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[游戏] 魔兽世界:CTM怀旧服再现神改动,天赋树下线,双修成历史

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神子与九狼 发表于 2023-11-19 23:37:12 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
虽然WLK怀旧服还没有进入尾声,但是对于国服玩家来说WLK怀旧服似乎没有太多事情,毕竟在国服很多玩家们根本就无法体验到WLK怀旧服的乐趣,而前往亚服或者是其他服又太过于浪费时间,而且现在再去亚服的话除非真的热爱,不然直接会被人当做韭菜割了,距离国服回归其实不到六个月了,现在不如提前前瞻一下CTM怀旧服的内容,随时进行无缝衔接。
魔兽世界:CTM怀旧服再现神改动,天赋树下线,双修成历史 第1张图片


大家都知道,其实魔兽世界游戏中的天赋,让不少玩家们陷入了抉择,尤其是双修几乎不可能,受限于天赋点的数量,因为魔兽世界游戏中玩家们从十级开始没级只能获得一个天赋点,但是魔兽世界有个很奇怪又很正常的设定就是会将重要的天赋放在后面,来逼迫玩家们无法进行双修,如果你想切换玩法只能进行洗点,但是洗点成本又不低。
魔兽世界:CTM怀旧服再现神改动,天赋树下线,双修成历史 第2张图片


所以天赋点的限制之下,不少玩家,尤其是一些大佬玩家们不得不开始进行思考人生,到底该如何进行玩,如果暴雪将核心天赋放在前面的话,农工相信大家都是只点核心天赋而不点非核心天赋,直接三修四修,只要你暴雪敢出玩法玩家们就敢练,但是这个限制方法其实随着等级提升逐渐没有了用处,甚至根本就无法限制玩家们因为CTM怀旧服再次增加了等级。
魔兽世界:CTM怀旧服再现神改动,天赋树下线,双修成历史 第3张图片


按照暴雪对天赋系统的构想来说,忘记们应该都是直接将一种天赋点到满,但是在实际应用过程中却发现玩家们店天赋其实就是1+1甚至经常会出现1+1大于2的情况,让暴雪感觉很烦恼,感觉自己设置天赋系统似乎被玩家们给攻破了,成为了玩家们玩物,各种各样的天赋点法都出现了,感觉在狠狠打暴雪的脸。不过还好此时玩家们的等级并不高,改变不了太多。
魔兽世界:CTM怀旧服再现神改动,天赋树下线,双修成历史 第4张图片


而进入到CTM版本后玩家们的等级提升了,那么如果天赋不进行改变的话,其实就变成了暴雪在变相支持玩家们进行双修了原因很简单,之前等级下没有办法进行很愉快的双修,但是进入到CTM版本下玩家们的等级提升到了85级,那么此时如此之多的天赋点,如果想进行双修不就是手到擒来,虽然对暴雪来说影响不大,但是一旦双修装备争夺变得更加激烈此时就会影响玩家们的游戏体验。
所以再三思考之下,进入到CTM怀旧服后就无法看见天赋树了,但是其实此时还有一个疑问就是不知道暴雪会不会在原CTM怀旧服的基础上进行部分优化,让CTM怀旧服变得更加适合现在的版本,如果进行优化的话,那么可能不一定会取消天赋树,而是采取了更好的方式进行优化也不一定,当然暴雪也不一定会去优化天赋树。
而CTM怀旧服的天赋其实已经进行变更了,似乎在跟接下来的版本进行承上启下,已经有点专精的味道了,所以接下来的CTM怀旧服对于玩家们来说又是一个比较大的挑战,有些玩家可以快速进行入门进行逆袭,而有些玩家可能还会进行等待选择天赋上面陷入了抉择,所以对于国服玩家来说又是一个巨大的挑战。
魔兽世界:CTM怀旧服再现神改动,天赋树下线,双修成历史 第5张图片


所以从目前来看暴雪相对来说比较倔强,一直都在处理用户之间的不平衡,其实开放天赋对于玩家们之间的差距并不大,毕竟很多玩家们都会去查看攻略,但是对于暴雪来说就很容易出现玩家们的之间的超纲现象,比如说官方推荐的方案可能是1,但是混搭出来的天赋却是2,这个时候不就是打脸暴雪,所以暴雪一直以来都在缩短玩家们的之间的差距。


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