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[游戏] 所有人都知道《星鸣特攻》会失败,除了索尼

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赣南客家 发表于 5 天前 | 显示全部楼层
 
一切人都晓得《星鸣特攻》会失利,除了索尼 第1张图片


“8年”与“12天”的故事
作者:Nick
收集有一句梗叫“不出意外的话,应当是出意外了”——具体来说,经过仔细观察和猜测后,确认了某种情况已经严重违反纪律,偏离了一般的轨道,正朝着危险的边沿滑去。假如不实时采纳办法,必定会发闹变乱,也就是“意外”。这样的描述,放在游戏《星鸣特攻》身上,就显得更加恰如其分。
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北京时候昨晚,索尼官方公布通告称,《星鸣特攻》将于9月6日停服,现有玩家可获全额退款。以正式出售计较,游戏仅仅推出了12天便短命,很是滑稽的是,这款游戏开辟的时候则长达8年,甚至“开辟8年的游戏”往后也能够成为一句黑话。该游戏的总监Ryan Ellis在声明中暗示:“虽然体验的很多方面引发了玩家的共鸣,但我们也熟悉到,游戏的其他方面以及我们的初始公布并没有到达我们的预期。是以,在此时,我们决议从9月6日起头将游戏下线,并摸索各类挑选,包括那些能更好地打仗到我们玩家的挑选。在我们肯定最好进步偏向的同时,《星鸣特攻》的销售将立即停止,我们将起头为一切玩家供给全额退款。”对于《星鸣特攻》的暴死,可以说几近一切先前对这款游戏有所耳闻的玩家都不会感应意外,由于自诞生之初,“褒姒”就是很多玩家对《星鸣特攻》从始至终的评价和期待,已经激发的争议背后,至公司的狂妄、不切近玩家社区、“骗投资”的噱头这些元素,反倒成为了游戏暴死之外,角落里置之不理的话题了。

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一诞生就必定悲剧
最早在今年5月底的时辰,索尼就公布了《星鸣特攻》的消息,这款5V5对战游戏将会在6月6日开放预购,8月23日全球正式出售,登陆PC和PS5平台。但是出售消息公布以后,关于游戏对“政治正确”的决心追求,成为了热议话题。在游戏公布的脚色声势名单中,共有5名黑人女性,4名外星人,3名机械人和1个白人,更加重要的是,他们都长得不太合适当下支流审美。
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这款看上去对标守望先锋的“竞品”,不被人看好实在也在道理当中,由于已经的守望先锋,出厂时还是有很多使人印象深入(正面)的脚色,但即使这些脚色仍然活跃,《守望先锋》自己都已经一落千丈,没人会对“一眼皱眉”《星鸣特攻》有什么把握。即使放弃这类争议,游戏自己存在的一些致命缺点,也在预密告售之时就有声音暗示了不看好,游戏更像是立项目拉人投资的噱头,而不是真正有去斟酌做好一款射击对战游戏。数据不会扯谎,《星鸣特攻》是当天State of Play直播展现的收场首个游戏,而《宇宙机械人》紧随厥后。《宇宙机械人》的预告片广受好评,好评率99%,《星鸣特攻》的实机预告片却收到了压服性的负面反应,好评率仅为18%。快要五分钟的CG预告片,让人不由感觉像是剽窃了《银河保护队》。油嘴滑舌的外星人、科幻太空无赖,还有一位名叫“星童”的脚色,都让人联想到《银河保护队》的星爵,让观众感应困惑。该预告片很快被大量玩家点踩,被称为是那次公布会最大的失望。
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人物脚色就像山寨的银河保护队,玩法没有创新,美术方面也一点也不出挑,这几近是大部分玩家旁观实机演示后的心声。人物元素的“致敬”之外,没有明白的游戏形式一样让玩家们对游戏到底想做什么感应很是困惑。玩过这范例游戏的玩家应当清楚,普遍的共鸣是豪杰射击游戏应当围绕一种形式停止平衡,而《星鸣特攻》似乎并没有做到这一点:设定的杂糅,游戏的“山寨缝合味”过冲,怎样看都不像是一款有望获得成功的游戏。假如说游戏的设定不吸引人还只是一方面,更加要命的在于它的付费方式。《星鸣特攻》的同范例竞品《漫威争锋》、《守望先锋2》已经在实施“免费游玩加内购”的形式,很多人此前猜测《星鸣特攻》也会采纳类似的战略。不外索尼方面终极决议采用买断制形式,定价40美圆,港区标准版售价也到达了308港币(约286元),奢华版售价468港币(约434元)。与成为现象级游戏的办事型射击游戏《绝地潜兵2》完全分歧,本就争议颇多的声音就更加狠恶了。
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固然在作死的门路上,《星鸣特攻》似乎从未停下脚步。在游戏玩法、内容质量本就不如同平台的《绝地潜兵2》的情况下,《绝地潜兵2》已经爆雷的PSN账号绑定坑,《星鸣特攻》一样也踩了一遍。《星鸣特攻》出售之初就确认,假如需要利用在线办事,Steam 和 Epic 商铺的 PC 玩家也将必须绑定 PSN 账号——而这是一款 5v5 的 PvP 游戏,也就意味着不绑定就压根没法游玩。可以说这是索尼在《绝地潜兵2》推行绑定政策遭到用户抵挡后,其他游戏继续保护绑定政策的一种方式和手段。但这样的做法确切让本就在游戏内容上难以与玩家发生共鸣的《星鸣特攻》,远景加倍落井下石。究竟游戏需要 PSN 账号才能联网游玩(即即是 Steam 或 Epic 版本),而PSN 在全球多达 177 个国家/地域没法利用。
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各种特质加持之下,游戏上线遇冷就成为一个大要率事务。果不其然,游戏在开启BETA公测后,Steam同时在线峰值只要2388人。要晓得那时候隔正式出售也就一个月时候了,免费的BETA都没人玩,加倍高贵的正式版命运不可思议。比争议流量更失望的,明显是一款延续运营类游戏,压根没人玩。一些数据就能看得出《星鸣特攻》所遭受的为难:Steam愿望单几近排在800名开外;在第二次开放测试版中的玩家数目比第一次争先体验测试版少了8.1%,在每周排名最受接待的40款游戏的PlayStation排行榜中,《星鸣特攻》持续两周排名第29位;《星鸣特攻》在Metacritic上的媒体评分为62分,用户评分为1.9分。这款射击游戏在2024年公布的一切游戏中排名倒数第二,仅高于《尘路之旅(Dustborn)》。
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在退款公密告布的前夜,游戏的在线人数一度只要33人,要晓得这是一款5V5的射击对战游戏,连4局角逐都凑不出来。

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为何引发争议
游戏内容上有这么多的争议,在开辟进程傍边,《星鸣特攻》的槽点也一点也很多。

比如,游戏自媒体博主Smash JT宣称,《星鸣特攻》开辟团队中有一名叫Lisa Brown的开辟者,自称是“非二元性他人士”(指这类群体对于自己的身份认同并不是传统的男性大概女性)——原本这和游戏开辟也没啥关系,但题目在于,其在团队中强行推行自己的理念,让一切人称号自己为“教授”,倘使有人不服从,便能够面临被解雇的风险。
而诸如“与教授一同进修”这样的口号更是其挂在嘴边的口头禅,即使Firewalk Studios 的很多人不想靠近这小我,但也感觉假如他们试图发声抵挡就会遭到报复。
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在游戏出售迅即遇冷后,据开辟商Firewalk开辟者流露,他们花了8年时候开辟了这个游戏,让人大感意外。
那时就有网友指出,不敢设想8年的时候他们推出了这么一个游戏:“糟糕的脚色设想+没有特点的射击。8年开辟时候估计将成为这个游戏的唯一‘亮点’,可以和育碧的《碧海黑帆》大概是华纳的《自杀小队》相媲美。”
更让人难绷的是,在游戏自己质量就让人难以满足的情况下,开辟者还试图了局与玩家实时对线,进一步拉低了玩家群体对于《星鸣特攻》的好感。
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一位开辟者间接在争持中暗示,厌恶这个游戏的玩家是“一群毫无天赋的怪胎”,这条推文后来被删掉,但早已有玩家截图保存。那时就有玩家暗示:“毫无天赋的怪胎??我原本是想提出一些扶植性批评的,但被骂了。很明显,按照游戏来看,才是你没有天赋。”
另一个让人有些无语的究竟则是,推主Mangalawyer发现索尼旗下多个工作室,包括顽皮,Bend,Insomniac Games和Sucker Punch都号令工作室员工游玩和直播《Concord》这个游戏。斟酌到这个游戏Steam在线峰值还不到700人,那极能够意味着在这600多人中很有能够有很多是SIE自己的开辟者。
固然,一度成为“定番”的IGN评分玩家也一样引发了玩家群体的吐槽,IGN评分赐与了《星鸣特攻》7分的评价,IGN暗示:“《星鸣特攻》并不是一款最具创新或内容最丰富的豪杰射击游戏,但它具有如此出色的竞技玩法、16个引人注视标脚色和12张经心设想的舆图,它具有了在未来数月或数年内大放异彩的气力。
“究竟上,虽然它的故事几近不存在,而且很是需要一个标志性的游戏形式,但我仍然发现自己为它的PvP魅力投入了几十个小时,这足以证实它的FPS魅力。
“希望其立即办事线路图可以发挥感化,赐与这款有潜力的射击游戏所需的关注,使其成为真正特此外作品。但今朝,它最少充足好,值得我保举尝试。”
斟酌到这样的评分比起《黑神话:悟空》的8分评分,只低了一分,而且负责评测《黑神话:悟空》的游戏编辑玩了二周目才晓得每个章节都有隐藏舆图和宝贝,可以说在完全没有摸索干线的情况下完成了游戏评测,让人再次对IGN的评分公道性提出了质疑。
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固然,在延续走低的数据和销量眼前,质疑还是主要的。
终极,投资方索尼挑选“做出一个艰难的决议”,究竟上在退款通告前夜,索尼官方社媒已经一变态态地多日不给这款自家游戏站台宣传,实在就已经折射出了某种信号。
按理说即即是游戏已经失利,一些公司为了本身脸面能够城市挑选强撑几个月再去关停,但出售12天后就公布“褒姒”,看上去索尼方面的忍受也已经到达了极限,固然也和假如继续运营的话,自己游戏运营和后续内容开辟需要花费一定本钱不无关系。哪怕据《卫报》报道,索尼为这款开辟长达8年的游戏,已经耗资跨越了1亿美圆。
让人啼笑皆非的是,据分析称《星鸣特攻》的销量为 2.5 万份,而游戏相关论坛的成员则有 4.5 万人,甚至跨越了游戏销量。
此前在科隆游戏展上,亚马逊公布了一个游戏主题的全新单元动画剧集,由《爱,灭亡,机械人》建造团队负责的《奥秘关卡》,其中有一集就是《星鸣特攻》为主题,现在它的原作却在剧集播出前就已经要关服了。


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褒姒以后
2024年被视为“游戏小年”,关于今年的年度游戏(GOTY)究竟花落谁家,也成为了一个颇具悬念的话题。一个衍生梗由此发生:那就是既然给谁城市被骂,不如给《星鸣特攻》然后让一切人骂,恰好它也充足“正确”。但仔细想想,只把这个游戏的失利间接扣给“政治正确”,倒也不太“正确”。曾在TGA获奖无数的《博德之门3》一样有很多“政治正确”的身分,但这并无故障玩家和媒体对游戏的高度评价,究其缘由生怕还是施加的方式上。
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游戏不会逼迫你做任何工作,而是让你塑造自己的故事。《博德之门3》在相关元素上可以让玩家自在挑选,而《星鸣特攻》则是让玩家挑选豪杰的那一刻起就打仗这些元素,想经过这样的方式来“启发”玩家,这就是成为了两者之间最为明显的区分。有玩家就指出,作为一款以“多元”为卖点的游戏,本质上《星鸣特攻》在脚色塑造上还是布满了呆板印象,底子没有真正站在“少数派”的态度上。也有玩家暗示,即即是《星鸣特攻》更合适公共审美的脚色,也不见得会有何等好的成就,缘由自然是和游戏自己存在的诸多题目有关。由于豪杰类的射击战役游戏,自己就已经略显审美疲惫,《守望先锋》、《Apex Legend》和《Valorant》等游戏早已占据了首要市场。游戏玩法需要有新意,但《星鸣特攻》明显缺少这一点。即即是对照《守望先锋》,像“狂鼠”、“路霸”和“大猩猩”这样的脚色都很是有特点,脚色自己的美感设想更是一绝,而《星鸣特攻》的豪杰设想就没有这类吸引力,没有一个吸引人的豪杰,这样的豪杰射击对战游戏自然也就不会让人买账。脚色是一方面,玩法又是另一方面,《Apex Legend》出售之初实在也比力粗陋,但在玩法上游戏成功的将豪杰玩法与大逃杀形式相连系,引发了颤动。相比之下,《星鸣特攻》既不是出格创新,内容一样也不够丰富。问世的时候一样也是如此,换句话说,假如《星鸣特攻》是在PS5公布之初就诞生出售的,也许游戏的命运和故事会完全分歧。但在《守望先锋》已经公布8年后,却公布了一款还没有《守望先锋》做得好的同范例竞品,很有些分歧时宜的既视感。也许《星鸣特攻》的悲剧早在索尼希望押宝实时办事游戏的决议之下就已经决议了,命运类似的也许还有《自杀小队:杀死正义同盟》,该游戏开辟耗时九年。公布后未几,刊行商华纳兄弟称这款游戏使人失望,让公司损失了 2 亿美圆。
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自己像《星鸣特攻》与《自杀小队:杀死正义同盟》在与合作对手的公布时候上,就落后了很多,要末你需要一个类似APEX那样的全新游戏机制,要末就需要让游戏变得有吸引力。两头都不占,暴死命运也早已必定。对于《星鸣特攻》的失利,已经打出7分红就的IGN也分析了其失利缘由:1. 公布机会欠安游戏在《黑神话:悟空》公布仅三天后出售,致使《星鸣特攻》在市场热度和销量上都被前者袒护。2. 营销不敷索尼在游戏公布前推行的效果欠安,致使玩家对这款游戏的认知度和采办志愿很是低。而且索尼在实体零售渠道的宣传也相当有限,特别是作为一个全新IP,缺少充足的营销宣发。(固然索尼在官方渠道公布了跨越30个《星鸣特攻》的宣发视频,而《黑神话:悟空》则为4个)3. 定价太高游戏售价为40美圆,相较于免费游戏显得过于高贵,致使玩家不愿意尝试。此外,在当前的经济情况下,高昂的价格更让玩家望而生畏。4. 缺少特点在已经高度饱和的多人射击游戏市场中,《星鸣特攻》缺少明显的创新或怪异之处。不外这样的“马后炮”似乎并不让玩家们感应买账,国内外网友纷纷暗示,这明显是在“揣着大白装糊涂”,除开众所周知的相关元素,游戏工作室、索尼代表的至公司狂妄一样也是不容轻忽的身分——有一种多元,叫“我以为自己很多元”。给玩家他们想要的工具,而不是逼迫他们你想要的工具。非论做什么,一个游戏首先要做到的自然是让游戏好玩,这样才能保证根本的销量。假如像《星鸣特攻》这样本末颠倒,再加上贸易形式上的判定失误,就加倍仙人难救了。没人希望在《守望先锋》公布8年后,再花40美圆去玩一款脚色无趣的《守望先锋》克隆版:在立项诞生之时,一些从概念到履行都在出错的种子,就已经埋下;现在临时的“终局”是退款停服,倒也算是一种体面了。玩家都晓得它要失利,只要索尼不晓得,大概伪装不晓得。


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精彩评论1

正序浏览
崔国妞 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
 
先不谈政治正不正确,玩家只会为好看的东西掏钱,就拿博德3来说,吉斯洋基人的种族天赋可以说非常优越,天生可以穿中甲、拿长剑大剑、5级有迷踪步,但是拉瑞安统计数据表明它的游玩人数还不如矮人。为啥?因为太丑了[哭笑]
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