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[问答] 如何评价 2021 年美国玩家玩《原神》氪金 4.06 亿美元?

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T_T恶贯满盈 发表于 2022-1-19 02:59:59 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
首先祝贺米哈游,4亿美金相当于卖了570多万份69.99美金的3A大作了,可喜可贺。
接下来我们看看各国(地区)的玩家群体数量。
截至年底,原神全球五千多万月活玩家
1.大陆1693.7万(占网民1.68%)
2.日1165.62万(占网民10.3%)
3.美1163.14万(占网民5.3%)
4.韩375.52万(占网民7.5%)
5.台湾省192.96万(约占网民10%)
其它略.关于网民占比给个概念,王者荣耀的占比约10%(2020月活9364万)。2021年原神海外用户增长164%,我们仅增长60%。增长率和占比我们都是很低的。
换言之,未来可期。

如何评价 2021 年美国玩家玩《原神》氪金 4.06 亿美元? 第1张图片


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沙发
lowonpressure 发表于 2022-1-19 03:00:08 | 只看该作者
 
首先祝贺米哈游,4亿美金相当于卖了570多万份69.99美金的3A大作了,可喜可贺。
接下来我们看看各国(地区)的玩家群体数量。
截至年底,原神全球五千多万月活玩家
1.大陆1693.7万(占网民1.68%)
2.日1165.62万(占网民10.3%)
3.美1163.14万(占网民5.3%)
4.韩375.52万(占网民7.5%)
5.台湾省192.96万(约占网民10%)
其它略.关于网民占比给个概念,王者荣耀的占比约10%(2020月活9364万)。2021年原神海外用户增长164%,我们仅增长60%。增长率和占比我们都是很低的。
换言之,未来可期。

 第2张图片
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板凳
CR7KA8 发表于 2022-1-19 03:00:56 | 只看该作者
 
只能说努力就有回报吧。
原神是目前我见过的游戏中,剧情的世俗化做得最好的游戏,真正做到了各个地区的人都能看懂剧情,并进行讨论的游戏,虽然为此让剧情的精彩程度大打折扣。
在原神的剧情中,很努力的做到了让全世界的人都感受到了共鸣,并在此基础上了解了中国的文化。
像之前我喷原神的剧情写得稀烂,还不如我自己上来写。但是后面我明白了,为什么我觉得原神的剧情烂呢?因为我是个中国人,从小就看了不计其数的网文小说、历史书里的权斗与教训。但如果是一个美国红脖子来看呢?他们能理解吗?
付出了这样的努力,怎么赚不到美国红脖子的钱呢?
———————————————————
有人看那我再补充一下我的观点吧。
我个人看来原神的主线故事叙述模式很像是格林童话、天方夜谭那种。
即力求做到容易理解,但是又逻辑通顺。这就是原神的的整个故事的大纲了,哪怕是为了降低理解成本把剧情降到了在内行人看来已经是弱智的地步了。
同时,原神又把有深度的剧情放到了邀约任务、传说任务中、支线任务中。在这些任务中,剧情就不像是主线那样只局限于能看懂了,而是有了更多的深度。像温迪传说任务里的真与假,钟离传说人物里面的到底谁更懂等等,这些都是在人类社会中广泛讨论的哲学问题,所以大多数人理解起来也没有什么问题。
我和我的同伴认为,原神的整个剧情成功就在于成功的世俗化,但原神剧情的一大危险之处在于,为了卖角色而推出可以迎合一个地区的角色剧情,从而违反了世俗化这一原则。
举例就是心海,这个人物塑造是出了名的遗憾,抛开策划犯病等玄学言论。我认为心海剧情塑造问题就在于过于刻意迎合日本玩家,结果导致其他地区的人看起来满脸问号。很多地方的剧情过于日本化,就像日本的锦囊,其实更像是我们中文里的行动准则,而不是诸葛村夫里的锦囊妙计。日本看得OK,其他地方的人看得是真的别扭啊。
最后希望原神可以不要在须弥出现心海这种情况,我能够看印度阿三的特色,但我不能代入他们的思考方式啊。
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地板
幸福已花开 发表于 2022-1-19 03:01:09 | 只看该作者
 
给台湾人直接干破防了,23333
上面是国内标题,下面的台÷媒体标题,字里行间透露着酸。
2021年美国玩家玩《原神》氪金4.06亿美元- 3DM单机
2021年《原神》賺了美國玩家4.06億美元外匯 - GameApps.hk
由Sensor Tower发布的一份新报告指出,2021年美国玩家在动作手游上的氪金增长到了9.67亿美元。与2020年相比,该类型创收增长了69%。其中《原神》吸金最多,为4.06亿美元,几乎占了一半。相比之下,收入排名第二的超休闲游戏(hypercasual)则增长了43%,产生了1.11亿美元玩家消费。排在第三位的是桌游类游戏。
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5#
rwxrui 发表于 2022-1-19 03:02:07 | 只看该作者
 
某企鹅作为上市公司,主体注册在境外暂且不说(这个其实跨国公司里挺普及的),而且上市主体主要控股方是境外资本,这就代表了每年分红后,税后那部分钱会流到境外,造成外汇流失。
而米哈游缺反过来,控股方就那哥仨和杭州米艺投资公司,后者股权穿透到底也是境内企业。所以米哈游赚的每一分钱,都在境内流转消费,外国赚的钱分红回来后,还会增加国家外汇。
而外汇,可以通俗理解为,国家之间的货币。
所以你们黑游戏质量,喷策划,嘲讽文化输出等等都无所谓,这些是主观东西因人而异。但是赚外汇这件事情上,客观存在,不需要理论,就是流弊。
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6#
hls520425 发表于 2022-1-19 03:02:42 | 只看该作者
 
4亿美金只是手机端,pc和ps的收入还没有统计进去。合理估计,2021年米哈游应该从美国掘金12~16亿美金之间。
比如pc端的收入是直接打到米哈游上海的账户上的。以至于,有玩家氪金太厉害,被信用卡公司误以为他在中国旅游,核实不是被盗卡后,来了句 enjoy your trip in china
考虑到原神50%的利润,仅原神在美国一年的利润,就足够开发一个历史成本最高的游戏大表哥2 (私以为原神未来会打破这个记录)
以米哈游一贯的拼劲,这么多钱,新的大作肯定已经在路上
黑暗还远远没有降临,才刚开始,哈哈哈
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7#
著名真男 发表于 2022-1-19 03:03:20 | 只看该作者
 
按照Sensor Tower公布的数据,2021年全球的移动端玩家为《原神》氪金的总额达到了18亿美元,位列全球第三名。
由于PC端和主机端的收入没有相关机构统计,就只有mihoyo自己知道了。
目前原神的全球月活玩家将近6000万。
「原神/Genshin」毫无疑问是个成功的商业项目,为mihoyo带来了丰厚回报。

 第3张图片
原神的用户留存率在同类游戏里较高,据一些游戏媒体估计能达到75%以上。
从游戏用户的分布来看,原神的游戏受众相当国际化,全球的前四名分别是:
中国内地(1693.7万,占31.6%)
美国(1163.1万,占21.7%)
日本(1125.6万,占21.0%)
韩国(375.5万,占7.6%)
正好是原神最初「中英日韩」四语配音的四个国家,可见mihoyo在制作阶段就对于未来主要用户群体的判断比较准确。
对全球游戏行业造成了一定影响。

 第4张图片

国家/地区

目前原神的用户群体主要集中在东亚、东南亚和美洲,对欧洲、中东、非洲和澳洲等地的宣传与渗透力度明显不足。
事实上欧洲拥有很大的手游市场潜力。
为了更好的国际化,原神在游戏内并不过现实节日,因此遭到了很多非议。
不过从目前来看,这一决定相当正确。
这避免了很多潜在危险,让宗教、民族、政治等不可控因素远离了原神。
mihoyo并不希望成为「某种政治符号」,他们最重要的目标就是平稳赚钱。
牵扯国家、意识形态,显然非其所愿。

 第5张图片
这也证明上市公司是很难做好游戏的。
没有投资方干涉、没有股价顾虑,才能尽量发挥创作者的能力,完成好作品。
Dollar、GHS,才是人类进步的动力。
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8#
xjb1816578 发表于 2022-1-19 03:03:35 | 只看该作者
 
赛博朋克2077在中国可以随便卖出几百万份,复仇者联盟4可以揽获几十亿票房,欧美大厂的一个新作预告片就让无数国内玩家高潮,与之相比,美国人民的4.06亿美元真的不够看
原神更多的意义在于,0和1
我看过非常多非常多的美国作品,不管是电视剧还是电影还是综艺,他们打心眼里看的起中国的就一个文化两个人外加一只熊
中国功夫,成龙,李小龙和大熊猫
成龙历险记也好,各种李小龙的致敬也好,功夫熊猫也好,这都是美国人自己喜欢的东西,不用迎合你中国市场他们也喜欢,但是也就仅限于这几个
你现在上网去搜,能搜到一大堆老美怎么怎么喜欢中国的谁谁谁,大多都是出口转内销,给国人精神高潮用的,周杰伦外国演唱会都只有华人听,你还能指望他们喜欢谁啊
我们的文化非常优秀,我们文化不需要别人认可,我们的市场也很大,但是你总不能只知道挣中国人的钱吧?
为什么我们一直倡导文化出海,输出到底是为了什么,一方面确实存在文化宣扬层面的刚需,另外一方面其实就是为了挣钱啊!
中国市场很大,但是人家玩的都是全球市场,放着国际市场不要,在中国人的圈子里使劲卷?靠北阿凭什么
出海,挣钱,用我们自己的方式自己的文化,站着把钱挣了,这就是我们的部门在这个年代对文娱企业的要求
谁能做到?
都不要用文化说出海挣外汇了,成龙历险记和功夫熊猫都特么是美国人拍的,人家都骑脸到这个地步了,拿你的文化挣你的钱,放在你的央视台播

 第9张图片
以前中国人只能被输出,被收割
原神开始,时代变了,终于,终于有一款文娱作品,真真正正的渗入到美国人民的生活里,渗入到国际市场
我取证过的,专门多次询问美国本地朋友,你周围的人真的玩原神吗
得到的答案是玩疯了都
原神是一个正面案例,证明了中国人也能够靠着我们的文化挣钱,我们的技术足够,我们的商业模式可行
4.06亿美元是一个很小的数字,因为原神全球化其实才半年,从稻妻版本的开始,原神才真正意义上的全球爆火
到了明年的今天,我们可以再看一看这个数字,我相信mhy会创造下一个奇迹,在前面加一个1

 第10张图片
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9#
MysTic小葳 发表于 2022-1-19 03:03:43 | 只看该作者
 
12月26日,我给老人家烧了个原神的贴画。
我觉得,教员在天之灵看到了,一定会很欣慰吧~

可惜的是,原神帮中国赚美国人的钱,可在国内却打不过外国游戏,还得努力才行。
什么时候能成为国产营收第一,能超过这俩外国游戏,原神才算是真正的牛逼。
至于现在,还远远不能骄傲,毕竟,原神国内营收不如这俩外国游戏的零头。

 第13张图片
国产游戏《原神》在国外虽然强,
在国内打不过外国公司的《王者荣耀》,真是痛心疾首。
TX的控股老板是Bekker和Stofberg,中国玩家氪金的钱最大一部分是被这俩国外的财团大佬拿到。
大家能不能支持下国产,别让外国公司坑中国人的钱啊?
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10#
jieju81762 发表于 2022-1-19 03:04:26 | 只看该作者
 
本来想说点啥来着,一看回答,猴儿出警速度居然比我这个mvb(猴吧认证)还快,我都不好意思说了。
呜呜,猴儿居然比我更关注原神,呜呜。
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