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[游戏] Meta憋大招,MC评分高达94,“杀手级”VR开放世界游戏来袭?

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不信你数数正好十个字 发表于 2023-12-21 11:04:46 | 显示全部楼层
 
Meta憋大招,MC评分高达94,“杀手级”VR开放天下游戏来袭? 第1张图片


谷歌指数显现,“虚拟现实”一词的搜索指数在2016年头发生疯涨。也正是在这一年,Oculus Rift、HTC Vive、PSVR等多款消耗级VR头显齐齐上市,面向消耗者供给。很多人也是以将2016看做是“VR元年”。
彼时,一家市场研讨公司预估VR软硬件市场将在6年内增加十倍,在2022年到达268亿美圆的范围。但按照市场调研公司Circana在今年12月做出的统计,2023年美国VR头显和AR眼镜在美国的销售额降至6.64亿美圆,较客岁锐减40%。不丢脸出,虚拟现实行业不但没能如我们昔时估计地那样一飞冲天,反而缠足不前。
而形成这一现状的最间接缘由,无疑是VR内容生态所面临的严重窘境:一方面,由于VR生态中游戏等文娱内容供给严重不敷,消耗者采办VR装备的志愿并不突出;另一方面,由于消耗者人群数目有限,开辟者不愿转型介入到VR内容的开辟中。这一恶性循环使得VR市场持久覆盖在阴霾当中。
很多人都在期盼着一款属于VR的“杀手级利用”出现,为这一恶性循环解套。而在2023年末,我们也许真的等来了这么一款产物:一款名叫《阿斯加德之怒2》的游戏在克日获得外洋玩家普遍赞誉。本作由Meta旗下第一方工作室Sanzaru Games开辟,Meta也相当英气地将其作为免费游戏向Meta Quest 3用户开放游玩。
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IGN为本作给出了10分满分的评价,并暗示本作“超越了以往一切的VR体验”,称号其为“Meta Quest的《王国之泪》”。本作的MC评分更是到达了惊人的94分,甚至超越了索尼的开放天下游戏《漫威蜘蛛侠2》、《生化危机4》等高文,位居2023全年第四位。
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那末,这款游戏缘何受人爱好?它又能成为VR市场的“ChatGPT”,拯救VR内容于水火当中吗?带着这个题目,GameLook进入了《阿斯加德之怒2》的天下一探讨竟。
在VR中摸索大天下,是一种什么体验
假如要为《阿斯加德之怒2》归纳出一个最具冲破性的特质,那无疑是它初次在VR平台首度实现了实在的开放天下玩法。正如很多评测人指出的,本作是VR平台第一款真正意义上的“开放天下RPG高文”。


受一体机性能等多种身分的制约,传统VR游戏的体量普遍较小,但《阿斯加德之怒2》却反其道而行之,在开放天下堆料高低足了功夫。负责本作评测的IGN编辑暗示,他的一周目游戏时长到达了91个小时,而且自始至终都有新内容,足见本作体量之庞大。
本作中的开放天下范围宏大,摸索条理感实足,谜题设想也极为精巧。不外,也正如一些玩家所点评的,假如纯洁从主机游戏的视角来审阅,本作的设想形式并不能算实足新奇。
在《阿斯加德之怒2》中,玩家需要饰演一位被“狡计之神”洛基所变节而被软禁的神明。在被从缧绁中解救后,玩家所饰演的神明前往埃及履行一个看似不相关的使命,实则是踏上对洛基的复仇之旅。
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在这个典范的冒险类RPG游戏的故事设定背后,玩家所可以做的工作也与主机平台的典范冒险游戏比力类似——比如骑乘坐骑在大天下中与仇敌战役、汇集建造材料、摸索挖掘宝箱等奥秘;也可以进入特定的地牢(神庙),解开更加精巧复杂的谜题,或是完成由开辟者设想好的高难度应战。结交NPC、完成干线使命这类典范的活动自然也必不成少。
《阿斯加德之怒2》也加入了相当丰富的RPG系统,比如游戏供给了人物专属技术树、装备铸造、药物炼制这些养成升级类玩法。而在营地中,玩家也可以游玩打弹弓、钓鱼等各式VR小游戏。
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假如作为一款单机开放天下游戏来审阅,《阿斯加德之怒2》的体量不算小,内容也尚属上乘,但说不上太有冲破性。真正让《阿斯加德之怒2》更上一层台阶、俘获一众VR玩家的,则是海量独属于VR的体验设想。
换句话说,在《阿斯加德之怒2》中,玩家第一次可以亲身化身为游戏中的配角,将VR手柄作为本身肢体的一部分,以实在的第一人称视角与这个大天下完成各类百般的交互。
成为故事的配角
在VR体感交互范例上,《阿斯加德之怒2》可谓划时代的丰富。翻开脑洞,慢慢试探自己与这个天下可以以什么形式交互,正是游玩《阿斯加德之怒2》最大的兴趣。
游戏中,玩家所饰演的神明需要依次附身于四名凡人之上,帮助他们完成命运。四名凡人也对应着游戏中的四名配角,而每名配角都具有属于独属于自己的一套脚色才能。
以才能最为简单的首名配角Abraxas为例,他在游戏早期左手持斧,右手持剑。左手的斧扔出后可以召回,右手的剑可以酿成一根长鞭。两把兵器可以经过最简单的劈砍操纵来开采矿物,或是上阵杀敌,这自不用赘述。
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而假如将剑化成鞭挥向抓钩,可以让配角向前晃动。
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将左手的斧头挥出,可以让配角触发远处的机关和炸药桶等可交互物件。让斧头在空直达移偏向,则可以使其触发视野之外的机关。
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而假如将斧头牢固在轨道的滑块上,玩家便可以借由批示斧头移动,操纵滑块,进而解锁谜题机关。
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而随着玩家解锁技术树,还可以让斧头在战役中进一步升级,化身更具杀伤力的兵器。
这还仅是一位脚色的才能可以完成的交互行动。随着进度的推动,所解锁的别的配角的才能愈发“邪门”,可完成的互动形式也加倍丰富。更不用说,游戏中的同伴也有自己专属的特别才能。正是这样,随着脚色才能不竭丰富聚积,《阿斯加德之怒2》延续以各类布满创意的方式让玩家在谜题与战役中将本身才能加以组合应用,缔造具有兴趣的交互场景。
正如在玩家们昔时在《塞尔达传闻:荒原之息》中不亦乐乎地尝试各式元素反应的奇妙组合一样,在《阿斯加德之怒2》数十个小时的旅程中,玩家们几近不时辰刻都在依靠本身的直觉与才干,挖掘与这个VR天下发生互动的全新方式。
VR游戏“朽木难雕”?
从游戏质量来看,《阿斯加德之怒2》美满是一款够格的“杀手级游戏”。它率先在VR游戏中实现了大型开放天下体验,也为VR游戏的交互设立了全新的标杆,更供给了只要VR才能供给的怪异兴趣。
但假如追踪销售情况就会发现,虽然Meta已经风雅地将其作为免费游戏推行,但《阿斯加德之怒2》还是没能真正拉动Meta Quest 3的销量。
犹记得昔时由V社推出的《半条命:爱莉克斯》火遍全网,并大幅拉动VR头显装备的销售。但同为佳作的《阿斯加德之怒2》没能把Meta Quest 3送上亚马逊畅销榜前线,其谷歌指数也几近没有发生任何波动。这也进一步向我们证实了VR游戏今朝面临的实在窘境。
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Meta Quest 3 谷歌指数

随着VR概念多年来在公众间提高,其新颖感已经逐步退却。在多年的内容干涸下,消耗者对VR装备采办志愿更是跌至负面。在消耗者心智中,VR已经与“吃灰”、“粗笨”等概念构成了强绑定。而想要重塑消耗者的心智认知,相比于一款佳作,眼下的Meta急需延续供给高质量VR游戏内容的才能,其范围最少要到达每年数十款。
明显,Meta对这一点也心知肚明。近年来,Meta不竭试图经过收买的方式提升本身游戏开辟才能。今朝Meta旗下共有9家游戏工作室,其中包括《节奏光剑》开辟商Beat Games与本文的配角Sanzaru Games。而哪怕Meta今朝每个季度仍向VR中投入上十亿美圆的研发用度,想靠一己之力撑起整条赛道,必定也是孤掌难鸣。
幸亏,在近年的Meta公布会上,我们也看到了Meta在撮合第三方开辟者上所做的尽力。例如,在今年的Meta Connect大会上,Meta官宣了的育碧的《刺客信条Nexus》与Roblox等头部产物登陆的消息。
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《阿斯加德之怒2》的推出,也向我们证实了这条赛道并非障碍不前。我们不再需要靠设想来脑补只属于虚拟现实的大天下体验究竟是什么样子,只需进入《阿斯加德之怒2》的天下,便可亲身材验一把“神明之瘾”。


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