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[游戏] 拳打奥斯卡,脚踢微软XSX!他是最会拍电影的游戏设计师

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野妹__ 发表于 2021-4-8 22:35:32 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
大家好,我是X博士
常言道,人不轻狂枉少年,不知道在大家的人生经历中,所做过或目睹过的,最疯狂的一件事是什么呢?
反正就X博士而言,我迄今都对于约瑟夫·法斯(Josef Fares)在2017年TGA年度游戏大会上,当着全球数百万玩家的面,比着中指、大声嚷嚷着要“FxxK 奥斯卡”的疯狂之举难以忘怀。

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值得一提的是,最近在Steam平台上最高在线人数破3.7万,被多家媒体誉为史上最棒合作游戏的《双人成行》,也正是出自这位暴躁老哥之手。

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此外,需要提上一嘴的是,约瑟夫还是一位票房口碑双一流的青年导演,乃至于被媒体冠以“瑞典票房巨导”之美誉。

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那问题就出现了,你说你约瑟夫放着好好的电影不拍,又为何要改行去做游戏,还要当着全球玩家的面,去公然挑起游戏圈与影视界的键盘大战呢?
今天,X博士就来为大家谈谈,有关约瑟夫从影视行业进军游戏圈、喷子界的魔幻故事。

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(绝对魔幻,保证烧脑)

划重点一:战争难民、天才导演、影坛肝帝!超魔幻的人生经历
如果说每个人的人生都是一本书,那么,属于约瑟夫的那本书,绝对是由疯子(或天才)书写的超魔幻传奇故事。
1977年出生在贝鲁特的约瑟夫,正巧赶上了黎巴嫩长达16年之久的教派内乱。对于年幼的约瑟夫而言,别说是接受系统正规的教育了,就连一家人的日常生活都面临着生离死别的挑战。
根据约瑟夫的自述,从打他记事起,为能搬到瑞典躲避战火,他家就曾做过五次尝试。

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在约瑟夫10岁时,他与他的家人才从“糟糕的破事”中获得解脱,过上相对安定的生活。
可令人意外的是,缺乏系统教育的约瑟夫却在影视拍摄方面,崭露出了极为惊艳的天赋。
他在15岁时就能靠着自制短片,在瑞典业余影展上大放异彩,还被瑞典戏剧电影学院破格录取,成了该学院有史以来最年轻的学生。

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最牛的是,拥有极佳影视天赋的约瑟夫,同时还是一位隐藏的肝帝大佬,他在就读瑞典戏剧电影学院期间,便与朋友们合力制作了50部短片。
约瑟夫还因为在制作这些短片时,天马行空地用低成本打造电影特效,而被圈内同行冠以“低预算国王”的称号。

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划重点二:四过奥斯卡而不入,天才导演愤怒转行,成为独立游戏制作人
2000年,约瑟夫所执导的处女作《Jalla!Jalla!》走红全瑞典,获得口碑与票房的双料成功,在一年内横扫了全球数十个国家,勇夺“挪威国际影展”等4个国际影展的最佳影片。
而在一夜成名过后,约瑟夫足足花费了十年的时间,连续拍摄了《Kopps》、《Zozo》、《Leo》、《Balls》四部电影,向着奥斯卡金像奖发起了冲击。
其中,讲述以黎巴嫩内战为主题的爱情文艺片《Zozo》,直接被瑞典选为国家代表作,提名为奥斯卡最佳外语电影。

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(《Zozo》剧照)

悄悄说一句,在大家聊天过程中流传甚广的骚气表情包,正是来源于约瑟夫执导的《Kopps》。

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(《Kopps》经典桥段)

只不过,在奥斯卡评委眼中,专注于讲小众故事的约瑟夫,与他所执导的文艺片,显然没有足够多的票房与人气基础,去被评为年度最佳影片。
于是乎,站在瑞典票房顶端,被一众媒体誉为“瑞典票房巨导”的那个男人,在屡败屡战的打击之下,走上了黑化的道路。

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既然无法在影视圈拿到年度大奖,那我就改行去做同样需要叙事的游戏,用全球销量与游戏界年度大奖,去狠狠地抽奥斯卡评委的脸!
就这样,一位专注于表达细腻情感的天才导演,摇身一变成了独立游戏制作人,目标直指TGA年度大奖!

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划重点三:拳打奥斯卡,脚踢微软XSX!他是最会拍电影的游戏设计师
在转行进入游戏行业后,约瑟夫沉寂了整整三年,才打磨出了他的游戏处女作《兄弟:双子传说》,一款以单人操控两名角色的叙事类冒险游戏。
需要关注的是,早在《兄弟:双子传说》正式发售时(2003年),约瑟夫便就在游戏内特意设计了双人虚拟摇杆的操纵方式,与两人合力通关的游戏规则。

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在2017年,约瑟夫又凭借着他的新作《逃出生天》,受邀参与TGA年度大会,并在大会留下那句令他声名远扬的“FxxK 奥斯卡”,正式宣告了他的回归。
而在2018年,伴随着《逃出生天》的发售,约瑟夫终于获得了玩家的肯定,以TGA最佳叙事类游戏提名制作人的身份,再度受邀成为大会的重量级嘉宾(注:当年获奖的为《荒野大镖客2:救赎》)。

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现如今随着《双人成行》在Steam平台的大火,不少媒体与玩家已将今年“TGA年度大奖”获得者,“内定”为约瑟夫了。

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那么,问题就来了,仅制作过三部游戏作品的“萌新”设计师约瑟夫,究竟在《双人成行》内施展了怎样的魔法,才会被如此多的玩家“吹爆”呢?
这里,X博士先借用Steam评论区某位玩家的真实经历,来描述下《双人成行》最为独特的魅力;
“从第一个章节的锤子跟钉子,到后来期待每个章节的道具,到寻找各种小游戏,一路下来的游戏内容带给我们的欢笑、震撼、感动已超出了游戏本身的玩法,让我们从夫妻拌嘴等的小故事中,重新审视身边的美好事物”。

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是的,《双人成行》与剧情叙事、动作冒险类游戏最大的不同之处,就在于这款游戏通过极为家常的剧情叙述方式,主动引导玩家从天马行空的魔幻世界内,回归到现实生活,并利用足够有趣的双人合作方法,让玩家真切感受到同伴羁绊的力量,而非向其他立足于宏大叙事的游戏那般,让玩家沉迷于幻想的王国内。
如果市面上绝大多数游戏,都旨在用各种新颖动感的玩法,令玩家暂时摆脱工作生活的烦恼,让我们在游戏世界内获得放松。那么《双人成行》是一款“真·戒网瘾”之作,它旨在用游戏互动的方式,让玩家直面生活中的种种不愉快,并用一个足够小足够生活化的故事,引导我们去现实生活内追求梦想。

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从某个角度来看,《双人成行》兼具了游戏的互动趣味性,与电影叙事的价值观表达,是一款超越游戏本身意义的游戏。

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最后插句题外话,抛开电影导演、游戏制作人的身份,约瑟夫还是一位战斗极强的键盘侠。
他除了在公开场合多次抨击过奥斯卡的潜规则外,还指责过EA令人恶心的氪金商城,微软在命名XSX方面太过拗口的“捉急”操作,以及某些游戏同行在剧情方面的辣鸡叙事技术。

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课后总结:
就约瑟夫个人而言,他认为做游戏与拍摄电影,完全是两个截然不同的行为,前者更需要通过叙事与互动,去让玩家扮演起角色,制定属于他们的游戏节奏,而后者仅仅只需要导演掌控全场节奏,将故事剧情展现在玩家面前。
而约瑟夫另一句雷人雷句,也正恰恰就是“互动游戏才是未来,奥斯卡就是一坨便便”。

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不知道,各位小伙伴又会如何看待,互动游戏与电影的竞争关系呢?


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