够会对供给链公司、股价等发生一些影响,但对市场整体影响较小。
刘兴亮:一边是PICO这样的头部大厂在收缩,别的一边是苹果在入局,你们从业者怎样看这类变化?
潘博航:很是兴奋的一年。上半年,大师都在思考下一步的题目——若何保存——硬件公司纷纷追求若何融资,而软件内容公司则看中了出海这个挑选,即内容产物的国际化,在销量并不如人意的现状下,很多公司起头寻觅处理计划,比如我们也在转向做一些to b的营业定制项目来保持团队生存,到下半年这类情况变得加倍严重。
不外,6月份的WWDC上,苹果公布Vision Pro是一个很是使人奋发的消息,给全部行业注入了新的活力。此举被以为是对VR产业未来布满信心,让很多人火烧眉毛地决议起头投入这个范畴,这是今年最大的变化之一。
不外,即使苹果公布相关产物,很多开辟者,特别是非苹果的开辟者,仍然采纳观望态度。面临生存题目,他们仍然不急于投入,而是挑选期待。换句话说,苹果公布Vision Pro激起了大师信心,但并没有立即改变全部行业的成长趋向。
PICO在国内外市场的表示和所谓的“大退却”,对我身旁社区的用户和内容开辟者的影响并不是太大。对于优良内容来说,这些平台的销量并不是首要支出来历。当前,开辟者们要依靠游戏品格翻开更大的市场,向给北美地域用户刊行产物才能实现可观的支出。
刘兴亮:假如苹果要重整这个行业,他们具有的底气能够是哪些?
潘博航:在曩昔的10年里,他人总会问,VR和AR什么时辰会提高?我回答是3-5年。
现实上,即即是一年的猜测也难以正确。所以,我每次都这样说,只是为了激励那些对这个范畴感爱好的人们,不管是加入至公司还是自立创业,尽早行动起来。由于我相信,VR和AR势必成为人类下一代的计较平台,我所说的3-5年,是预期它会成为现实。
以Vision Pro为例,它要到明年开售,且并非公共产物,价格高达3500美圆,只在北美销售,直到明年年末才会进入其他几个地域,甚至能够不包括中国大陆。所以,在未来两年内,这款产物也不太能够有严重改良或推出所传闻中的低价版本。是以,我说3-5年也比力合适逻辑。
我相信在2025年或2026年,会有很多公司推出与苹果产物界说思绪类似的竞品,到那时,市场将会加倍活跃,有很多本钱更低、功用类似的产物出现,对用户和内容开辟者来说,这将是更好的场面。


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