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[游戏] 《塔瑞斯世界》终测结束:做打本氛围最好的双端MMORPG

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赵岩峰 发表于 2024-4-2 17:56:56 | 显示全部楼层
 
《塔瑞斯天下》前夜终测已于4月2日清晨正式竣事。游戏从23年1月首曝至今,到现在已有1年多时候,收获了大量MMORPG酷爱者的期待。双端MMORPG从游戏内容量、难度设想、画面品格到细节操纵都需要兼顾双端玩家,《塔瑞斯天下》在这1年多来,可谓是摸着石头过河,一向在寻觅平衡。
《塔瑞斯天下》实在一向都在一条看似“不肯定”的路上对峙着:全新IP,没有玩家堆集,没有历史著名度;当下双端mmo市场中,不够“支流唯美”的画风;双端并行开辟的压力和“为什么要做双端”的质疑;在副本愈发轻度无压力的趋向下,逆向追求硬核打本的体验;面临业内没法回本的质疑,对峙不卖数值……还有很多,“明知不成为而为之”的困难。
但开辟团队始终对峙,《塔瑞斯天下》能缔造一个再次带来“拓荒”沉醉和豪情,公允又富有兴趣的游戏天下。而刚曩昔的终测,玩家的热情和必定,无疑也证实了这条“拓荒”之路的正确——MMORPG,本该如此。
万万赏金诚聘好团长 打造拓荒空气最好的双端MMORPG

在本次前夜测试中,出现出很是多热情负责的好团长,他们率领着一个又一个副本新手,不畏困难开启应战,是新手冒险者拓荒旅途中名副实在的“最好导师”。这也正是《塔瑞斯天下》想要看到的“盛况”。团本拓荒,历来都不应当只是少部分人的追求。是以在前夜终测中,团队就设立10万元现金嘉奖,激励好团长,率领新人进本。
为了感激冒险途中的带路人,让认真负责的好团长们在拓荒中有所收获,《塔瑞斯天下》除了本次终测的好团长活动与奖金激励外,游戏正式上线后,用1000万丰富报答诚聘中国好团长,来《塔瑞斯天下》天下中带薪拓荒!不但能在游戏中享用拓荒的豪情,更要在现实中实现月入过万!
《塔瑞斯天下》终测竣事:做打本空气最好的双端MMORPG 第1张图片


前夜终测暂告段落,热议槽点逐一处理:塔瑞斯天下主打“听劝”

在本次前夜终测中,《塔瑞斯天下》的玩法遭到了普遍的好评。同时针对游戏不够完善或测试中体验尚且欠安的,也有很多热情的玩家倡议。《塔瑞斯天下》官方看待玩家相同和倡议,就一向秉持着“听劝”的态度。针对测试玩家“槽点”,开辟团队也逐一停止了回应,并公然了优化计划。
玩家热议题目一:关于下降负担
首先是减负的题目,实在这个题目也关联影响着很多其他的游戏体验。 (如大师之所以感觉铭石太肝,是由于铭石能量获得绑定了太多玩法,致使大师想要获得就什么都得介入,负担太重,而且一旦不介入,落后的进度没有公道的追逐机制来停止补齐。)在这一点上,团队也深决心识到了平常减负和追逐机制的重要性,顿时提出了调剂偏向:以下调资本获得难度,错过资本可追回等办法
玩家热议题目二:平衡性优化
别的,职业平衡的调剂优化也是大师亲近关注的题目,除了职业自己的天赋、技术等游戏体验外,还影响着诸多相关玩法的平衡性体验,比如万象回廊、3v3、疆场等。平衡性优化一向是MMO游戏久长以来的大课题,《塔瑞斯天下》也分享了初步的调优计划:1、调剂职业天赋、PVP属性等,批改各职业输出和PVP表示等不服衡题目;2、针对性优化坦克/治疗/输出专精在分歧玩法中的体验与资本获得
此外,关于玩家们热烈争辩的双端游戏副本难度差别题目,《塔瑞斯天下》开辟团队也做出以下优化许诺:
● 全民有团可打:消除不公道门坎,难度平滑化,保证大家可体验拓荒兴趣
● 应战形式强化:强化声誉和非成长性嘉奖,让难度应战的行为获得更多认可
● 撤销嘉奖焦虑:调剂团本BOSS开启节奏,首CD未通嘉奖可积累,不再错过装备
除了以上几个关注度最高的题目外,项目组更是全程深入玩家社群,面临面的收集玩家们的倡议,多个模块都在并行优化改良中。仅是平常体验与系统优化这一模块,就有120多项的点窜调优项。不可是玩法层面,对于根本操纵和优化题目,官方也给出了明白的处理计划。也请大师多给《塔瑞斯天下》一些时候来完善和优化,固然,《塔瑞斯天下》也会开足马力昼夜兼程,尽快和大师碰头。
对峙做最好的双端MMORPG:生活和另一个天下,你本都可以具有

“与其做移动端优化,不如好好打磨PC端”
“时代变了,侧重手机端成长才是霸道”
“手游=渣滓”
“没时候玩电脑,什么年月了还鄙夷链?”
诸如此类,自首测以来,《塔瑞斯天下》就不竭接收着关于双端取舍的争议声,那末,项目组为什么非要顶着双线开辟的压力和成倍增加的本钱,非要做一款实在的双端游戏?(究竟,很多mmo游戏也走成过一条更简单的路,即[单端+模拟器]的伪双端处置做法)
答案实在就在《塔瑞斯天下》已经发过的一张图里:
《塔瑞斯天下》终测竣事:做打本空气最好的双端MMORPG 第2张图片


是的,生活和另一个天下,我全都要。——由于,我们也曾因工作和生活,不能不放弃过游戏天下。
而《塔瑞斯天下》对峙双真个初衷,是希望大师即使做不到工作日天天玩电脑,只用手机刷刷平常,不必投入很多时候,也能在竣事了一周的忙碌以后和队友来一场愉快的拓荒。端游的沉醉体验,手游的轻量便携,《塔瑞斯天下》都要,由于这个天下该当迁就你的装备、时候与需求,而不是要求你去顺应游戏,甚至牺牲生活。固然,本次测试也表暴露当前版本在双真个优化上还有很大提升空间,这一点也将成为《塔瑞斯天下》团队接下来的工作重点。双端优化是一条永久可以更进一步的门路,《塔瑞斯天下》已经做好了在这条路上持久作战的预备。由于这个天下,随时随地等你。
《塔瑞斯天下》前夜终测临时告一段落,但属于《塔瑞斯天下》的故事仍在这片布满热血和冒险的地盘上延续。是玩家的支持和倡议,才能让让《塔瑞斯天下》成为大师心目中阿谁“本该如此的天下”。《塔瑞斯天下》也希望携手好团长和一切玩家,共筑一个打本空气最好的双端MMORPG!


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标签:游戏焦虑
 

精彩评论4

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小爷儿 发表于 2024-4-2 17:59:22 | 显示全部楼层
 
战斗过程不难,难的是键位组合
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梁晋川 发表于 2024-4-2 23:45:14 | 显示全部楼层
 
什么时候公测
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呼啦看小虾 发表于 2024-4-3 08:15:14 | 显示全部楼层
 
一个玩家需要大佬带,才能打本,这游戏本身就不合理。还有什么打进度,追赶机制,逼着你去玩游戏的,这都不好。我永远不会玩这种,像老师给你布置作业的游戏。因为我花时间是来消遣的,不是换个地方,上班上学的,如果不做这些,就得不到好的体验,那就干脆不要玩。况且我钱没少花,又是月票,又是战令,还得各种攻略,收集这,收集那。跟这较这个劲我图啥呢。还得加游戏好友,加公会,假模假式的维持人际关系,搞不好的还没人跟你开荒打本。你真的去玩,那行,或者有具体目标的,比如战队打比赛。可有几个有能力,有条件做战队呢,又有谁会真的玩游戏呢,把游戏当生活?只有小孩子才觉得,要是有几个好朋友,能一辈子陪我玩泥巴就好了。这不自欺欺人吗。游戏是个人的世界,在游戏里搞任务,追赶机制,公会人际,装备属性压制,丛林法则,都是最没出路的。和而不同才是未来世界的样子。
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心存希望 发表于 2024-4-3 12:15:55 | 显示全部楼层
 
这种模式真的可以,运营商赚了大钱,拿出一些给打工人,免费带新人,老人不需要带
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