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[游戏] 一年狂赚31亿后,又一爆款游戏找上腾讯出手游,却被玩家喷换皮

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常忠林 发表于 2021-5-4 18:29:21 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
大家好,我是X博士。
《APEX英雄》作为EA在FPS角斗场中杀出的一匹黑马,首月上线就狂卷5.9亿元。截至2021年4月中旬,APEX全球注册玩家已突破一亿。经历了3月份的在NS上的一次扩张之后,APEX在手游市场也迈出了他的第一步。

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手游《Apex Legends Mobile》(APEX M)4月下旬开启了的首测,截至五一印度地区的小规模Beta测试已经结束,X博士就来带大家回顾下APEX手游的首秀吧。
划重点一:腾讯全权掌舵,地图技能全面还原

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↑熟悉的地图↑

《APEX M》在封测中放出的地图为「世界边缘」,从整体来看,手游对原版的建筑、景物等还原度较高,让PC老玩家们刚进入游戏就会有一种亲切感。

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↑起跳左手握针头动作也被完美还原↑

除了地图之外,在封测中玩家可以自由使用的英雄有寻血猎犬、班加罗尔、动力小子、恶灵、命脉、侵蚀、直布罗陀与沃特森,游戏中英雄的技能、动作甚至台词在《APEX M》中都被完美再现。

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↑无后座R-301的诞生↑

再来谈谈游戏的射击手感,与大多数的手游一致,在《APEX M》中也存在着辅助瞄准功能,使得玩家瞄准与控制武器后坐力变得更加简单,尤其是后坐力本来就很小的R-301,到了手游中真正地变成了“无后座”的神器。

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↑小帮手在手游中也能轻松耍起来↑

可以预见,由于辅助瞄准的存在使得玩家掌握武器的难度降低,在PC版本中如R-99、小帮手等只有高手能够熟练掌握的武器将会成为更多萌新的选择。

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↑默认键位设置很别扭↑

相比PC端的大屏幕,手游的操作界面略显狭窄。
《APEX M》中默认的操作界面按钮很多十分拥挤,很容易误触其他按键,不过在游戏设定中可以对屏幕上的所有按键与HUD窗口的大小、透明度与位置进行自由调整,玩家能够根据此前的手游经验快速将键位调整到自己习惯的位置。

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↑排行榜系统很详细↑

对于核心玩家,冲击排行榜是他们的永恒不变的目标。而在《APEX M》中,排行榜功能早已开启。
总存活时间、KD与场均击杀等数据都被单独做成了全服统一的排行榜。X博士来看,目前最能体现玩家实力的排行榜为场均击杀数,而含金量最高的场均伤害并未出现在排行榜数据中。

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↑Auto即为自动舔包↑

舔包是吃鸡游戏中的最重要的环节之一,玩家在《APEX M》中可以根据自身需求设置道具的拾取上限,开启自动舔包功能后就能快速拾取战利品,X博士表示再也不用担心手残抢不过队友了。

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↑这每日任务界面的布局我死都忘不了↑

自动舔包、辅助瞄准加上这个熟悉的每日任务界面,即使X博士不说,你们或许多多少少已经猜到了。
没错,《APEX M》的开发是由国内首席大厂腾讯一手包揽,而重生工作室只负责监督工作。

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↑《COD M》在国外已经火爆了↑

要问全世界这么多工作室为何偏偏授权给鹅厂?
暂且撇开《PUBG M》的成功经验不谈,2019年由视动暴雪授权腾讯天美工作室开发的《使命召唤 Mobile》不仅在一年之内狂赚4.8亿美元(约31亿RMB),还获得了有着游戏界“奥斯卡”之称的TGA2019最佳移动游戏大奖。

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这些成功经验,都让EA看到了腾讯在吃鸡手游研发方面的巨大潜力,如果将其复用到《Apex英雄》上,说不定会再现当年PC刚上时三天一千万玩家的奇迹。
划重点二:和平精英后遗症?强制绑定第三人称视角的APEX
《APEX M》虽然凭借着其极高的还原度完成了它的首秀,然而在测试中却暴露出很多亟待解决的问题,首当其冲的当属游戏中默认绑定的第三人称视角(TPP)了。

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↑默认的TPP视野广,在游戏中更具优势↑

《APEX M》中默认视角为TPP,玩家可以通过左下角按钮在第一人称视角(FPP)与TPP之间无缝切换。
众所周知在TPP下,玩家能够获取到更多信息,在两种视角同时存在情况下,大多数玩家自然会选择对他们更有利的TPP进行游戏,FPP与TPP转换按钮在大多数情况下形同虚设。

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针对TPP的问题,TX这一波操作算是得到了Apex玩家一致反对,在《APEX M》中塞入TPP就像是将它做成了一个缝合怪,有点不伦不类的感觉。

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不过X博士认为,TPP的引入TX还是有他的考量的。
《APEX M》中英雄的移动速度较快,位移技能繁多,在手机的小屏幕上进行第一视角游戏时,普通玩家难以持续锁定敌人的位置,因此才加入了第三人称视角。不过强行将第三人称视角绑定的行为X博士并不认同,希望公测时将TPP与FPP在两种模式中分开。

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↑爆头率极高的小帮手近战简直无情↑

除了TPP之外,游戏性上还存在其他问题。针对手机玩家的辅助瞄准可能过于强大,小帮手等武器的锁定与爆头变得十分容易,仿佛回到了“拿了小帮手人人都是爹”的时代。

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↑房子加载太慢了↑

抛开游戏性,回过头我们再看看模型问题。在《APEX M》中遇到大面积的建筑常常会出现加载缓慢的问题,经常出现人掉下来了建筑物模型没有被加载出来的情况,模型加载与游戏优化问题可能是腾讯仍需克服的难关。
X博士猜测,游戏模型加载问题也是首测中机器人等拥有大位移的英雄没有被加入到游戏中的原因。

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课后总结:
EA交由腾讯开发的《APEX M》将端游中的元素基本还原,然而游戏性与画质等问题仍需解决。TPP的强制绑定体现了腾讯吃鸡游戏开发的固步自封,根据游戏因地制宜地移植开发才是最佳策略,否则《APEX M》终究给人一种《和平精英》换皮的既视感。


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