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[游戏] 这游戏开发6年,耗资上亿美元,如今被玩家和公司彻底放弃?

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abcef 发表于 2020-2-10 17:30:52 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
游戏发售后遭到失利的事情,想必玩家们能举不少例子出来,比如近期的《魔兽争霸3:重制版》就是其中之一。在去年也有这么一款游戏,发售前让全球百万玩家共同瞩目,发售后却因为游戏质量的问题,口碑上遭到了玩家一致差评,它就是由生软制作并由EA发行的TPS游戏《圣歌》。

这游戏开发6年,耗资上亿美元,如今被玩家和公司彻底放弃? 第1张图片


外媒GamesRader的主编表示,他于近日重回《圣歌》里瞅了瞅游戏是否有什么变化,结果却发现在离圣诞节过去快2个月后,《圣歌》的圣诞装饰都仍然没有撤下。对此不少网友都表示,看来不止玩家已经放弃了《圣歌》,制作团队这种消极怠工的态度估计自己都放弃这个游戏了。

这游戏开发6年,耗资上亿美元,如今被玩家和公司彻底放弃? 第2张图片


《圣歌》作为生软继《质量效应》系列后,进行开发的全新IP。当初母公司EA非常看好这个项目,在6年的开发周期了给生软输出了上亿美元的资金支持,不过由于前作准备工作不足的原因,导致绝大部分时间生软都在做“设计失败—推倒重做”的循环中。

到了最后,因为开发周期临近结束,生软才不得不在1年多的时间对《圣歌》进行赶工。而原本要打造成满满RPG元素的《圣歌》,最终变成了TPS刷子游戏,同时也因为赶工问题,其在完整性上的表现也极差,完全是款半成品。

这游戏开发6年,耗资上亿美元,如今被玩家和公司彻底放弃? 第3张图片


除了没有一个很好的规划外,生软在游戏发售前后,由于团队内理念不合的原因还出走过很多核心员工,所以游戏为什么成品质量差,后续更新优化慢,也跟团队内部矛盾有很大关系。虽然之后生软承诺玩家不会放弃,但就目前一两个月连建模都懒得替换的情形来看,这份承诺似乎很难兑现了。

这游戏开发6年,耗资上亿美元,如今被玩家和公司彻底放弃? 第4张图片


其实在TopGame君看来《圣歌》在某些方面并不差,寒霜引擎优秀的画面表现,无缝飞行也较为惊艳以及卖出370万的成绩,在去年的表现都可圈可点。但在3A游戏这个需要整体质量说话的市场,生软的补救态度和力度都明显慢了好几拍,这不管是对开发团队、整个IP以及那些花钱预购的玩家而言无疑都是打击,所以画面、手感再好也是绝对留不住玩家的。

这游戏开发6年,耗资上亿美元,如今被玩家和公司彻底放弃? 第5张图片


玩家快速流失,游戏还遭母公司变成会员免费机制,如今团队也出现疑似消极怠工的状态。不知道各位玩家觉得,《圣歌》是否已经彻底凉透了呢?


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标签:游戏
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精彩评论13

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沙发
不问不闻 发表于 2020-2-10 19:37:00 | 只看该作者
 
想学命运 学的不像。又没有好的支持,半成品出道也只能就此打住了
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板凳
落日星海 发表于 2020-2-10 19:43:26 | 只看该作者
 
@砸牛顿的苹果皮 TX也入股EA?
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地板
小包QJ你 发表于 2020-2-10 20:15:54 | 只看该作者
 
在steam上架就能起死回生,至少在线排前5
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5#
皮吉吉吉 发表于 2020-2-10 20:25:33 | 只看该作者
 
ps4版花10分钟进游戏,进去就宕机退出。难受。。。
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6#
wanghguo 发表于 2020-2-10 22:28:07 | 只看该作者
 
全程联网游戏我是不喜欢 比较倾向于单机
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7#
金花花太太 发表于 2020-2-10 22:59:07 | 只看该作者
 
比不上魔兽世界[捂脸]
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8#
北哀初凉 发表于 2020-2-11 00:44:35 | 只看该作者
 
画面是真的好 真就是赶工了 跳个两年票多出点东西bug好好修复一下卖爆
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9#
张华龙 发表于 2020-2-12 04:32:24 | 只看该作者
 
想到暴雪的游戏 泰坦 期待那么多年。结果
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10#
让梦归宿 发表于 2020-2-12 11:35:20 | 只看该作者
 
做成单机的多好,这画质,质感,绝对能吹爆,只能说野心太大了,实力没跟上
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