《幽灵线:东京》PC版支持光线追踪技术,比如光追反射和光追阴影。此外,还支持虚幻引擎的Temporal Super Resolution(TSR)、NVIDIA DLSS、以及AMD的FidelityFX Super Resolution(FSR)。这是迄今为止,我们遇到的首个支持TSR的游戏,为此这次专门针对该技术另外做一次测试,以验证其性能。英特尔在锐炫显卡的发布会上,已确认未来《幽灵线:东京》PC版还会支持XeSS,不过还需要等上几个月的时间,相信近期很少游戏能像《幽灵线:东京》这样支持所有主要的超采样技术。
什么是TSR?
Temporal Super Resolution(TSR)是未来虚幻引擎用于取代TAA的超采样技术,以满足未来游戏平台的需求,与NVIDIA DLSS和AMD FSR有着相似的作用。通过低分辨率渲染,提供与高分辨率相似的渲染效果,以减轻显卡的压力,提升2K分辨率和4K分辨率下的游戏帧数。
Temporal Super Resolution是由AMD和Epic Games联合开发,不过与AMD自己的FidelityFX Super Resolution并不相同。Temporal Super Resolution可以在任何支持Shader Model 5的硬件上运行,不仅适用于DirectX 11、DirectX 12和Vulkan,还支持PlayStation 5和Xbox Series X/S,而且专门为游戏主机的GPU架构做了优化。在最新的虚幻引擎5中,已集成了Temporal Super Resolution功能。
测试平台
由于Temporal Super Resolution是由AMD和Epic Games联合开发,且AMD曾表示,在虚幻引擎5环境里,Temporal Super Resolution针对Radeon显卡做了优化,不禁让玩家提出了一个疑问:使用AMD的Radeon显卡开启Temporal Super Resolution功能,是否会有更好的效果?虽然《幽灵线:东京》采用的只是虚幻引擎4,不过仍然值得尝试一下。