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[游戏] 七个我们希望能在《暗黑破坏神 4》中回归的游戏元素

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徐力 发表于 2023-5-23 09:00:00 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Kazuma Hashimoto,翻译 Zoe,编辑 Tony,未经授权禁止转载。
《暗黑破坏神 4》的公测活动已经结束,那些期待正式版游戏的玩家们也算是解了馋。虽然暴雪通过定期的开发者直播和视频分享了更多有关游戏机制的内容,但是他们仍然对一些信息有所保留,比如游戏的通关后内容,某些游戏模式是否回归,或者是否会为了改善游戏体验和角色构筑深度而重拾前作的一些功能。
以下是我们期盼能在《暗黑破坏神 4》中回归的七个游戏元素。
冒险模式
冒险模式是《暗黑破坏神 3》资料片「夺魂之镰」加入的一种可选模式。玩家在该模式中可以跳过剧情直接开玩,解决主要战役中不同地区下的各类任务。这些任务包括击杀主要剧情中的 Boss、探索特定地下城并杀死一定数量的敌人以及打开诅咒宝箱等。当玩家完成了一个区域内的所有任务后,即可获得经验值、金币和特殊宝箱等奖励。
七个我们希望能在《暗黑破坏神 4》中回归的游戏元素 第1张图片


这些宝箱能够开出传奇装备和套装部件的图纸,鼓励玩家在进入其他后期内容(如「奈非天秘境」)之前优先完成这些目标。虽然《暗黑破坏神》十几年来一直以其引人入胜的叙事而出名,但并不是每个人都对此感兴趣,对于那些一心只想打怪而不愿受剧情进度限制的人来说,冒险模式就格外具有吸引力。
圣教军或圣骑士的回归
虽然《暗黑破坏神 4》为玩家提供了多种可玩职业,包括游侠、野蛮人、德鲁伊、死灵法师和巫师,但却没有圣教军或圣骑士。不同于野蛮人或德鲁伊,圣教军和圣骑士是一种独特的战士类型职业,他们擅用一系列神圣魔法,能够承受成吨的伤害,同时为队友提供有价值的增益效果。
七个我们希望能在《暗黑破坏神 4》中回归的游戏元素 第2张图片


虽然这听起来与德鲁伊的定位有些重合,而且在某种程度上也挺像野蛮人的,但圣教军和圣骑士在坦度方面基本是《暗黑破坏神》系列中最强的职业之一,同时也能够提供相当可观的输出。总体而言,这是一种很不错的混合职业,如果你选择偏向其中一种风格的培养方向也不会感觉到强度被削弱。此外,它们的存在还可以为玩家提供更多样化的近战职业选择,是介于高 DPS 和高坦度之间的折中之选。
秘境和大秘境
「奈非天秘境」和「大秘境」是《暗黑破坏神 3》在「夺魂之镰」资料片中引入的内容。这些看似无止境的程序生成地下城或许不像《暗黑破坏神 4》那样注重细节,但它们却是通关后游戏内容的重要一环。玩家可以在这些秘境中持续不断地刷传奇物品和套装,而大秘境,顾名思义就是常规奈非天秘境的「高风险、高回报」版本。
七个我们希望能在《暗黑破坏神 4》中回归的游戏元素 第3张图片


秘境的核心玩法循环就是玩家在里头击杀一波又一波的敌人,直至召唤出「秘境守护者」,击败该首领 Boss 后,玩家即可获取装备和独特宝石奖励,用于提升装备属性和后期职业构筑。虽然我们现在还不知道《暗黑破坏神 4》的通关后游戏内容会有哪些玩法,但奈非天秘境不仅是获取梦寐以求的套装部件和传奇物品的好途径,而且还让玩家有机会在成群敌人之中测试自己的职业构筑,不失为一种不错的赛季玩法。
符文系统
「符文」第一次登场是在《暗黑破坏神 2》资料片「毁灭之王」中,这是一种不同于宝石的可镶嵌物品,虽然宝石能够提供被动属性提升,譬如提升抗性或者提高对精英敌人造成的伤害,但符文可以改变整个构筑。
七个我们希望能在《暗黑破坏神 4》中回归的游戏元素 第4张图片


通过在物品凹槽中放入符文以创建「符文之语」,玩家可以添加多个附加属性增益。这些符文之语将为物品提供传奇被动属性,例如在杀死敌人时施放新星,甚至可以在攻击时放充能弹或冰封球。考虑到《暗黑破坏神 4》有「Aspect」(可以装在武器上的被动加成)加成系统,引入符文有可能会导致后期被动数值的膨胀,但是如果能看到符文系统和符文之语回归还是挺有意思的,主要是因为这个系统能为玩家提供更好的途径来定制自己的角色构筑,以创造出一些完全独特的体验。
免费洗点
虽然《暗黑破坏神 3》不是整个系列中最受欢迎的游戏,但它允许玩家随意重置技能点且无需付出任何代价。在《暗黑破坏神 4》中,玩家需要花费金币才能更改自己的加点和相应的被动技能。虽然在公测期间,洗点的费用相当低廉,但是到了正式版很可能会大幅涨价,尤其是移除和添加武器与护甲上的 Aspect 有可能会变成天价。
七个我们希望能在《暗黑破坏神 4》中回归的游戏元素 第5张图片


这样迫使玩家花金币洗点,感觉上也是为了让玩家不停「刷刷刷」,但这严重阻碍了玩家探索新构筑的热情。而且,如果只有拥有大把金币的玩家才有试错的资本,那最终只会把佛系玩家越逼越远。尽管暴雪在这件事情上已经下定了主意,但是如果后续反响不佳,他们也有可能会在日后撤销这个决定,如果真这样的话,到时候就有乐子看了。
宠物与追随者
《暗黑破坏神 3》里的宠物并没有多少存在感,它们的职责就是跑出去为你收集金币。这意味着你不需要为了那几两碎银而满地乱跑。虽然这并非刚需功能,但多多少少还是给玩家带来了便利,所以《暗黑破坏神 4》测试版中缺少这样一个小小的便捷功能还是挺让人感到意外的。
七个我们希望能在《暗黑破坏神 4》中回归的游戏元素 第6张图片


自《暗黑破坏神 2》以来,玩家便可以招募 NPC 伙伴加入自己一同探索庇护之地。在《暗黑破坏神 3》中,玩家可以在圣堂武士、女巫和盗贼三位追随者中做选择,你可以根据你为他们选择的技能和装备来对他们进行合理构筑。考虑到《暗黑破坏神 4》是一款更趋向于开放世界和偏 MMO 的作品,如果追随者系统没有回归也不足为奇。
天使议会的回归
考虑到《暗黑破坏神 2》中的安达利尔会在《暗黑 4》中回归,那么前几部作品里的那些重要角色也有可能会相继回归——不论是作为 Boss 还是剧情中的重要角色。伊纳瑞斯和莉莉丝之间的冲突或许会引来天使议会的几位大天使,让玩家有更多机会去了解这些来自高阶天堂的领导者。
七个我们希望能在《暗黑破坏神 4》中回归的游戏元素 第7张图片


虽然玩家已经在《暗黑破坏神 3》及其资料片「夺魂之镰」中体验过了这部分剧情(稍微交代了莉莉丝和伊纳瑞斯的私人关系以及后来创造庇护之地的动机),但《暗黑破坏神 4》有机会深入探索议会内部的运作模式,甚至可以让诸如勇气天使英普瑞斯等其他议会成员在某个特定剧情结束后露面。不管怎么说,能在《暗黑破坏神 4》中了解更多有关高阶天堂领导者的设定总归是件好事,尤其是考虑到本作中的一位关键人物曾经也是他们中的一员。


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