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[游戏] 《黑神话》制作人冯骥:不断创造打动自己的游戏,是荣幸也是天命

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再多等待也是空白 发表于 2023-12-8 12:32:59 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
IT之家 12 月 8 日消息,国产游戏大作《黑神话:悟空》刚刚在 TGA 展台上公布了新的预告,并官宣 2024 年 8 月 20 日发售。
随后,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥通过微博发表长文,披露了自己的心路历程。
《黑神话》制作人冯骥:不断创造打动自己的游戏,是荣幸也是天命 第1张图片


冯骥表示,这次之所以不顾同事“研发这么紧张为啥还要发视频”的质疑,选择发布新预告,主要有如下原因:
行业惯例,这个阶段我们需要一次郑重的发售日预告;
需要让更多的全球玩家知道黑神话悟空,TGA 是个很不错的时机;
让一直关注我们的老朋友在发售前再看点没看过的东西也挺带劲的。
冯骥谈到自 2020 年 8 月 20 日起的这三年多来,自己的感受。他表示,这段时间自己一直活在“曝光过度”“名不副实”的自我怀疑里。
同时,他觉得该作尚未发布便得到持续关注是“十分幸运的事”。“我见过许多有才华与耐心的团队,他们从没有过这样优越的条件。冲着这么多‘盲目’的信任,我们也值得做得更牛逼一点,更靠谱一点。”
只要做事,就会遗憾;只要想进步,就有挫败感。输给大家的期望不可怕,可怕的是以为输一次就彻底完蛋,失去继续战斗下去的干劲。
去不断创造打动自己的游戏,去一次又一次直面你们真实的期许。
—— 这是我们的荣幸,也是我们的天命。
今年 8 月,IGN 公开了《黑神话:悟空》在科隆游戏展期间的试玩视频。IT之家附 IGN 评价如下:
这款游戏给我们的感觉,就和它的宣传片看上去一样出色。
这款游戏将成为魂类时代最激动人心的动作 RPG 游戏之一,它在战斗、节奏和能力方面都拥有自己的独到之处。
游戏科学后续将如何处理更广泛的 RPG 系统,例如角色发展和等级提升,再加上更多章节的关卡设计,我们也会关注。
如果它能达到我们所看到的 BOSS 战的这种质量标准,那么本作将取得大家所期待的成功。


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