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[游戏] 靠捡垃圾收获千万销量,营收上亿,这设计凭什么吸引百万玩家

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枫林烟华 发表于 2020-8-18 18:20:04 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
打主线?不存在的。肝等级?绝对不干。当欧皇,我不抽奖,因为我要捡破烂。相信很多佛系玩家在玩游戏的时候,不喜欢突突打主线,也不喜欢一股脑跑进敌人大本营割草般来波大屠杀,就是喜欢捡破烂,游戏中的垃圾到珍惜道具一个都不放过,下面就来看一下这些专职捡垃圾的优秀游戏吧。

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辐射4
战争,永不改变,伴随这句话的消逝,核弹再一次降临到了我们的头顶,随着地堡升降机重新启动,我重回地面,开始了我的捡破烂生活

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作为吸金IP的正统续作,辐射4玩家早在发售之初PC端销量就突破了200万,发售首日玩家数就超过了40万,在一段时间内,当时游玩的玩家已经有好几百万,绝大部分玩家玩过剧情后最愿意做的一件事就是捡垃圾。

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没错,这部作品最大特点就是捡垃圾,什么推主线?那才不重要,让我看看这里有什么宝贝,无论是小到发卡还是大到火箭炮桌子椅子,只要是你目之所及,就赶紧打开柜子,看看里面有什么好货。

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有一个玩家甚至在游戏后期,靠捡垃造出了图片中的这一条龙,虽然外观不咋样,但是实实在在的靠捡垃打造而成,真是给我们这些只知道充钱玩手游的小白上了一课。

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上古卷轴5
“龙裔,你要记住,奥杜因终将重现,世界即将毁灭,掌握巨龙之吼声,一定要斩杀奥杜因。”这是游戏中最经典的台词,但是上古卷轴最吸引人的还是可以自由的探索,甚至偷拿各种房间和城堡里的物品,有的厉害武器,甚至不需要杀怪就能白嫖,比如一个叫上古卷轴物品就能换2000金。何况是什么矮人遗迹里的好宝贝,玻璃剑,乌木甲全是我的。

靠捡垃圾收获千万销量,营收上亿,这设计凭什么吸引百万玩家 第6张图片


作为开放式高自由度代表作品,什么主线支线根本不重要,在天际里买栋房子住下,每天探险捡捡破烂过个逍遥日子。而高质量的游戏完成度,绝对是很多玩家的最佳选择。


靠捡垃圾收获千万销量,营收上亿,这设计凭什么吸引百万玩家 第7张图片


无主之地2
所有人统统不许动,这颗潘多拉星球的破烂全都是我秘藏猎人的。无限突突的无主之地,在这颗星球上只有子弹,疯子,枪和破烂,高密度的集中作战,无限制的枪和子弹,通过宝箱作战得到更好的武器,相信在这个破烂星球,你一定能战个痛快。

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而新改进的NPC系统让每个NPC都有自己特定的各种骚话,和自己特殊的疯子性格,相信无论是在战斗还是在探险捡破烂,都能让你体会到别具一格的荒废气息。

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总结来说,上面捡垃圾的三款游戏都有一个特点就是最解压,因为捡垃圾并没有统一一个标准,不设任何门槛,想怎么玩就怎么玩,其实这也是最符合游戏的定义,因为每一个玩家都是为了追求快乐自由和个人的成就来到一款游戏的,自由发挥不受限制反而才是游戏商应该看着的设计理念才对。
不知道大家对这样的玩高自由偏收集类的游戏有哪些看法呢?欢迎留言讨论。


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