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[问答] 美国最大体育娱乐建筑商用Unity打造了一个VR西雅图海妖队主场

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梦飞风雪夜 发表于 2021-5-27 13:45:39 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
Mortenson 使用 Unity 制作了气候宣言竞技场(Climate Pledge Arena)的 VR 游览体验,沉浸式虚拟合作环境让项目组、市场销售组和场馆等各方提前审查场馆设计、切身体验设计效果。
Mortenson 作为美国最大的体育与娱乐设施建筑商,同时是美国建造商 TOP 20。在 2018 年,该公司被委任为西雅图海妖队(NHL 全美冰棍球联盟成立的第 32 支队伍)主场重建项目的总承包商,并计划于 2021 年开始施工。
本次重建项目将原场馆改名为气候宣言竞技场,耗资达 10 亿美元,目的是将其打造成西北太平洋海岸的体育与娱乐中心,以及首个经由国际健康生活促进组织(International Living Future Institute)零碳认证的专业体育场馆:零碳认证要求建筑日常运作的所有能源皆使用可再生能源,并且,建造与建材产生的实质性碳排放必须公开,并进行碳中和处理。
美国最大体育娱乐建筑商用Unity打造了一个VR西雅图海妖队主场 第1张图片 在概念设计接近尾声时,场馆的最大投资方橡景集团(Oak View Group)要求 Mortenson 展示场馆的主要空间,于是,他们使用 Unity 打造了一款沉浸式 VR 体验
AEC 的 VR 新时代

Mortenson 很早就看到了 VR 的价值,并创立了一支 Virtual Insights 团队,致力于把可视化技术融入到设计与顾客体验中。这支团队成员也因此成为了 Unity 专家,能创作出各种用途的互动式 VR 与全景图像体验,用于建筑、健康领域的设计评审、销售和市场活动。
Mortenson 的 VR 开发 Will Adams 表示:“工程建设(AEC)行业使用 VR 已超过 20 年,VR 技术带来了附加价值,提高了 ROI。当然,在实际项目开发中总免不了有困难,比如佩戴 VR 设备的不适感、研发技术门槛高、使用难度大等等,这些都导致其难以成为广泛使用的沟通与协作工具。如今,新时代的实时 3D 开发平台与独立的六自由度(6DOF)头显陆续问世,这拉开了 AEC 行业应用VR技术的新篇章。”
美国最大体育娱乐建筑商用Unity打造了一个VR西雅图海妖队主场 第2张图片 新时代的到来让 VR 不再是个别大型公司才能使用的高技术工具,而成了一件能够为整个 AEC 行业带来巨大价值的利器,加速行业从传统的工作流程向数字化转变。比如,通过沉浸式 VR,客户可以与开发团队进行实时协作,在互动式、大规模 VR 体验中加快设计审查。
Adams 补充道:“硬件和软件的双重改进,提高了长时间佩戴头显设备的舒适度,让人们愿意花更多的时间待在虚拟体验中。同时,用户在体验中与环境的交互更加自然,就好像他们真的是在一起散步聊天。我们也会在 VR 体验中讨论气候宣言竞技场的设计,它简直太重要了。”
在 Unity 中还原体育场

美国最大体育娱乐建筑商用Unity打造了一个VR西雅图海妖队主场 第3张图片 本次翻新项目就仿佛制作一个“瓶中船”,施工人员首先将一个重达 4,400 万磅(约19958吨)的屋顶悬钓在场地上方,然后逐步扩建地基、翻新墙壁。项目复杂程度之高,让 Mortenson 的各团队必须紧密协作、采用自上而下的建造方式,他们同时使用数字技术先模拟了建造环境,这样才能保证完成任务。
在导入场馆模型到 VR 环境中后,Mortenson 把重点放在了休闲区、包厢、媒体区、碗型场地、场馆结构和门厅上,用多家外包方提供的设计模型和建筑信息模型(BIM)组装成一个完整的体育场。
其中的结构、阶梯座位、墙壁及其他数据都使用了 Autodesk Revit 制作而来,著名的建筑公司 Rockwell Group 则使用 Rhino 和 Autodesk 3ds Max 完成了高层空间的设计,如休闲区和包厢。
用 Unity 组装模型、评估项目需求后,Mortenson 决定将内容搬到 Oculus Quest 头显上。Adams 解释说:“Oculus Quest 使用简单、维护方便,具备更好的实用性和灵活性,还能支持十人以上同时在应用中活动。”
沉浸感与协作功能的目标

Mortenson 以往的经验表明,VR 内容成功的关键在于体验流畅,太过复杂的体验会破坏沉浸感、降低用户的兴趣,因此营造一个吸引人一探究竟且便于使用的体验非常重要。为此,Mortenson 加入了一系列特色功能,为用户提供最为上乘的虚拟体验。
美国最大体育娱乐建筑商用Unity打造了一个VR西雅图海妖队主场 第4张图片 Adams 说:“我们发现‘传送’作为一种移动方式会让用户产生游离感,进而减少社交互动的行为,同时会产生眩晕。”
为了弥补这些缺点,Mortenson 最大化利用了设备的位置追踪功能,为项目工作室制作了一个 40 x 100 英尺(约 12.2 x 30.5 米)的开放空间,用户可在其中以自然的行走作为主要移动方式。
Mortenson 还进一步将虚拟环境与现实环境相匹配:借助代码开发、网络连接和定位校准,让用户的虚拟形象与真实身体处在同一位置上。Adams 解释说:“我们在尽力模拟真实的交流场景,只有准确标识出人所在的位置,再加上相应的声音,用户才会真正感觉到其他人的存在。”
VR 体验大获成功

VR 游览已经成为了项目组和委托方的宝贵工具。项目投资人着重强调要打造世界级的体育与娱乐体验,因而 Mortenson 在场馆运营上也不敢有丝毫怠慢。场馆的运维人员可以在 VR 中提前熟悉环境,尽可能为球队粉丝们提供完善的服务。
“我们协助超过 100 名工作人员完成了 VR 游览,每人在体验中沉浸的时间平均多于一个小时。橡景集团的项目执行官 Ken Johnson 更是在其中体验了 10 多个小时,成为了内部团队的最佳场馆导游,亲自为 30 名员工提供了‘导游服务’。”
美国最大体育娱乐建筑商用Unity打造了一个VR西雅图海妖队主场 第5张图片 橡景集团在体验到虚拟现实可以实现的超写实风格的强大之处后,建议专为销售团队开发一个版本。Mortenson 于是在 Unity 和 Autodesk 3ds Max 中增加了额外的模型,制作了一个高清版,用于在西雅图海妖队礼品中心展示给顾客和粉丝看。Mortenson 总共提供了 6 套 Oculus Quest 头显,以及 VR 游览培训服务。这个项目的效果非常好,甚至作为卖点被加到了销售宣传中。


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精彩评论1

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沙发
蓝色主张 发表于 2021-5-27 13:46:30 | 只看该作者
 
人家UE5都实时GI了,unity什么时候跟进呢?
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