此外,《失落的王冠》也并没有逼着你耗费大量时间去和 Boss 进行一对一缠斗。在游戏开始后的几个小时里,我就已经和其中几位 Boss 照过面了,然后我发现这些战斗其实都是安排巧妙的挑战关卡,并不是令人沮丧的数值怪。
例如,我花了很长时间想正面硬刚其中一只巨型怪物,打到最后才终于学乖,静下心来了解它的攻击模式,并在一场紧张刺激的战斗中取得胜利。不过考虑到他那巨长的血条,这场打斗还是扎扎实实地打了三分半钟。
不过这说到底是一款《波斯王子》游戏,所以你还要面对一连串的平台挑战。所幸的是,碰到尖刺之类的失误并不会立刻导致玩家死亡(只会损失一部分血量),但你也别指望能够像逛公园一样悠哉。事实上,在最初几个小时的流程里,我最不在意的事情就是探索地图了。这毕竟是一款「类银河恶魔城」游戏,你就是免不了要上下左右到处移动,而且还时不时要故地重游。但你同样逃不掉长途跋涉,这就比较烦人了,尤其是前几个小时还没解锁快速移动功能的时候。