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[问答] 怎样评价I社2020年新作honey select2?

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mytaiwei 发表于 2021-11-24 06:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
 
这游戏我在出售那天就玩到了......别问我是怎样弄到的。
先说结论:有点失望。
再说缘由。
1,战役姿势单调,根基是I社上一部游戏AI少女里原封不动拿过来的。打BOSS流程单一,根基是换汤不换药,靠鼠标滚轮调理BOSS战的节奏,开嗜血rush掉BOSS气槽,待BOSS气槽满后策动斩杀,终局可以挑选与BOSS玉石俱焚、干掉BOSS、牺牲自己。哦对了,满足某些条件 的话可以控制BOSS去进犯另一位BOSS,大概多人围攻一个BOSS、一人面临两名BOSS等。
2,战役场景较少,一些特别场景可以触发特别战役姿势,能让BOSS气槽涨的更快。闲逛形式下进入特别场景可以触发特别剧情,QTE下做出挑选可以给BOSS上DEBUFF。
3,设想BOSS方面比上一部游戏有所改良,BOSS的捏脸与技术搭配加倍丰富,别的BOSS的装备也变多了,支持在战役中给BOSS一键换装。
4,互动,这一点比力满足。比起前作来明显与BOSS互动变多,可以在BOSS不留意的条件下在各类场所狙击、绞喉、闷棍BOSS,甚至能给BOSS下毒。可是这类状态下战役姿势较少,很快就能处理战役。
5,CV,不太满足,BOSS总是那几小我配音都听腻了,希望换一点更具特征的CV,增加BOSS战的榨取感。
6,玩梗。I社很喜好玩梗,BOSS的很多打扮都表现了这一点,一路头我随意选了个BOSS想尽快RUSH掉拿成就(成就点数可以解锁BOSS易伤),成果没想到居然是一个身穿VAN様战甲的BOSS,五大三粗的嗓子还不停的口吐芳香开释挫志咆哮,增加了很多拓荒难度。

写在最初:希望I社赶紧出DLC,增加分歧范例的BOSS大概疆场场景,最好能来个转阶段/转场景战役,大概增加BOSS难度及BOSS数目,再不济的话增加点BOSS装备也好啊,总是那几件掉落装备都结业了不想farm了。

根基就这样


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精彩评论20

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杨锦晖 发表于 2021-11-24 06:35:34 | 显示全部楼层
 
这游戏我在发售那天就玩到了......别问我是怎么弄到的。
先说结论:有点失望。
再说原因。
1,战斗姿势单调,基本是I社上一部游戏AI少女里原封不动拿过来的。打BOSS流程单一,基本是换汤不换药,靠鼠标滚轮调节BOSS战的节奏,开嗜血rush掉BOSS气槽,待BOSS气槽满后发动斩杀,结局可以选择与BOSS同归于尽、干掉BOSS、牺牲自己。哦对了,满足某些条件 的话可以控制BOSS去攻击另一名BOSS,或者多人围攻一个BOSS、一人面对两名BOSS等。
2,战斗场景较少,一些特殊场景可以触发特殊战斗姿势,能让BOSS气槽涨的更快。闲逛模式下进入特殊场景可以触发特殊剧情,QTE下做出选择可以给BOSS上DEBUFF。
3,设计BOSS方面比上一部游戏有所改进,BOSS的捏脸与技能搭配更加丰富,另外BOSS的装备也变多了,支持在战斗中给BOSS一键换装。
4,互动,这一点比较满意。比起前作来明显与BOSS互动变多,可以在BOSS不注意的前提下在各种场合偷袭、绞喉、闷棍BOSS,甚至能给BOSS下毒。但是这种状态下战斗姿势较少,很快就能解决战斗。
5,CV,不太满意,BOSS总是那几个人配音都听腻了,希望换一点更具特征的CV,增加BOSS战的压迫感。
6,玩梗。I社很喜欢玩梗,BOSS的许多服装都体现了这一点,一开始我随便选了个BOSS想尽快RUSH掉拿成就(成就点数可以解锁BOSS易伤),结果没想到竟然是一个身穿VAN様战甲的BOSS,五大三粗的嗓子还不停的口吐芬芳释放挫志咆哮,增加了不少开荒难度。

写在最后:希望I社赶紧出DLC,增加不同类型的BOSS或者战场场景,最好能来个转阶段/转场景战斗,或者增加BOSS难度及BOSS数量,再不济的话增加点BOSS装备也好啊,老是那几件掉落装备都毕业了不想farm了。

基本就这样
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蓝雪儿 发表于 2021-11-24 06:36:11 | 显示全部楼层
 
为什么要邀请我,难道我是lsp的事情已经暴露了吗?(狗头)
言归正传,下面是正经向评测(义正言辞)

HS2作为I社第三款unity引擎游戏,采用的是和AI少女一样的框架,换句话说,可以直接读取AI少女的游戏角色
与上作差不多,同样开局送秘书,有事秘书干,没事。。。。

 第1张图片

兄弟们不怪我哈,我这也是怕过不了审

然后着重介绍本作捏人系统,看上去和前几作都差不多

 第2张图片
大致是增加了一些特别微小的细节,例如脚踝、脚趾调整,眉毛倾斜这些的
重磅的是本作支持自定义语音和性格
自定义姓名和生日

 第3张图片
自定义角色语音,这是语音啊,翻译有点问题,请忽略

 第4张图片
自定义心理癖好,当然这一部分最重要的是某方面的属性,不过我不能展示出来了,简要的说就是大家内心里想的都有。

 第5张图片
最后说一点,本作还支持妹子角色扶她设定(晕)

玩法上,玩家有两个选择
一是点名选人搞事,大概类似于以前的playhome那种玩法
二是自由约会,去某个地点邂逅妹子,现在总共有二十个左右的地点吧,妹子的语音和穿着均会随着地点变化。特定时间去某些地点遇到特定角色还可能会触发特殊剧情。可以说这个做的还是挺好,大大增加了可玩性。

 第6张图片

你看我都没解锁完,我真的没玩多少次,我真不是lsp

重要的实战环节,大体跟前作差别不大
人物建模更加精细,表现力提升、光影做的更好这是当然的

 第7张图片
但前作的一些问题依然存在,例如某部位太大会导致手部穿模
姿势啥的跟前作都区别不大,主要是增加了各种场景的特殊语音和姿势。


总体来说,这一作肯定还是非常不错的。
目前还没有好一点的汉化
想玩的好兄弟们估计要等一阵子了
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萌萌萌什么都萌 发表于 2021-11-24 06:37:11 | 显示全部楼层
 
Emmmm怎么说呢还是一代那一套东西,就是画面表现力提升了不少。
没了
害羞,要脸,不多评价了
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一晃17年 发表于 2021-11-24 06:37:34 | 显示全部楼层
 
本体是男士向大保健服务模拟游戏,在知乎不方便讲太多(也不是我的菜)。
(要是将这款作品改得同时照顾女士向的话就好了,腐女们可以买来捏一群鸭子慢慢玩。)
Studio Neo 客制化剧场算是我用得比较多的内容,我经常用来做一些全年龄的东西。
虽然角色的捏制方面可调整参数比天刀之类的丰富多了,但仍旧有几点不足:
一、没有胸型物理学。你除非用第三方注入式功能挂件,否则你会发现角色的胸型不受角色衣服穿着(特别是文胸的有无)的变化。穿西装都能给你穿出激凸来,也太夸张。
目前已知的两个外挂是「HS2_BoobSettings」与「PushUp」。前者我还没研究过;我只用到了后者,但仍旧无法解决因为乳晕导致的激秃……所以得在洗出高清图片之后使用 Pixelmator 修一下、使得其在视觉上被误会成「因胸罩的形态导致的效果」。
二、男角色怎么捏怎么显得猥琐。该不会是 ILLUSION 迄今以来的作品当中就没出过正派凛然的英俊男主?注:我非常讨厌诸如 PLAY HOME 这样题材的猥琐男主。
三、Unity 3D 引擎的效率有问题,走上了轩辕剑陆、穹之扉、仙剑六的覆辙。这个精细度的电玩,换用虚幻引擎的话,Iris Pro 5200 就能在 720p 清晰度下推满 60fps。但目前这游戏这样子非得逼我上 GTX 1060。
以上。
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2017奥迪 发表于 2021-11-24 06:38:07 | 显示全部楼层
 
听说新的虚幻引擎修改了收费策略,而且开发也变得异常容易了,干脆学学马头社集资吧(扶额)
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as3817886 发表于 2021-11-24 06:38:12 | 显示全部楼层
 
让我评价可以,但是哪里有下载?
上一作我的游戏时长并不理想,对这一代也没什么特别的期待。
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y英子 发表于 2021-11-24 06:38:39 | 显示全部楼层
 
Honey select2将会成为次时代游戏,纵观过去HS1代,我5年前玩过的游戏,现在还是很受欢迎,各种moder都还在创作,并没有因为时代进步而退潮,那是因为hs1,头模可以被替换。人物建模越来越美丽动人。

 第15张图片
HS之后的下一代作品PH却没掀起多大浪潮,就是因为其头模不开放。
而现在的HS2头模也可以被替换,搭配次时代的捏人引擎,必定引起更多moder创作的热情。
另外大家别忘了,HS2和AI是可以互通合并的,这就是一个融合大型故事背景的沙盘游戏了。
看下面的捏人效果,就知道其3d画质引擎多么惊艳。

 第16张图片

 第17张图片

 第18张图片
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闻授诹 发表于 2021-11-24 06:39:08 | 显示全部楼层
 
为什么要邀我呀,我是个steam玩家呀
整体感觉画质跟Playhome没太大变化,话说自从换了引擎人物就不油腻了,建模倒是好了很多 ,穿模感和僵硬感比较少了
建议VRkj2今年也安排上
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Ccchen123 发表于 2021-11-24 06:39:31 | 显示全部楼层
 
可以说I社越来越强大了,尤其在当前男女对立严重,拳师遍地的时代,I社和众多硅胶厂商是广大普通非富裕男性的救星。

 第23张图片
Honey select 2这代,除了继续升级了画面外,个人感觉最大的提升是第一人称效果非常棒,这个是前几代不曾有的。
尾行3奠定了I社3D Hgame第一的位置。
真实女友画面极大提升。
Play club画面以假乱真。
Honey select支持VR。
Play home解决了身高问题,通用骨骼动作下身高可以不同。
AI少女弄了一个建造类荒岛求生游戏,不过个人觉得比较无聊。
Honey select 2极大的优化了第一人称效果,尤其广大第一人称游戏近处物体的失真问题,我想明年众多例如《羞辱》《泰坦陨落》《镜之边缘》等动作类第一人称游戏肯定会找I社取经的。
游戏性的话Hgame通病,基本就是对话+战斗,战斗招式模拟现实就那么多。毕竟《上古卷轴5》,是众多MOD大神做出的效果,游戏本身可没有那么多福利。
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