从黑魂、血源、只狼,再到空洞骑士、死亡细胞这类 游戏,其硬核的难度玩家们都有目共睹。今天要介绍的这款游戏《蔚蓝山》同样难度不小,不过玩家在游戏里死亡次数绝对是这类以难度著称作品里最恐怖的。
《蔚蓝山》发行于2018年,是一款像素画风的平台跳跃游戏。玩家在游戏中的操作按键其实很简单,就是控制方向然后跳跃到终点,中途必要的时候使用一些加速、攀爬辅技即可。但是作人在关卡设计上花了大功夫,里面每一关障碍物的排列组合几乎不允许玩家犯错,一旦没有计划好路线、控制好角度、算好时间,那么死亡重来是必然的。
比如这位老哥在Steam测评区就提到,自己40个小时游玩时长,角色死亡了8000次,平均下来2秒就要死一次。可见游戏在难度上有多么折磨人。而这还是冰山一角,因为作为一款大背景为“爬山”的游戏,蔚蓝山一共ABC三面等着玩家去“受苦”。
虽然难度颇高,但玩家还是给予了这款游戏97%的超高好评率。难度硬核,可通关的成就感却是很多游戏不能给予的,所以不少玩家都把角色死亡当做一种荣耀。除此之外,游戏在剧情上还隐喻着 心理亚健康人群的一场自我救赎,带给人一定反思,精神层面也达到了一定深度。
游戏截图
游戏截图
游戏截图
《蔚蓝山》不仅百万销量、好评如潮,在2018年还拿奖无数,不知道各位玩过的小伙伴们对它印象如何呢?
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