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[科技] NCsoft CEO谈NFT游戏:区块链仍有“泡沫”,游戏性是成长重点

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纯天然蜂蜜 发表于 2022-1-14 09:54:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
 
此前韩国游戏业界就由于“P2E”游戏事务闹得沸沸扬扬,不外悬而未决的投机性题目辨析并没有影响韩国游戏公司纷纷入局NFT和区块链技术的脚步。克日,NCsoft前CEO,XL Games社长,被誉为“韩国网游教父”的宋在京(Jaekyung Song)就接管了韩媒采访,议论了关于NFT和区块链技术之于游戏范畴内的成长偏向。
NCsoft CEO谈NFT游戏:区块链仍有“泡沫”,游戏性是成长重点 第1张图片

宋在京暗示,区块链技术极能够会掀起第三次技术浪潮,成为影响人们生活的又一个重要的技术气力,而不管是基于区块链还是NFT的游戏,其终极也需要回到游戏自己的游戏性当中。
以下是GameLook编译的完整采访内容:
NFT和P2E能否是未来的一个拐点
Q:NFT和P2E无疑是游戏业界最炽热的话题之一。客岁下半年《Mir4》获得的成功让Wemade的股价上涨了10倍以上,Com2uS等公司也紧随厥后,G-STAR中的游戏相关的会商几近90%都是这些。你们对此也有爱好么?
宋:固然。很多公司不是已经在为未来做预备了吗?
Q:持必定态度的人以为这是改变未来的“转折点”,持否认态度的人则批评这是喧闹的“欺骗”行为,你是若何看待这一现象的?
宋:这一现象的技术根本是区块链。就像90年月收集信息技术提高一样,区块链技术终极会成为第三个庞大的浪潮。从我小我而言,我以为当下的生活履历了三次庞大的技术拐点——第一次是刚刚提到的互联网的提高,第二次则是以Iphone为代表的移动时代的到来,那末第三次就是区块链技术以及基于它的NFT。
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Q:为什么你将区块链视为第三次拐点呢?
宋:这个题目标焦点在于“毗连”。90年月互联网的出现实现了人们之间普遍的毗连,2010年月初,初代智妙手机的出现经过消除时空的“隔膜”,加速了这一毗连,而区块链技术则在“去中心化”的原则下,可以实现更自在的毗连。就拿交际媒体公司的例子来说,这样的毗连不可是疏松的和自在的,更可以帮助他们赢利。
Q:虽然很多人都说区块链这一技术根本很是重要,但今朝还不晓得它能否像互联网和移动装备那样对我们生活的发生又一次的庞大影响。不外,就我比来听到的关于区块链的情况而言,似乎在天下范围内,区块链技术都被认定为具有很强的投机性,甚至在一些投资者中也有人称其为“庞氏圈套”。
宋:这样的说法不无事理,我也赞成以为其像“庞氏圈套”的谈吐,就像90年月时代表性的风险投资的高潮“Gold Bank”一样,现在区块链所显现出来的样态中也存在某些“泡沫”。(黄金银行“Gold Bank”曾在90年月前期被以为是韩国风险投资行业的领头羊,其理念是“看广告就送现金”。那时它以150万会员为根本,在KOSDAQ上市,随着自觉投资的涌入,持续16天到达涨停板。那时的Gold Bank市值2000亿韩元,旗下稀有十个子公司,还收买了职业篮球队。3年后股价狂跌,经营者入狱。)
那时,包括Gold Bank在内的很多公司都由于这样的题目而销声匿迹,可是韩国N公司们(NCsoft、Nexon等),以及外洋的Google、Facebook等公司都活了下来,成为了主导时代的至公司。我以为,区块链技术在现在能够也会以类似于那时这样的方式“逆风翻盘”,一部分能够成为泡沫逐步消失,另一部分则会存活下来并不竭强大。
Q:互联网泡沫期间简直有很多公司都垮掉了,所以我比来也对一些入局区块链的公司有些担忧。那时,像NCsoft和Nexon等游戏公司由于有盈利形式而争先占据市场,没有收益形式的NAVER与HANGAME的合并也许也正源于互联网泡沫的影响。从这个角度看,在当下区块链的浪潮中,像《Mir4》和《Axie Infinity》这样的P2E游戏,能否也会像第一次互联网浪潮中利用了收集技术的游戏那般成功呢?这两者是类似的么?
宋:P2E游戏看起来很新颖,但现实上这类范例的游戏早在《天堂》中就已经出现,《天堂》成长早期就有类似的现象,游玩几个小时便可以获得Adena和Enhancement Scrolls等物品,很多人们也用现金停止了道具买卖。虽然没有代币,但这不就是P2E么,是以我也相信基于区块链的P2E游戏会再次出现。
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Q:可是,物品的一切权仍然属于游戏公司,相关条目也制止用户之间停止买卖。现在,基于NFT或区块链的P2E游戏似乎正执政着将物品的一切权交给用户的偏向成长,你以为这是正确的偏向吗?
宋:说真话,当我第一次介入建造《天堂》时,技术很粗糙,也没有什么宏伟蓝图,只想完成一个纯真的HACK&SLASH游戏。那时真正“开辟”这款游戏的不是我,也不是公司,而是玩家们,游戏玩法由玩家在互动中塑造,我们就增加相关功用满足他们的需求。不是还有发生在办事器里的“巴茨战争”的事务么?(“巴茨战争”又称“巴茨束缚战争”,是2004-2008年发生于《天堂2》中的事务,那时跨越20万名玩家对游戏办事器中最强血盟DK公会倡议斗争,以抗争这一公会对办事器持久以来的高压控制。GameLook注。)
可是不知从何时起,玩家就成为了赢利的工具,客岁发生的一系列事务就是最好的证实。我小我以为,现在我们应当可以走在玩家反应的前面,赐与玩家们主导权。也就是说,我们应认可游戏内玩家对其获得资产的一切权,鞭策他们积极介入游戏的成长偏向。
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Q:这个概念很是理想,想要实现并不轻易。我记得大约在20年前,你就说过:“我的胡想是缔造一个虚拟天下,让我可以在一个游戏中完成一切工作。”比来出现的元宇宙的消息,让我回忆起了阿谁时辰,那时我心想,“这小我走在时代前面。”
宋:我之前的“胡想游戏”现在则是由《我的天下》和《Roblox》这样的游戏组成。它们在游戏中供给了一定水平的编辑器功用,一样也有一些限制。于我小我而言,相比起这样的像素积木气概,我更想给人一种现实感,一种加倍开放的游戏。
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Q:你似乎在批评《我的天下》和《Roblox》不是基于区块链的,你以为未来元宇宙应当与NFT挂钩吗?
宋:我以为游戏,特别是MMORPG游戏,显现了虚拟天下的原型。这些游戏中既有生活,还有游戏政治、游戏经济系统。元宇宙假如想要在现实生活中占据重要职位,就必须在其中加入经济系统,此时区块链、NFT和加密货币就将发挥重要感化。
NFT和P2E前路漫漫,有哪些需要克服的题目
Q:理想很饱满,现实很骨感。当前,基于区块链的P2E游戏市场似乎有很多限制,以及需要克服息争决的题目。比如《Mir4》和《Axie Infinity》首要用户集合在菲律宾、巴西等东南亚和南美地域。在中国这些游戏则由于政策缘由此不被答应。北美玩家似乎不太感爱好。你不感觉这反应了游戏可拓展性的题目吗?
宋:P2E游戏以玩游戏可以赢利的噱头,成功吸引了很多玩家。简单地说,就是游戏在市场营销层面的成功。但就像一切的游戏一样,假如游戏自己不风趣,留不住那些想要花钱享用游戏的真正玩家,仅靠市场营销堆集的玩家很快就会分开。P2E游戏的游戏性是关键题目。
例如,我以为《Mir 4》是一款建造精巧的MMORPG。据我所知,加入区块链系统之前,这款游戏在韩国已经有了相当多的玩家数目和盈利。比来NFT答应买卖以后,听说出现了上亿韩元的买卖。P2E游戏将区块链技术和Tokenomics(代币经济)嫁接到游戏上,这在保障玩家的一切权和介入性方面具有严重意义。但假如仅逗留在P2E,游戏的寿命也不会久长。
Q:除了国家的分歧之外,这些游戏会有题材上的限制么?即使以区块链为根本游戏大获成功,能否是也只能以特定题材为焦点。虽然可以占据一部分市场,但没法让全部游戏市场都停止重组。
宋:没错。用区块链或NFT玩故事型游戏似乎很困难,由于这类游戏是像看电影一样的个体化的文化消耗行为。不外,像《天堂》等MMORPG游戏,玩家需要亲身介入其中,在游玩时,脚色代价会上升,游戏内容也随之增加,游戏整体代价也会随之进步,玩家在游戏中的行为也会随之改变游戏内格式。比来MZ世代所提倡的不就是这样的么。是以从这个角度来看,我以为这类游戏引进区块链或NFT是正确的。
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Q:虽然如此,Steam、Google、苹果等等在游戏业界影响力最大的几个公司似乎并不喜好基于区块链的P2E游戏,由于这能够会摆荡其好处的根底。
宋:固然,平台持有者可以从开辟公司和玩家用户那边获得30%的庞大收益,对这类市场变化的抵抗自然很大。短期内能够会出现《Mir 4》所做的那样的迂回方式。但久远来看,这一切也能够会随着大势发生变化。以太坊已经有十多万个节点,任何人都很难阻挡。虽然现有平台接管这些需要时候,但这将是一股微弱的潮水。
Q:现在能够大部分的玩家都不能“光亮正大”地玩P2E游戏。客岁年末人气飙升的《无穷冲破三国志》也没能冲破品级分类的壁垒。到今朝为止,脚色形象和道具还没有被认定为玩家的财富,这也可以避免韩国金融局或税务局方面的治理监视。假如一切权归玩家一切、买卖自在的话,监管部分很有能够为了庇护买卖的稳定性和一切权而对其停止监管。
宋:毫无疑问,《无穷冲破三国志》必须遵照现行法令的相关规定。在韩国,从收集游戏成长早期起头,投机性题目就一向遭到很大的重视,并连结着与天下其他地方分歧的趋向。我作为从业界早期就起头介入的人,没能积极应对这样的题目,到了明天,我也对此感应很是遗憾。
从久远来看,韩国能够会像加拉帕戈斯群岛(Galapagors)一样,跟不上天下潮水,规制也跟不上现实。移动游戏成长早期,只要韩国没有游戏种别也是如此、游戏宵禁也是如此、逐日付出限额也是如此。我们希望这些题目都能获得公道的处理。
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Q:我以为,对于P2E游戏而言,相关部分应当从稳定性的角度动身停止严厉的会商,由于基于区块链的P2E游戏与代币市场相连。而且,游戏的币价上涨极能够激发玩家们的一哄而上,而当币价下降时,它们也能够会随着众多玩家兜售资产而一落千丈。
宋:假如一个游戏与代币相关的话,正如你所说的那样,随着游戏的生命周期,代币的价格会先上升,然后下降。例如,在一款游戏成功以后,假如没有后续作品出现,游戏公司的股价也极能够出现大幅上涨后狂跌的现象。这两者是类似的。
正如一些公司不安于现状,继续推出后续作品一样,区块链游戏的出现也是为了保持代币经济系统的稳定性和可延续性,延续吸引玩家,推出相关的后续作品。
可是,区块链游戏的焦点是让玩家把握物品的一切权,并让玩家成为游戏生态中的一部分,这是经过DAO(Decentralized Autonomous Organization,散布式自治构造)来实现的,而不是像航空公司的里程积分、大概是OK Cash Back的通用会员积分一样。换言之,我以为游戏的成长和进程最幸亏与一切的代币持有者们配合协商的情况下停止。
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把玩家的工具归还给玩家
Q:在韩国,像Wemade、Com2uS、Kakao Games等至公司纷纷涌入这一市场,很多消息报道也都跟它们有关系。可是基于区块链的P2E游戏开辟公司中有相当一部分是由加密货币公司供给资金的,他们建立小范围开辟公司,刊行新代币的同时推出游戏,而且凡是会有一些预售(pre-sales)行为,一些在相关代币行业或社区的“内行”们会一路响应并敏捷获利。虽然并非一切公司都这样,但这看上去似乎具有激烈的投机性质。
宋:现在的加密货币市场是很是早期的形状,所以在一些超越常理范围的运转的情况也经常出现,其中更是有一些投机行为。可是,假如这一市场起头趋于稳定,内容增加,就会慢慢构成稳定的次序。
例如,比来火爆买卖的NFT“CryptoPunks”头像听说代价已经到达了几百亿韩元,从常理的角度看这实在是太夸张了。但是,从久远来看,数字资产的适用性和稀缺性将是重要的标准。也就是说,数字资产的利用代价和交换代价能够会出现慢慢接近的趋向。NFT只是一个数字副本,它自己就没成心义。
游戏也是如此。现在能够只是P2E游戏,但随着平台的成长,游戏范例也会不竭迭代成长,也会出现质量越来越高的各类游戏,缔造出加倍成熟的系统。
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Q:会像你说的这样简单么?现在的情况不是纷歧样吗——最受接待的游戏之一《Axie Infinity》遭到了很多游戏性方面的批评。
宋:到今朝为止已经公布的与代币相关地游戏在质量上似乎都有些类似。例如一款叫做《星图(Star Atlas)》的游戏,早在刊行之前已经先出售了加密货币,而这个游戏在其哲学层面的深度也收获了很多好评,加密货币价格也是以上涨,总市值一度来到了3万亿韩元。所以我很期待看看它是一个什么样的游戏,成果只出了一款小游戏。
NCsoft CEO谈NFT游戏:区块链仍有“泡沫”,游戏性是成长重点 第10张图片

Q:这么来看的话,韩国游戏公司完全可以建造出比《星图》更好的游戏,只要有一个成功了的话,似乎便可以随着做。可是游戏的长线运营似乎又是另一回事了。
宋:区块链游戏要成功,必必要让三类玩家都可以满足:一是被游戏的游戏性所吸引,愿意花钱花时候的焦点玩家们;二是想经过游戏赢利的休闲玩家们;三是对NFT收藏有激烈爱好的“收藏家”们。这样一来游戏也许会像CryptoPunks一样具有极高的代价,但终极这一游戏能否会成为“泡沫”还要看其的生命力能延续多久。特斯拉开初不也被大师以为是天马行空么?
Q:游戏和汽车能否是有点分歧?出格是在P2E游戏中,假如脚色或物品的实在代价被认可而且一切权归用户一切,那末影响平衡的游戏更新能否就要变得出格谨慎,由此,也有一种概念以为这会限制开辟职员的缔造力。
宋:从简单的玩家反应成长到赐与用户一定水平的自动权,DAO将使其成为能够,但这也纷歧定是完全民主的,是以游戏公司是以需要经过持有一定股份来停止控制。
试想一下,假如一切都是开源的,玩家们都可以看到几率或平衡性,他们可以要求改良,可以间接供给多种形式和UGC,甚至经过这样的方式赢利谋生,让游戏和玩家一同决议其成长的未来——还有比这更好的游戏天下么?我以为只要这样,游戏的生命力才会耽误。
Q:即使如此,假如P2E游戏做得好的话,相比游戏内的商品消耗,产能过剩很有能够激发通货收缩,这是在《Mir4》和《Axie Infinity》中出现过的。也有人指出,这样的情况也会缩减游戏的生命力。
宋:在早期的MMORPG游戏中,游戏内的一些上层焦点玩家经过吸收游戏中生产的商品来抑制通货收缩。很多玩家天天都在生产,这些商品要末间接利用,要末经过买卖传递给上层玩家,让他们变得更强,而他们也充任了“排水口”一般的功效。未来我们也许也可以经过这样的设想平衡产能题目。
实在这就是处理游戏中玩家稳定性的题目,需要让玩家可以对游戏停止再投资,并以此在游戏中缔造良性的增加循环,这不是经过区块链或NFT。虽然现在有很多游戏的经过广告买量聚集玩家,但终极想让玩家留在游戏中,还是要看游戏自己的兴趣性。
Q:XL Games会做一款这样的NFT游戏吗?还是现有游戏会被NFT化?
宋:我们正在预备现有游戏和新游戏。自正式起头以来已经曩昔了大约一两个月,玩家们最快会在今年炎天看到成果。
Q:希望你们可以带来欣喜。现在大师都感觉NFT的成长状态有点偏激了,究竟它会在泡沫消失以后成为第三次浪潮,还是会像谷歌眼镜大概3D电视机那样成为一时的风行语,今朝还尚未可知。关于它的话题高潮已经延续了半年之久,在布满希望的同时也需要连结热情况下的冷思考。
宋:我们的未来不但是更好的画面、更复杂的舆图、更刺激的故事,而是对游戏认知的变化。
技术只是帮衬。重要的是我们的愿景。


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