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[游戏] 《塔瑞斯世界》终测结束:做打本氛围最好的双端MMORPG

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赵岩峰 发表于 2024-4-2 17:56:56 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
《塔瑞斯世界》前夕终测已于4月2日凌晨正式结束。游戏从23年1月首曝至今,到现在已有1年多时间,收获了大量MMORPG热爱者的期待。双端MMORPG从游戏内容量、难度设计、画面品质到细节操作都需要兼顾双端玩家,《塔瑞斯世界》在这1年多来,可谓是摸着石头过河,一直在寻找平衡。
《塔瑞斯世界》其实一直都在一条看似“不确定”的路上坚持着:全新IP,没有玩家积累,没有历史知名度;当下双端mmo市场中,不够“主流唯美”的画风;双端并行开发的压力和“为什么要做双端”的质疑;在副本愈发轻度无压力的趋势下,逆向追求硬核打本的体验;面对业内无法回本的质疑,坚持不卖数值……还有很多,“明知不可为而为之”的困难。
但开发团队始终坚持,《塔瑞斯世界》能创造一个再次带来“开荒”沉浸和激情,公平又富有乐趣的游戏世界。而刚过去的终测,玩家的热情和肯定,无疑也证明了这条“开荒”之路的正确——MMORPG,本该如此。
千万赏金诚聘好团长 打造开荒氛围最好的双端MMORPG

在本次前夕测试中,涌现出非常多热心负责的好团长,他们带领着一个又一个副本新手,不畏困难开启挑战,是新手冒险者开荒旅途中名副其实的“最佳导师”。这也正是《塔瑞斯世界》想要看到的“盛况”。团本开荒,从来都不应该只是少部分人的追求。因此在前夕终测中,团队就设立10万元现金奖励,鼓励好团长,带领新人进本。
为了感谢冒险途中的引路人,让认真负责的好团长们在开荒中有所收获,《塔瑞斯世界》除了本次终测的好团长活动与奖金激励外,游戏正式上线后,用1000万丰厚报酬诚聘中国好团长,来《塔瑞斯世界》世界中带薪开荒!不仅能在游戏中享受开荒的激情,更要在现实中实现月入过万!
《塔瑞斯世界》终测结束:做打本氛围最好的双端MMORPG 第1张图片


前夕终测暂告段落,热议槽点一一解决:塔瑞斯世界主打“听劝”

在本次前夕终测中,《塔瑞斯世界》的玩法受到了广泛的好评。同时针对游戏不够完善或测试中体验尚且不佳的,也有许多热心的玩家建议。《塔瑞斯世界》官方对待玩家沟通和建议,就一直秉承着“听劝”的态度。针对测试玩家“槽点”,开发团队也一一进行了回应,并公开了优化计划。
玩家热议问题一:关于降低负担
首先是减负的问题,其实这个问题也关联影响着很多其他的游戏体验。 (如大家之所以觉得铭石太肝,是因为铭石能量获取绑定了太多玩法,导致大家想要获取就什么都得参与,负担过重,并且一旦不参与,落后的进度没有合理的追赶机制来进行补齐。)在这一点上,团队也深刻意识到了日常减负和追赶机制的重要性,马上提出了调整方向:如下调资源获得难度,错过资源可追回等措施
玩家热议问题二:平衡性优化
另外,职业平衡的调整优化也是大家密切关注的问题,除了职业本身的天赋、技能等游戏体验外,还影响着诸多相关玩法的平衡性体验,比如万象回廊、3v3、战场等。平衡性优化一直是MMO游戏长久以来的大课题,《塔瑞斯世界》也分享了初步的调优规划:1、调整职业天赋、PVP属性等,修正各职业输出和PVP表现等不平衡问题;2、针对性优化坦克/治疗/输出专精在不同玩法中的体验与资源获取
此外,关于玩家们热烈争论的双端游戏副本难度差异问题,《塔瑞斯世界》开发团队也做出以下优化承诺:
● 全民有团可打:消除不合理门槛,难度平滑化,保证人人可体验开荒乐趣
● 挑战模式强化:强化荣誉和非成长性奖励,让难度挑战的行为获得更多认可
● 打消奖励焦虑:调整团本BOSS开启节奏,首CD未通奖励可累积,不再错过装备
除了以上几个关注度最高的问题外,项目组更是全程深入玩家社群,面对面的收集玩家们的建议,多个模块都在并行优化改进中。仅是日常体验与系统优化这一模块,就有120多项的修改调优项。不仅是玩法层面,对于基础操作和优化问题,官方也给出了明确的解决方案。也请大家多给《塔瑞斯世界》一些时间来完善和优化,当然,《塔瑞斯世界》也会开足马力昼夜兼程,尽快和大家见面。
坚持做最好的双端MMORPG:生活和另一个世界,你本都可以拥有

“与其做移动端优化,不如好好打磨PC端”
“时代变了,着重手机端发展才是王道”
“手游=垃圾”
“没时间玩电脑,什么年代了还鄙视链?”
诸如此类,自首测以来,《塔瑞斯世界》就不断接收着关于双端取舍的争议声,那么,项目组为什么非要顶着双线开发的压力和成倍增长的成本,非要做一款真正的双端游戏?(毕竟,很多mmo游戏也走成过一条更简单的路,即[单端+模拟器]的伪双端处理做法)
答案其实就在《塔瑞斯世界》曾经发过的一张图里:
《塔瑞斯世界》终测结束:做打本氛围最好的双端MMORPG 第2张图片


是的,生活和另一个世界,我全都要。——因为,我们也曾因工作和生活,不得不放弃过游戏世界。
而《塔瑞斯世界》坚持双端的初衷,是希望大家即使做不到工作日每天玩电脑,只用手机刷刷日常,不必投入很多时间,也能在结束了一周的忙碌之后和队友来一场痛快的开荒。端游的沉浸体验,手游的轻量便携,《塔瑞斯世界》都要,因为这个世界应当迁就你的设备、时间与需求,而不是要求你去适应游戏,甚至牺牲生活。当然,本次测试也暴露出当前版本在双端的优化上还有很大提升空间,这一点也将成为《塔瑞斯世界》团队接下来的工作重点。双端优化是一条永远可以更进一步的道路,《塔瑞斯世界》已经做好了在这条路上长期作战的准备。因为这个世界,随时随地等你。
《塔瑞斯世界》前夕终测暂时告一段落,但属于《塔瑞斯世界》的故事仍在这片充满热血和冒险的土地上延续。是玩家的支持和建议,才能让让《塔瑞斯世界》成为大家心目中那个“本该如此的世界”。《塔瑞斯世界》也希望携手好团长和所有玩家,共筑一个打本氛围最好的双端MMORPG!


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标签:游戏焦虑
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精彩评论4

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沙发
小爷儿 发表于 2024-4-2 17:59:22 | 只看该作者
 
战斗过程不难,难的是键位组合
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板凳
梁晋川 发表于 2024-4-2 23:45:14 | 只看该作者
 
什么时候公测
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地板
呼啦看小虾 发表于 2024-4-3 08:15:14 | 只看该作者
 
一个玩家需要大佬带,才能打本,这游戏本身就不合理。还有什么打进度,追赶机制,逼着你去玩游戏的,这都不好。我永远不会玩这种,像老师给你布置作业的游戏。因为我花时间是来消遣的,不是换个地方,上班上学的,如果不做这些,就得不到好的体验,那就干脆不要玩。况且我钱没少花,又是月票,又是战令,还得各种攻略,收集这,收集那。跟这较这个劲我图啥呢。还得加游戏好友,加公会,假模假式的维持人际关系,搞不好的还没人跟你开荒打本。你真的去玩,那行,或者有具体目标的,比如战队打比赛。可有几个有能力,有条件做战队呢,又有谁会真的玩游戏呢,把游戏当生活?只有小孩子才觉得,要是有几个好朋友,能一辈子陪我玩泥巴就好了。这不自欺欺人吗。游戏是个人的世界,在游戏里搞任务,追赶机制,公会人际,装备属性压制,丛林法则,都是最没出路的。和而不同才是未来世界的样子。
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5#
心存希望 发表于 2024-4-3 12:15:55 | 只看该作者
 
这种模式真的可以,运营商赚了大钱,拿出一些给打工人,免费带新人,老人不需要带
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