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[游戏] 寻找下一个“吃鸡”:《暗区突围》用户破亿,腾讯网易再战射击游戏

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闲散云 发表于 2024-4-2 08:53:08 | 显示全部楼层
 
怎样才能阻止学生玩游戏。
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妖弟 发表于 2024-4-2 10:10:09 | 显示全部楼层
 
本文来历:时代财经  作者:谢斯临  
寻觅下一个“吃鸡”:《暗区突围》用户破亿,腾讯网易再战射击游戏 第1张图片


《暗区突围》游戏画面,图片来历:游戏截图
随着玩家对游戏品格要求的不竭提升,游戏巨头们也逐步起头学会在新兴品类当中寻觅增量。
在未几前公布的2023年财报当中,关于外乡游戏市场的部分,腾讯侧重提到了《暗区突围》,并将其称之为微弱增加的新兴游戏。这已经是腾讯第五次在财报中说起这款游戏,重要性可见一般。同时,《暗区突围》还代表腾讯介入了被称为“游戏界”春晚的GDC(游戏开辟者大会),登台分享了项目组在前沿衬着范畴获得的最新冲破。
这是一款由魔方工作室群研发的硬核FPS(第一人称射击)手游。分歧于常规的吃鸡玩法,《暗区突围》与硬核射击PC游戏《逃离塔科夫》类似,其特点在于保存撤离和战术夺金。游戏追求的不是玩家进入游戏以后大杀四方,而是要求玩家在进入游戏后在保住生命的同时,收集更多装备完成撤离。
反直觉的复杂玩法拔高了游戏的门坎。《暗区突围》项目主策划胡杰向时代财经流露,2018年,《暗区突围》建造人孙一鸣正在寻觅一种可以把射击游戏的多个单局串接起来的游戏系统,并是以打仗到了《逃离塔科夫》。
保存撤离的玩法,正始于俄罗斯游戏厂商Battlestate开辟的《逃离塔科夫》。该作自2016年起头测试,凭仗怪异的玩法逐步吸引了一批忠适用户,并在2019年末的一次版本更新后起头遭到更大范围的关注,曾长久成为各大游戏直播平台的热门直播品类。
但即即是身为资深游戏人,孙一鸣都差点没能玩下去。机遇偶合的是,那时团队里恰好有一个练习生是这类游戏的玩家,手把手带着全部项目组深度体验。
《暗区突围》在上线之初并不被看好。很多声音以为,游戏太高的了解门坎,难以在夸大公共消耗的手游市场中延续发生对玩家的吸引力。
但是令市场意外的是,自2022年7月上线以来,《暗区突围》的热度和玩家范围一路水涨船高。
2023年起头,游戏官方连续公布了注册用户的成就,4月冲破5000万,8月冲破8000万,到12月,《暗区突围》全球注册用户冲破1亿。今年2月下旬,《暗区突围》还曾一度冲上苹果商铺游戏畅销排行榜的TOP5,获得上线以来的最好成就。
寻觅下一个“吃鸡”:《暗区突围》用户破亿,腾讯网易再战射击游戏 第2张图片


图片来历:《暗区突围》官方微博
作为一款已经上线一年半的游戏,这样的成就超乎市场预感。
让玩家自己归纳故事
《暗区突围》缘何可以逆周期发展延续收获玩家认可,又能获得腾讯高度重视?
精美、写实的画面表示,是《暗区突围》可以吸引诸多玩家的第一缘由。游戏时长跨越600个小时的徐峰(假名)告诉时代财经,自己作为射击游戏的爱好者,最初就是被画面吸引。“今朝市道上广为风行的射击手游上线均已有一定年限,画面表示稍显落后。相比之下,《暗区突围》是2022年新推出的游戏,画质更好。”徐峰说。
究竟上,为了突出画面表示才能,《暗区突围》花费了庞大的精神。该游戏项目技术总监钟建斌向时代财经指出,为打造出一款写实、拟真、沉醉感强的射击游戏,在画面的表示上超越同类竞品,游戏停止了大量技术冲破。不但采用了实时的全局光照、静态的天气系统、体积云等行业领先技术,并初次在移动端上实现了自动曝光和人眼顺应技术。
《暗区突围》还初次在移动端大天了局景中利用了光芒追踪技术,实现了反射、软阴影和情况光遮蔽,为玩家带来堪比实在天下的物理光影结果,使游戏画面加倍实在活泼。不外,由于光追对装备性能有着极高的要求,它只能在少少的高端机型上获得利用。
寻觅下一个“吃鸡”:《暗区突围》用户破亿,腾讯网易再战射击游戏 第3张图片


《暗区突围》光追结果对照,图片来历:腾讯方面供给
钟建斌以为,这一冲破不可是“炫技”。一方面,它可以构成口碑效应,在玩家端连结着画面、技术最好的形象。另一方面,技术冲破亦是为玩法办事。
“《暗区突围》的场景密度、信息密度,远高于其他竞品。其中图形性能的优化才能相当重要,假如没有这样的才能,我们就没有法子完成如此复杂的情况显现,也就没法子支持游戏在玩法上的冲破。”钟建斌指出,这才是游戏可以获得玩家普遍认可的底层缘由。
玩家对此也很是认同。徐峰以为,夸大平安撤离的机制设想,赋予了游戏更多的能够性,正是是以,他才能在游戏时长跨越600个小时以后,仍然不觉厌倦。
徐峰按照自己的游戏体验向时代财经先容道,游戏中,玩家一旦灭亡,带进去的装备也会全数消失,是以玩家在带什么装备、带几多装备的挑选上,已经出现了多种对局变量。进入游戏后,玩家还可以在正面临战、设备圈套、跑图收刮等多种打法之间停止挑选,进一步丰富了游戏的可玩性。
而作为项目主策划的胡杰,对此做出更细致的拆解。
他2019年起头加入《暗区突围》项目组,那时市场上只要一种满足叙事性的方式,即玩家自叙事。吃鸡类游戏早期的爆火,也是由于这一范例的游戏有着丰富的玩家自叙事体验。
但吃鸡游戏的范围在于,游戏内可变元素极为有限,无外乎玩家下降地址、资本装备的革新地址、平安区等,在游戏时长跨越一按时候以后,很轻易堕入了不停反复“大逃杀”形式玩法的套路。
而《暗区突围》,是在吃鸡玩法的根本上增加更多变量,带来更多能够。
胡杰以为,塔科夫like这一游戏品类,究竟上是一种公路片逻辑。在从A点到B点与,并在这个进程中跟各类人发生抵触。全部单局游戏将会酿成一个大的舞台,而玩家则会酿成舞台上的演员,他们自己去归纳这个故事,会有更强的玩家自叙事体验。
“在那时缺少内容型产物的情况下,我相信这类玩法可以很是好地一个满足玩家自叙事的需求。哪怕到了现在,除米哈游之外,市场上仍然没有其他出格成功的叙事型游戏产物。从这个角度来说,《暗区突围》走的这条路也是一个比力好的解法。”胡杰暗示。
腾讯、网易再度交锋
盯上这一硬核游戏品类的厂商,不止腾讯。
几年前《逃离塔科夫》火起来后,市场上就有很多声音以为其也许不会成为一款合适大大都人的爆款游戏,但它能够预示着下一个10年中的新兴游戏爆款的样子。它不但有多人对战一样刺激的单局、有MMO游戏的长线经济和交际,也有像开放天下一样丰富的大舆图。
如互联网分析师裴培就曾撰文分析暗示,《逃离塔科夫》是对当前游戏行业MMORPG、开放天下以及电子竞技三大范例融合的一次最好尝试,其重要性甚至跨越了昔时的“吃鸡”玩法。
在如此之高的预期之下,腾讯网易均敏捷做出反应,立项了自己的塔科夫like游戏产物。2020年下半年起头,网易率先在外洋上线了多款分歧偏向的产物:复原硬核线路的《Lost Light》,丧尸题材的《ZOZ:Final Hour》,以及走轻量RPG线路的《Badlanders》。惋惜的是,这几款游戏都未能在外洋激起什么水花。
腾讯速度稍慢,却没走弯路。《暗区突围》自2019年立项,2021年9月开启国服首测,2022年7月才正式上线。而网易旗下的数款塔科夫like手游一向未拿到版号,《暗区突围》也是以成为国内首款正式上线的保存撤离FPS手游,并依靠领先的画面表示和过硬的游戏质量,缓慢地圈起一批焦点用户,逐步破圈。
落空先发上风的网易并未放弃。2023年1月,《超凡先锋》(《Badlanders》国内版)拿下版号,并于同年6月上线。网易试图经过RPG化、轻量化的差别化产物设想,在这个仍在延续扩大的新兴游戏市场平分得一杯羹。
从成果来看,《超凡先锋》表示平平。七麦数据显现,《超凡先锋》在上线之初曾长久跻身iOS游戏免费榜前2,但随后却一路下跌,上线2个月以后持久处在游戏免费榜100名开外。
今年1月,网易旗下战术夺金游戏《萤火突击》(《Lost Light》国内版)开启大范围删档测试,并在3月中旬公布游戏预定人数已经冲破万万。作为一款团队超百人,投入约5亿元的重磅产物,网易明显对其寄与厚望。该游戏在客岁12月拿到版号之时,还曾在宣传海报上放出“弃暗投萤”的口号,炸药味已十清楚显。
寻觅下一个“吃鸡”:《暗区突围》用户破亿,腾讯网易再战射击游戏 第4张图片


图片来历:《萤火突击》官方微博
应对合作,腾讯也在不竭加码。例如,《暗区突围》在尝试新的技术冲破,以保持本身领先职位。不但初次在移动端大天了局景中利用了前文所提到的光芒追踪技术,还成功经过基于自研算法的“帧猜测”技术,帮助玩家在不下降画面质量的情况下进步游戏帧率与流利度,提升游戏体验。
如此看来,2024年,腾讯、网易势势必在保存撤离FPS这个新兴游戏疆场上,再度交锋。而终极成果,仍留待市场检验。


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精彩评论3

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阿陈啊 发表于 2024-4-2 10:20:56 | 显示全部楼层
 
还不就是抄袭塔科夫的劣质山寨货,说的好像很高端一样,忽悠一些信息不高的云玩家而已,真是挫劣
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懵主 发表于 2024-4-2 11:02:13 | 显示全部楼层
 
腾讯参与[哭笑]
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