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[分享] 想转行漫画行业,但之前没美术基础,26 岁了每天都很焦虑 ...

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晓生常谈 发表于 2021-10-13 22:45:14 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
作为一个曾半只脚踏入漫画行业后麻溜滚蛋的普通人(我),看到这个提问,再一翻题主的过往提问,基本能猜到题主几年后的结局,现在外人说什么你估计也听不进去,但我这一刻还是有不吐不快的有感而发。
先说你的结局,以你现在的能力强行入行,只能当最底层的漫画民工,负责描线,上色之类的打杂,拿市区最低平均薪资,此刻的你和清洁工唯一区别是你可能还有某种虚无缥缈的希望,觉得自己在行业内稳扎稳打两年,努力学习最后成为大佬。而现实最可能是什么呢,你投几个月简历终于被录用,在岗位上浑浑噩噩吃饱混天黑,回家后都十一二点,根本没时间自我提升,最后几年过去,买的教程全没看,作品集一页没更新。
而那时你已经快三十岁,如果家里不富裕,父母对你会有两个期待,赶紧结婚生孩子,赶紧稳定下来(考公务员或进国企)。接下来就是所有实力不够的追梦少年都要面对的,无尽的家庭争吵,事业上没发展,没有感情生活,运气好的可能找到几个知己一起抱团取暖当人生负犬组,运气差的死在出租屋里不是没有实例。
不要觉得燃烧生命很酷,中国劳资关系如此紧张,你以为自己为梦拼搏,老板眼里你就是跪着要饭的,如果不能成为个人漫画家,发展自己的粉丝群(如幕星社),那你就是个打工的,画漫画对身心的摧残可比去工地狠。民工没这么大的心理压力。
有时候整个行业没有多余利润,你的个人天赋不解决本质问题,何况你我而言并不存在天赋。
生活就是这么残忍,尤其漫画这行业真的不养人,别说你我这种资质平凡,就是十五岁的井上雄彦,放在中国漫画这个大环境里滚两年,要么成了工具人大佬,要么成三和大神,要么自杀。现在搞漫画的,是面对读者,平台,编辑的三重杀局,漫画产出不如网文,传播度不如短视频,二次修改便捷性不如三维建模,艺术地位不如电影。行业里画功好的跑去画插画,画原画,编剧好的去写短视频小脚本,写网文。这些年大浪淘沙的结果,就是个人漫画家能死的全死,能混出来的全是工作室。
手里没点余粮,从小没过过好日子的,不要搞漫画,搞漫画只会让你越来越反社会。
对多数搞漫画的来说,最好的结局,是在快看漫画找个优质的少女漫画工作室看能不能混成主笔。
但何苦来哉。
——————————正经的建议————————————
你不能像病狼一样一头撞进漫画行业,尤其看你过往提问,你还根本搞不清以画画为生是怎么一回事。
你至少需要花18个月的时间为自己投身行业做准备,准备包括但不限于,练习透视,黑白,构成三大基本功,去看各类漫画,去看各种编剧书,至少学一门三维软件做辅助,画无数速写。
没画够三个速写本,一丝入行的念头都不要起。
我知道有机构号会告诉你三个月cg培训,课后即可就业,你信那个我也没招,但需要说明的是,不要让自己进入低等工作循环,没有矿工靠挖矿又多又好当上煤老板的。
漫画助手和主笔实际就是两个工种,你很难靠描线描得又快又好当上主笔。
要当篮球运动员,就要按篮球运动员那样训练。
画漫画和当运动员异曲同工,你要确保你的身体机能没有下滑,确保视力一直健在,确保没有得腱鞘炎或神经性肠胃炎,确保不会得突发性精神病。
不能靠摧毁自己的方式进入漫画行业,除非你准备活到三十岁就死,不然你现在靠催谷,打鸡血的努力去争取想要的,三十岁视力体力心力全毁后,就知道自己一直追求的是一场幻梦。

偏卡通向的基础课:krenz的三门基础课。
偏写实的基础课:v大的基础班。
编剧入门:《电影剧本写作基础》《你的剧本逊毙了》
三维软件入门:草图大师或者blender。
美术认知入门:陈惟的动漫十二讲。
身体素质入门:jeff的十分钟家庭锻炼系列。
严格来说,k和v的基础课,你一年能吃下一套,就够你功力提升到一个准职业化水平了,但更多的情况是,你会在中途焦虑,放弃,找心灵鸡汤填补空虚,最后时间白瞎。
强调一遍,k和v的基础课,你一年能吃下一套,就足够提升到准专业水平了。
当然还有最必要也最难培养的一点,你至少要花三个月时间培养自己良性的作息时间,再看怎么抽时间画画打基础。
通宵不是努力的基础,就像不能为了创作去吸毒。
不要觉得为画画而死是很酷的,如果你为画画而死,说明你就是想死,要为画画好好活着,哪怕最后不画画。
你不能以一种自毁的态度进入行业。
你现在游离在行业外,自然会对行业有很多理想主义的幻想,尤其漫画行业本身就是幻想家扎堆,但真的要清醒一点,郭德纲说得最好,四个说相声的对着骂街,其中三个五十岁死了,剩下那个活到八十岁,不是大师也是大师了,因为其他人都死了!
希望各位加油吧。

我指的是活着。

—————关于邪路————————
评论区有朋友提到了擦边球玩法,首先这条路必然违法,只要举报就会抓进去蹲,你赚的钱够不够买监狱劳保用品自己想清楚,其二,这条路技术要求也不低,比画一般帅哥美女还难一层呢。
不要觉得坐牢违法对生活影响小,这是中国,不是美国


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xuyang63 发表于 2021-10-13 22:45:25 | 只看该作者
 
作为一个曾半只脚踏入漫画行业后麻溜滚蛋的普通人(我),看到这个提问,再一翻题主的过往提问,基本能猜到题主几年后的结局,现在外人说什么你估计也听不进去,但我这一刻还是有不吐不快的有感而发。
先说你的结局,以你现在的能力强行入行,只能当最底层的漫画民工,负责描线,上色之类的打杂,拿市区最低平均薪资,此刻的你和清洁工唯一区别是你可能还有某种虚无缥缈的希望,觉得自己在行业内稳扎稳打两年,努力学习最后成为大佬。而现实最可能是什么呢,你投几个月简历终于被录用,在岗位上浑浑噩噩吃饱混天黑,回家后都十一二点,根本没时间自我提升,最后几年过去,买的教程全没看,作品集一页没更新。
而那时你已经快三十岁,如果家里不富裕,父母对你会有两个期待,赶紧结婚生孩子,赶紧稳定下来(考公务员或进国企)。接下来就是所有实力不够的追梦少年都要面对的,无尽的家庭争吵,事业上没发展,没有感情生活,运气好的可能找到几个知己一起抱团取暖当人生负犬组,运气差的死在出租屋里不是没有实例。
不要觉得燃烧生命很酷,中国劳资关系如此紧张,你以为自己为梦拼搏,老板眼里你就是跪着要饭的,如果不能成为个人漫画家,发展自己的粉丝群(如幕星社),那你就是个打工的,画漫画对身心的摧残可比去工地狠。民工没这么大的心理压力。
有时候整个行业没有多余利润,你的个人天赋不解决本质问题,何况你我而言并不存在天赋。
生活就是这么残忍,尤其漫画这行业真的不养人,别说你我这种资质平凡,就是十五岁的井上雄彦,放在中国漫画这个大环境里滚两年,要么成了工具人大佬,要么成三和大神,要么自杀。现在搞漫画的,是面对读者,平台,编辑的三重杀局,漫画产出不如网文,传播度不如短视频,二次修改便捷性不如三维建模,艺术地位不如电影。行业里画功好的跑去画插画,画原画,编剧好的去写短视频小脚本,写网文。这些年大浪淘沙的结果,就是个人漫画家能死的全死,能混出来的全是工作室。
手里没点余粮,从小没过过好日子的,不要搞漫画,搞漫画只会让你越来越反社会。
对多数搞漫画的来说,最好的结局,是在快看漫画找个优质的少女漫画工作室看能不能混成主笔。
但何苦来哉。
——————————正经的建议————————————
你不能像病狼一样一头撞进漫画行业,尤其看你过往提问,你还根本搞不清以画画为生是怎么一回事。
你至少需要花18个月的时间为自己投身行业做准备,准备包括但不限于,练习透视,黑白,构成三大基本功,去看各类漫画,去看各种编剧书,至少学一门三维软件做辅助,画无数速写。
没画够三个速写本,一丝入行的念头都不要起。
我知道有机构号会告诉你三个月cg培训,课后即可就业,你信那个我也没招,但需要说明的是,不要让自己进入低等工作循环,没有矿工靠挖矿又多又好当上煤老板的。
漫画助手和主笔实际就是两个工种,你很难靠描线描得又快又好当上主笔。
要当篮球运动员,就要按篮球运动员那样训练。
画漫画和当运动员异曲同工,你要确保你的身体机能没有下滑,确保视力一直健在,确保没有得腱鞘炎或神经性肠胃炎,确保不会得突发性精神病。
不能靠摧毁自己的方式进入漫画行业,除非你准备活到三十岁就死,不然你现在靠催谷,打鸡血的努力去争取想要的,三十岁视力体力心力全毁后,就知道自己一直追求的是一场幻梦。

偏卡通向的基础课:krenz的三门基础课。
偏写实的基础课:v大的基础班。
编剧入门:《电影剧本写作基础》《你的剧本逊毙了》
三维软件入门:草图大师或者blender。
美术认知入门:陈惟的动漫十二讲。
身体素质入门:jeff的十分钟家庭锻炼系列。
严格来说,k和v的基础课,你一年能吃下一套,就够你功力提升到一个准职业化水平了,但更多的情况是,你会在中途焦虑,放弃,找心灵鸡汤填补空虚,最后时间白瞎。
强调一遍,k和v的基础课,你一年能吃下一套,就足够提升到准专业水平了。
当然还有最必要也最难培养的一点,你至少要花三个月时间培养自己良性的作息时间,再看怎么抽时间画画打基础。
通宵不是努力的基础,就像不能为了创作去吸毒。
不要觉得为画画而死是很酷的,如果你为画画而死,说明你就是想死,要为画画好好活着,哪怕最后不画画。
你不能以一种自毁的态度进入行业。
你现在游离在行业外,自然会对行业有很多理想主义的幻想,尤其漫画行业本身就是幻想家扎堆,但真的要清醒一点,郭德纲说得最好,四个说相声的对着骂街,其中三个五十岁死了,剩下那个活到八十岁,不是大师也是大师了,因为其他人都死了!
希望各位加油吧。


我指的是活着。

—————关于邪路————————
评论区有朋友提到了擦边球玩法,首先这条路必然违法,只要举报就会抓进去蹲,你赚的钱够不够买监狱劳保用品自己想清楚,其二,这条路技术要求也不低,比画一般帅哥美女还难一层呢。
不要觉得坐牢违法对生活影响小,这是中国,不是美国。
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板凳
sword_1985 发表于 2021-10-13 22:45:59 | 只看该作者
 
26岁,嗯,看到这个问题我想起一个人。
《镖人》作者许先哲,他当年就是在26岁的时候有天觉得,这一生应该做点有意义的事,于是开始去创作漫画,因为也是半路出家,所以准备了4年才开始连载《镖人》。
你有没有这个觉悟?那怕最后到了30岁还是不能创作出像样的作品,失败了也没关系,大不了找家公司去做主笔,反正老子这辈子只要能画漫画就值了!
好好想想,这样值不值得自己这么去做,答案是肯定的,那就玩命往前冲,没钱了就找份能养活自己的工作,剩余时间用来学习提高自己的创作水平。
突然想起抖音上关于画画人的梗:画画专业毕业后它得灵活就业,白天送外卖,晚上搞创作, 哈哈哈
贴一段许先哲先生的采访。
17173:据我们了解,您为《镖人》这部漫画筹备了4年多的时间,这期间您都为之做了哪些准备?期间最困难的事情是什么?中途是否有想过要放弃?
许先哲:在创作初期,因为没有学过美术,我连自己所想象的画面的 10% 都表现不出来。而且故事也缺乏厚度,无法达到我自己的要求,这让我感到很大的挫败感。
画面画得不好,没有别的办法,只能继续练下去。为了证明自己,有一个场景我还花了一个月去画,画完以后发现我可以做到,就开始慢慢有了自信。故事没厚度,我就开始翻阅史书,在历史当中寻找根基。在细节考证上不懂的地方,我就在知乎上提问,或者咨询专家每一天都在努力准备着,就这样一准备就是 4 年多。从来没想过放弃。
17173:《镖人》的硬派武侠故事以及粗犷霸气的画风,在当时的国内漫画市场里都是相对冷门的类型,漫画在刚发布的时候,你的心情是怎样的?当时对读者的反应有什么预期?
许先哲:当时心情,因为时间过的太久,想不起来了。对读者起初没有什么预期,只要有反应,我就很开心。
一直以来,对待漫画,我都是应该心平气和地去创作,不要带有一个明确的目的性和倾向性,很多时候,我并不想去急着证明自己有多优秀,相对而言,我更想是由内而外,有感而发。毕竟,只有真心才能触发真心
                                  --------------
结尾:这是一个残酷的时代,也是一个很好的时代,是金子通过互联网一定会被人们发现的。
共勉之!
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地板
qwpol6056498 发表于 2021-10-13 22:46:14 | 只看该作者
 
人生最难受的就是卡在中间,不上不下。
就像你现在,明明都想清楚了要转行漫画行业。
但是却又觉得自己年纪大,并且没有相关基础,
看不到未来的希望,于是就陷入了每天焦虑的生活。
漫画这行很卷也没错,说是流水线一定程度上也存在这现象。
毕竟现在不同以往,以前是纸媒,现在是网络漫画,读者要求周更甚至一周双更,需求程度更强。如果没有满足读者,漫画失去人气大概率就被腰斩了。
所以这个时候就会为了追求速度,而牺牲了质量。
虽然存在这种现象,但不代表漫画这行就没有前景。
总有人能够从中脱颖而出。
比如前几天刚答的一个题

 第1张图片

链接:
我女儿做漫画主笔只在家工作,也不出去 ,我该怎么引导她出去?

要不要进这个行业,其实最关键是要自己的选择。
想清楚自己为什么选择这行,愿不愿意为此付出。
如果总是听别人的意见,大概率你是不会成功的。
因为,你会发现,无论哪一行都在劝退你。
比如
想做医生,医生会说:劝人学医、天打雷劈。
学会计,会计同学会跟你说:会计早就烂大街了,毕业就等于失业。
学设计,设计同行会跟你说:甲方爸爸难伺候。
每个行业都有自己的辛苦之处。如果你想找个一帆风顺,不会碰到任何困难的工作,恐怕没有。
每份工作,如果你想混得好,想要爬到顶处,都需要经历一番厮杀,经过各种磨砺,最终在行业内打拼出属于自己的一片天地。
所以关键并不是行业好不好,最关键的还是你个人的能力水平。
只有把自己能力提升上去了,让自己变得出色,那最后无论进入哪一行,都能获得一个不错的发展。
说完行业,再说说题主的顾虑。
题主每天都很焦虑,其实根本原因,是担心自己26岁,又没有相关的基础,对这行发展没有信心。
其实这些都不是问题,零基础学习绘画,只要肯努力,一样可以成为一个专业的画师。
所以你要做好心理准备,千万不要想着轻轻松松就能获得成功。
据我观察,身边的朋友在事业上获得一定成就的,他们都是付出了很多努力的,只是我们看不到。
他们口中可能很轻松,其实也是不断在学习的。

 第2张图片
所以如果你想要成功,就要做好吃苦的准备,可能过程中会碰到很多困难,都这就是促使你成长的关键。
日本有一位画师,就是从一个完全零基础小白蜕变而成。

 第3张图片
一开始他画的画是这样的

 第4张图片
自学三年蜕变成这样

 第5张图片
自学三年能达到这种水平,非常厉害了。
不过你要看到人家的努力
看看人家的练习量(还不算上板绘的练习)

 第6张图片
不过这样的代价有点大

 第7张图片
我们可以努力,但是要在不伤害身体的前提下努力
其实普通人,学习绘画,如果追求职业发展,一定要进行系统学习,借助专业的力量,来帮助自己快速成长,减少时间成本避免走弯路。
系统学习,加快你的绘画技能成长,加快入行速度
系统学习有哪些好处?
1、有专业指导,学习绘画不迷茫
2、按部就班循序渐进,系统全面学习绘画知识
3、进行针对性训练,并指出作品存在的问题,给与优化调整的方向,让你进一步掌握技能
4、经过系统学习训练,能够很好地把绘画理论吸收,并运用实践,画出更好的作品
比如还有另一个我见证过的学员,自学摸索很难突破精进。后来后来经过报班系统学习后,进步非常大,也就短短10个月左右的学习时间。
报班前是这样:

 第8张图片
可以看到连基本的线条都是潦草不流畅,还有蹭线情况,人体结构也很欠缺,这种水平去应聘勾线助手都很难成功。
而ta报班系统学习10个月后,是这样的

 第9张图片

作品能够达到这样的水准,应聘勾线助手或上色助手,进入漫画行业完全没问题。
只有先入行,才能寻求更近一步的发展。
那么漫画系统学习成长路线是什么样的?要学习哪些知识模块?日常有哪些高效的训练方法?如何检验训练成果?详细的提升路线,建议看这里:↓↓↓
【超详细】漫画系统学习有哪些关键点?漫画学习的流程顺序应该是怎么样的?

接下来讲讲,成为一个漫画家,需要哪些知识呢?
需要会编剧、分镜编排,
还有很多知识点:比如做人设、精草、描线、上色、后期调整和填字。
流程1:编剧
编写原创剧本,或者把小说改写成易懂的文字,需要有一定的文字分镜功底和画面感

 第10张图片

编剧工作展示

在编剧里,因为最初始的版本是先以文字稿作为场景+人物事件的画面描绘,任何一个文字都要与编剧中的故事产生关系
比如上图中小案例,就运用了很多动词、形容词、副词等等
你读出的每一段文字都能让你在脑海中想象出画面,这就是编剧重点的工作内容
以文字表述的能力转化为画面的分镜能力

所以说编剧需要一定的脑洞
没有脑洞怎么办?
有没有矛盾?
能不能创建故事中的矛盾?
比如生活的不快,回忆的痛苦,恋爱的挫折,求学的艰难,中二爆表的愤青
这是不是都是矛盾?
要学会将矛盾放大化,在自己的故事里就是激扬文字指点江山的王,你可以为所欲为,可以将你的一切脑洞罗列在纸上然后逐一拼凑起来。

流程2:分镜草图
这步是主笔的工作,主要是把剧本通过分镜转化为草图
分镜决定了故事的可读性、观赏性

 第11张图片

 第12张图片

主笔工作展示

分镜,在我们看得最多的日本漫画中,被称为“Name”,不是“名字”,而是分镜稿。
最典型又极端的例子,就是当年火出圈的“草稿版一拳超人“,是漫画的原作ONE画的
其中就可以看到,拿掉细致的画工之外,所用到漫画的一些基础“元素”
比如:格子、对话框、拟声词、速度线、对话、跨页
还有镜头位置、镜头移动、转格、留白等等

 第13张图片

 第14张图片

————— 「分镜意识小测试!」————
来看这篇短篇漫画,来自日本漫画家安达充的——《情书》
阅读顺序从左到右

 第15张图片

 第16张图片
先轻松地阅读完上面这篇短篇故事,有哪些感受?
再尝试想想这些感受,对这些格子之间的分镜安排有什么感受?

 第17张图片

分镜最为核心的首先是怎么划分格子,也就是每个格子什么形状、什么大小、怎么摆放
再到每一格里面画什么,有场景还是没场景、背景留白还是空镜、人物是半身还是特写等等
最后真正重要的是:每一页/每一格之间是怎样的阅读顺序

这些统一起来,共同发挥作用就是分镜了

分镜关系到引导读者如何阅读、每一格的停留时间、读到的情绪等等
从而在表达剧情的同时,把控节奏

这些还会牵扯出:
    分格和对话框的基础 格子的视觉导向 镜头角度 镜头距离 格子的放大和缩小 人物和对话框的出格(条漫) 人物和对话框的出格(页漫) 斜格的用法 留白和无格 构图位置 画面焦点 速度线的起点和消失 对话框的位置(进阶) 整体格和局部格的循环 转格技巧 剧本如何转化为分镜
这些都不是一天两天能学好的,一篇文章没办法全部讲解分镜的知识点
但这些都还只是画漫画需要的基础

如果你想全面系统学习漫画创作阶段的各个知识点
比如初级分镜的知识点、漫画人物表情解析
或者中级的分镜小技巧
高级的流畅分镜、再到如何做漫画原创的阶段
更详细可以参考这里↓↓↓
漫画创作应该学哪些知识点?漫画创作学习架构应该是怎么样的?​
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5#
北云 发表于 2021-10-13 22:46:41 | 只看该作者
 
以现在漫画行业的卷度,你甚至很难找到一家愿意招你当苦力的工作室,因为你无法成为苦力。
现在这行业,想成为苦力都有不低的门槛。
“活难技术要求高,干得多赚的少。”这是我们工作室成员跟我抱怨的内容。
我不负责任地推测下你可能面临的漫画生活。
1、你想入行但是无法入行,你选择先学习,你报了漫画班,你花了几千块,你学了些皮皮毛毛。但这些班的水平一般,老师甚至都没做过连载,而你又没基础,作品自然不会太好。你尝试投稿,然后各种失败。磕磕碰碰一年了,你决定去工作室试试。
2、你投了好几家工作室,终于有一家工作室愿意收留你,你很高兴,收拾行李入职。这时候会有三种情况发生。最好的一种,你进了家好工作室,你能适应里面的环境,也能学到东西,能拿到足够生存的工资。中等的,你进了家一般的工作室,你发现管理混乱,内卷严重,大家互相甩锅,有上顿没下顿,工资有时甚至不够吃饭。最差的,你进入了一家血汗工作室,工作室作品水平很低,老板整天pua你,各种找理由克扣你的工资,甚至恨不得你交学费,由于工作室技术水平极差,你什么也学不到。
这三种情况,碰到后两种,你基本就告别漫画行业了,这时候你又花了一年。
3、假设你进入了一家适合你的“好”工作室,碰上了最好的一种情况。你成功度过了你作为新手的第一年,然后进入了第二年。
你是一个有梦想的人,你来到这个行业,不是只想做助手的,你想做自己的漫画。但工作室老板告诉你,你的水平达不到主笔,只能继续做助手。这时候又有了三个选项,第一项,你选择辞职跑路,自己做自己的,投稿试试。第二项,你选择卧薪尝胆,先好好学习,找机会成为主笔。第三项,一年的助手生活让你明白,你只是个普通人,你决定好好做助手。
我现在分析一下这三个选项,第一项,成功率极低,因为你无基础,只干了一年助手,除非你是一名超级天才,才能迅速练满人体、分镜、演出等各种技能。九成九的人这么干会扑死,再浪费一年时间。
第二项,选这项的成功概率稍高于第一项,前提是工作室老板确实愿意带你,可能三年、四年之后,你也能成为主笔?当然更高的可能,是你没有觉醒成为主笔的天赋。
第三项,就不多说了。
4、你越过千难万险,终于拥有了主笔的资质,老板或者编辑告诉你:
“原创你搞不定,现在平台要求很高,很难搞的,而且稿费也不行……”
“兄弟,要不,你搞漫改吧?”
为了吃饭,为了生活,你又搞起了漫改……你一边做一边学习,希望有一天,你的故事水平能支撑起你做原创……
你要是天赋足够,可能一年后能试试原创,天赋不行的嘛……
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6#
_____小死菇凉 发表于 2021-10-13 22:47:02 | 只看该作者
 
现在想转行漫画的,真的可以说是为爱发电的皮卡丘了

首先对于绘画来说年龄真的不是问题,0基础也没有关系
因为学画最早的时间是十年前,其次就是现在,所以有梦想就去做
焦虑产生的原因主要是未知

1是做的少 2是对这一行不了解

但为什么大家都是劝退 为主呢?
1、既要画得快,又要画得好,画不快网站拼命催更,画不好人气下降,网友狂喷,作品腰斩;
2、长期熬夜工作,积劳成疾,前不久上海有个漫画家就因为通宵熬夜赶稿猝死在出租屋内;
3、逼迫你卖身卖艺的网站霸王条款,不签给你潜规则(选好平台很重要,但好平台竞争激烈);
4、收入不稳定,很难得到家人的理解与支持;
5、内容创作还需要警惕,怕触碰法律与道德底线坐牢;
6、漫画家创作生态封闭,长时间创作易与社会脱节

 第35张图片
所以如果你真的想坚定的走下去,愿意为爱做一次发电皮卡丘,可以继续往下看(行业内容以及如何练习
绘画学习有哪些高效方法?如何系统学习画漫画?
通常,漫画行业有这几个岗位:
1.编剧5K-8K
负责把故事变成易懂简洁的剧本,最好是要会一些文字分镜,比如这格场景,有多少个人,是什么角度
2.漫面主笔6K-10K
负责把文字剧本,转化为漫画精细草稿,要熟悉分镜和人体结构,也要熟感草图大师运用,并且有固定的圆法和画风
3.勾线助手4K-7K
负责把精细草稿,转化为线稿,运气不好的话,就是要把很潦草的草稿,变成线稿,需要熟悉人体结构
4.上色助手5K-8K
给勾线上色,需熟悉配色,阴影定位,特效处理
运气不好的话,遇到形体不准的线稿,则需要你很强的上色功底去配合,让这部漫画能够出彩
5.全能主第10k以上
熟悉漫画制作的所有流程,能够自主在家制作漫画,自聘助手,不用特意去公司交“中介费”

而想要做主笔,首先得先从助手开始做起
但是助手的压力也比较大,因为自身工作可替代性强,如果运气不好,碰到比较坑的老板,老板会给你施压
会多给你安排任务量,像潦草的草稿或者形体不准的线稿,可能都会安排给你
并且还要求速度,这就很考验个人的承压力了


 第36张图片

而如果你也想成为一个漫画主笔,首先你要把绘画基本功打扎实!
因为漫画相比于插画,更考验一个人的原创能力
这就需要扎实的基本功,你才能够画出自己想要的画面

为什么这么说呢?
设计一张插画,你可以找很多的参考
但是漫画,你很难找到自己想要的绘画参考素材

举个例子:
比如说你要表达类似下图漫画红圈中的人物姿势↙↙↙

 第37张图片
这个人必须是斜视角,必须是背对着你,且必须是跑步的姿势,手臂还要按原摆放的姿势,在设计固定的角色姿态的场景下,你很难找到类似并且合适的参卡图片

像这类图你可能找半天都找不到,如果你真的去花这么长的时间,你压根就不适合这份工作
前面也提到过,漫画这行不仅要求能力,还要求速度。你速度太慢,你想想老板会怎么看你?

所以漫画,需要你具备扎实的绘画功底+原创能力,这样你不需要参考,可以直接自己画出来!
原创还只是其中的一部分,想要成为漫画主笔,还需要学习分镜、故事等等,这些比画面还更加难

那么到底难在哪?
之前有个人给我举个例子:
她是镖人公司所在的资深编辑,镖人是什么?标人是一个国内画黑白漫画非常有名的公司,他们公司有一个资深编辑跟我说过一句话,几年下来我依然记忆尤深,什么话呢?

国内画技好的大佬有很多,但漫画画得好的非常少
然后我们可以思考揣摩一下都有谁?
比如画技好的大佬有K大、TOOTH、阮佳、鬼刀王凌、黄光剑、钟风华、刘远、温柔一刀、徐拯等等(排名不分先后)还有很多大佬
但是说到漫画画得好的,大家能想到的有【镇魂街】、【一人之下】、【狐妖小红娘】、还有【镖人】等等,画技好的画师很多,但是好的漫画作品却不多,这可以在侧面反应出漫画的一个难度


最后,再来了解下漫画的种类——
市场上三种漫画对比:【页漫、条漫和四格漫画】
什么是页漫?

它是翻页来看的,比如这样

 第38张图片
看完第一页要翻到第二页;

什么是条漫?


 第39张图片
这种一长条下去,从上往下阅读,这种就是条漫

什么是4格漫画?
一般4格漫画是搞笑类居多,并且这4个格子大小都是一样的,


 第40张图片
左图这类是峰山同人漫画的4格漫画,右图则是老夫子的4格漫画

 第41张图片
看到这里可能有人分不清,页漫和条漫
页漫不也是像厕所纸一样一条条往下的吗?怎么就不属于条漫了呢?


 第42张图片

页漫

其实并不属于条漫,因为页漫它横向可能有2-3个格子,但是条漫往往就只有一个格子,所以条漫可以很流畅的从头到尾去阅读,这比页漫阅读效率更快得多
参考下图

 第43张图片
以上就是页漫和条漫的区别
在现代网络社会,条漫更常见一点,因为方便于手机阅读,但是页漫就需要纸媒方面的书籍,所以展现的类面也不一样

最后新手应该如何学习画漫画呢?有哪些基础需要练习?

1、透视:


透视准确又比较适合初学者的临摹的漫画我推荐的是《四叶妹妹》
人物的造型相对简单,但是场景的透视极其准确,可以说是一本非常适合初学者在知道一些透视知识的时候,主动去临摹和学习的漫画了


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如果对透视不太了解可以接着往下看~
透视分为:一点透视(平行透视)、两点透视(成角透视)、三点透视

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透视可以说是非常基础和非常重要的绘画技能了,学习透视不仅要了解以上的三个基本透视,还要去研究物体的透视压缩,物体的角度变换后的形状
它就好比是大厦里的地基,在绘画里面事物的构建都离不开这个它,请一定要把透视吃透


2、人体:
在人体方面可以去参考《明日酱与水手服》的作者博老师,漫画家伊藤势,或者是我上面提到的漫画家沙村广明,他们的画工基本就是业内顶流了,十分具有学习价值

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3、分镜:


耳熟能详的《一拳超人》分镜真的很强,当时下面这一幕看到真的很爽

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还有琦玉老师vs杰诺斯


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画面感和冲击力扑面而来,能火不是没有道理的呀
当然分镜的学习不是说看几本漫画就能搞懂的,同样需要很长时间去学习
之前我在进剧组学习的时候,看过一些场记写的分镜,你可以试试

先用笔把你想象中的画面写下来,时间,地点,人物,动作,景别,他们的台词
写完之后再用漫画的形式表达出来,前期画工不好没关系,可以画小人,重点是把你脑海中的画面和你上面所写的东西表达出来
之后购买必要的分镜专业书籍也是需要的,好在现在互联网时代,网上也有免费的视频教程,就要看你自己的搜索资源的能力了


总结:
以上说了那么多,有透视、人体、分镜需要练、构图、场景等等这么多,甚至于还要学习剧本的撰写,那么应该如何有效的训练?训练后该如何得到有效的反馈提升?
零基础学绘画全面提升学习路径,了解一下:
漫画创作系统学习有哪些关键点?漫画学习的流程顺序应该是怎么样的?
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7#
朝朝晨曦蓝月亮 发表于 2021-10-13 22:47:39 | 只看该作者
 
额……劝退。
我之前是个人签的工作室的作者,出了两部作品,没啥水花,现在差不多转行做声乐老师了。我现在还在坚持画漫画是因为我有自己想画的作品,但不指着挣钱,纯粹是完成梦想。一直有编辑跟我约稿故事商漫,不画,太熬人了,稿费低不说(比接商插低很多),要求多的要命。
我老公是行业内十个指头数的过来的资深漫画编辑 @老阿飞 ,入行十几年,目前已经在转行中。你想想吧,就他这个资历都不想留在这个行业,因为没钱,且没有希望。
漫画充其量还是小众的东西,当年因为影视不发达,才会用纸上电影来代替,但传播性远没有影视高,对大众吸引力不高,最终留下喜欢的人也是因为喜欢这个表现形式,所以市场没多大。
且我们问过身边朋友上小学的小孩,小孩说身边没有人看漫画。
没发展的,当发烧友可以,职业就算了吧。
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8#
秋雪寒月 发表于 2021-10-13 22:47:56 | 只看该作者
 
 第107张图片

千漫知乎专用自绘图

无法理解没有美术基础,却想转行漫画行业。
题主是不是对漫画行业,存在深深的误解?
请醒醒,好吗?漫画行业,不是在b站“看漫画追漫画行业”。

漫画行业,需要动笔画画。如果你16岁,还来得及,马上找老师刷教程,那以后从事漫画行业,还是有可能。
一26岁的人,该自己养活自己,而不是为自己创造一个“我在学习漫画制作,为以后进入漫画行业做准备。”
如果大家告诉你,你有一丝丝希望,进入漫画行业,你准备脱产学习漫画吗?谁养活你?
谁养活你?

把这个问题,搞清楚。放下焦虑,去干活。
千万不要把自以为的美好(漫画),拿来欺骗自己。
美术专业劝退100年——业余爱好就是个业余爱好,别搞成职业方向苦哈哈
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9#
海关公布后 发表于 2021-10-13 22:48:20 | 只看该作者
 
我觉得是这样哈,首先呢我看部分人的回答是建立在工作室打工的基础上去回答的,本质还是打工人,如果是打工人角度呢那就不要进来,因为同样的打工人设计和插画比漫画更好混,钱也更多
另一个角度就是自己搞创作搞原创,这个并没有一些人说的那么邪乎,你先把水平练到可以表达出自己的想法就行,注意啊表达出你想的故事和画的好并非一回事,如果解决了这些问题拿起笔或者手绘板画出你想画的故事,然后投出去,现在网络这么发达网漫平台真心不少,选一个看看能不能行,究竟在读者面前你的水平究竟如何,故事是否有趣,这个才更靠谱些,既然选择这个行业不玩创作你觉得有意义么,想打工大了换个行业
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10#
我们都市报 发表于 2021-10-13 22:49:19 | 只看该作者
 
没有美术基础,就做脚本,或者干脆点开公司呗。
我美术基础也不成……
找个漫画家合伙就是了。
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