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[问答] 奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue

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淅子 发表于 2022-7-31 20:23:04 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
作者注:开一个奇巧淫技系列记录我学习的一些工具技巧使用过程,做设计还是得多动手

前言

当你已经制作完一张开放世界的部分地图(有尺寸、大致区域规划和地形地貌设计),想把它制作成白模在引擎中跑起来的时候,纯靠引擎的地编工具或者其他建模软件可能稍显麻烦,这里介绍一下地编专用软件worldcreator(本文使用2代,3代2022版已出可搜索教程自学)可以非常快的做一个白模地形出来。
本文内容只涉及基础wc使用,不涉及地表材质、植被、天气氛围等内容(期待后续填坑),作为大世界关卡策划,在制作前期关注点更多还是在地形本身上,包括高度梯度、区域间隔道路设计、主题差异带来的地貌区分等,表现和氛围上的东西先往后稍稍(从零开始系列第三期可能才会讲这个,希望我有精力记录吧)。
还有一个前提,假设你已经有了这个软件和ue,那么正式开始。

一、制作地形贴图

①准备画好的地形图

此处我以夏威夷火奴鲁鲁为例,这是我谷歌地球上截图的,如果已经有设计好的地形图可以直接上自己的图。没有想好但想练手,非常推荐研究真实世界地形,譬如从谷歌地图上截取,但是使用wc最少也得是个五百乘五百的区域,再小的话就不需要用这个工具先行制作白模了。

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第1张图片

美丽的夏威夷,谷歌地图上截取

②打开worldcreator,新建项目

上来打开就是wc的基础界面,直接默认有一个地形,点击左侧保存可以保存新项目,先不忙介绍,按流程来。

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第2张图片

基础界面,先不用管这么多英文选项该怎么操作,一步步来

③确定地图大致尺寸

可以自由选择,一般制作区域地形,500m*500m足矣,尺寸可以任意输入没有关系,只是太大会卡。

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第3张图片
④新建贴图层

在右上角第二个刷子图案下面的texture贴图页签点进去

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第4张图片
新建add layer,然后添加贴图,不需要选区域默认为全地图

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第5张图片
⑤ 制作地形的贴图

直接创建贴图资产,点击下方diff图导入你选好的团,右侧两个不要管,导入完添加并关闭。

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第6张图片

新项目反正是没有啥资产的

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第7张图片

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第8张图片

导入美丽的夏威夷

⑥调整贴图大小使得其适配地形

添加完层后会发现地形图太小无法覆盖全图,在贴图尺寸这里调整大小,直接自适应地形尺寸或者改成你想要的尺寸

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第9张图片

太小了,密密麻麻看不出来

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第10张图片

这样就可以直接对着地形雕刻了

二、雕刻大地形

ok,有了地形图在底部放着,我们就可以正式开始雕刻了,wc的雕刻也比较简单的。
①改造基础地形


奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第11张图片

选择山图案下基础页签,然后勾选定制基础地形

②压平整个地形

原先的随机地形可以完全压平,在平板上任你画

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第12张图片
③调整控制点来改造地形

wc不是用笔刷来画地形的,而是将地图的控制权交给各个只能上下移动的控制点,进而来调整地形

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第13张图片

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第14张图片
④调整控制点数量

如果你觉得控制点数量太少,牵一发而动全身根本没法好好调,这时候可以控制fractal noise level strength per step。
调整每一step的level strength可以调整控制点数量,每一step拉成0,控制点数会几何倍数增长。在初始时,每500*500的区域由一个控制点控制。理论上可以无限细分直到step10,但是那样会巨卡,而且这么细的微调没啥实际意义

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第15张图片

注意step1调成0后,每一边的控制点数量直接翻倍了

⑤显示地形具体数据

操作的时候最重要的是不能毛估估,而要看这个地形究竟被拉的多高,不然你激情雕塑,觉得地形美轮美奂,实际游戏一跑发现山有一千米高,不过会出现这种情况也表明了,你在做地形图的时候根本没规划高度!很重要!赶紧补!
按F2可以显示具体地形信息,鼠标停留位置的坐标数据都可以获取,最重要的就是高度E了。同时打开左侧等高线图可以直接显示地图等高线,在f2的基础上,会在右侧显示高度刻度,非常方便预览整个地形高度数据。

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第16张图片
三、划分区域

捏好大致地形了,就要考虑给不同的区域增加不同的效果,wc的效果应有尽有,不过先别急,还是先看看划分区域,我觉得wc最舒服的点就是它无时无刻不在告诉你,我们有层有区域,一定要记得用哦。
①新增区域

点击地图图案选择下方areas页签,并add area

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第17张图片
②调整区域位置和大小

例如你想绘制一个主岛区域,首先给你的是个橙色大方块,代表区域范围,只要是橙色的就说明是这个区域的。方块大小和旋转角度都可以直接调,鼠标拖动也可以直接移动。
右侧先添加命名,然后还可以一键适配当前地形。

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第18张图片
③自己绘制区域

橙色的边框代表区域的最大边界,在边框内其是可以自由绘制,首先清除(clear)区域,然后可以看到只剩下橙色框,编辑blend-map

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第19张图片
使用画笔自己绘制区域,绘制包括两部,一部分是action,动作有绘制、擦除、模糊;一部分是画刷,画刷可以自己选择已有的,也可以导入想要的画刷以便绘制特殊区域。
例如这里有一个骷髅头画刷,你就可以直接在地图上画一个骷髅头区域,后续规定该区域内寸草不生,那么就能直接从地图上观察到,很方便。

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第20张图片
④使用区域笔刷直接雕刻地形

这里面还有一个可以直接改变地形的,勾选has heightmap后,可以编辑区域的高度图,这个会直接反应在地形上,如果不是很喜欢控制点,就可以用这个画刷来改变高度图,体验和ue地编类似。

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第21张图片

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第22张图片
四、使用筛选器绘制不同地貌和侵蚀效果

在划分好区域之后,重头戏来了,我们可以分别给不同区域添加不同的地形效果,而且这些效果非常真实,先简略讲一下使用方法,之后再补充。
① 在surface界面下选择 filters筛选器页签,添加层


奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第23张图片
② 对具体区域选择 自己想要的侵蚀和地貌效果

例如,给主岛区域加一个沙地效果,然后再给山体区域加普通hills的效果,再给岩石区域加rockydeephills效果。
同一个层可以多个效果叠加,分外舒服。

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第24张图片

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第25张图片
③ 使用design - shape 制作山体

shape效果是我们可以经常用的效果之一,它不是即使生成的,而是我们自己控制的,和ue中landmass插件利用样条线制作山体形状非常像,我们也可以通过shape来制作山体或者盆地。

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第26张图片

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第27张图片

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第28张图片
取消勾选 use level step,填入height offset 例如 20,代表围成一座山,高度为20m;鼠标移动灰点控制形状,点击两个灰点直接可以新增一个灰点,左shift+左ctrl加鼠标点击可以去除灰点。
④使用 design - path 制作道路

path也是常用工具,也和ue中的功能类似,添加path后可以直接在地形中拉出你想要的道路区域,有时候规则的河流也可以用这个来做

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第29张图片

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第30张图片

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第31张图片
左shift 添加道路点,可以控制高度、宽度这些重要参数,也可以对单个点进行调整;点击closed可以形成环路。
五、导出高度图导入ue

①导出surface高度图

如图格式,选择surface页签,并选择raw、ue的引擎,最后记得翻转Y轴导出就可以获得一份高度图。

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第32张图片
②打开ue选择你的关卡新建地形

打开地形模式,新建地形从文件导入,选择高度图文件,会自动适配分辨率和组件,对性能等没有要求的可以不考虑改变组件设置,这样就可以直接生成没有材质的白模地形。

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第33张图片

奇巧淫技(1):利用worldcreator2制作地形导入ue 第34张图片

随便画了画,丑是丑点忍一下

以上,最基础的白模地形制作就完成了,当然这只是开放世界关卡制作的一小小小步,希望能帮助到大家。关卡策划对于wc的使用其实到这里也够用了,之后就转入引擎了。


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