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[游戏] 5.7体验服更新:T0野王再次被砍,夏侯惇削到动脉,墨子终于退役!

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黄家庆 发表于 2024-5-7 18:39:20 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
五一长假刚结束,策划回来上班后,就在5月7日对体验服进行了重大更新。总共改动了8位英雄,其中,包括大家所熟悉的夏侯惇,安琪拉,诸葛亮和墨子都在队列当中,外,作为当版本的T0恶霸,暃也迎来了第二轮削弱。本次的改动内容分为两部分,除了数值调整之外,还优化了部分英雄的普攻间隔,为了方便大家理解,我打算先解析战场体验的调整内容。【战场体验优化】①夏侯惇【解读】前两周,策划加强了红莲斗篷,黄盾和霸者重装,让大部分坦克都因此获利,不仅发育速度变快了,就连切C都顺手很多,尤其是白起和猪八戒,他俩的胜率都已经突破54%了。至于夏侯惇,当然也喝到了一口汤,以上是他目前的全分段数据,49.7%胜率+16.7%出场率,谈不上超标,但已经可以排在中上游了。不过,夏侯惇的巅峰赛数据并不算好,胜率也才47.6%,排在了对抗路的倒数第三位。其中的原因,主要是因为触发被动的时机并不好把握,再加上需要一直A才能回血,导致夏侯惇在高分段里,遇到多控或者位移多的阵容时,坦度根本无法保证。而此次的体验服更新,将会提升夏侯惇的普攻间隔,从0.9秒增加至1秒。普攻间隔的意思,是指英雄每次完成普攻所需要花费的时间,间隔越长就代表着前后摇越长,这对于夏侯惇而言,肯定是比较坏的消息。
5.7体验服更新:T0野王再次被砍,夏侯惇削到动脉,墨子终于退役! 第1张图片

毕竟前面也说到,夏侯惇特别依赖普攻来触发被动,这样才能越战越勇,现在普攻间隔多了0.1秒,那不仅仅会影响到他的输出量和清兵效率,还会对坦度造成一定的影响。最重要的是,夏侯惇还是不怎么出攻速装的坦克,所以,他后续是无法通过攻速来解决手感“便秘”的问题的,如此一来,夏侯惇就更难登场高分段了。②墨子【解读】自从抵抗之靴下调了5%韧性后,再加上“黄金天蝎座”这款突破锚点,可以优化弹道和手感的皮肤上架,也让墨子终于走向了人生巅峰。以上则是墨子最新的巅峰赛数据,注意,是巅峰赛,不仅胜率高达53%,就连出场率都突破25%,属实是有点离谱了。
5.7体验服更新:T0野王再次被砍,夏侯惇削到动脉,墨子终于退役! 第2张图片

其实,墨子的强势点,主要体现在走辅助位上,尤其是在对线期里,手长且护盾高的他,可以折磨到对面射手生活不能自理,同时,还能舍弃圣杯,通过极影来解决自己发育慢的问题。而此次的体验服更新,同样增加了墨子的普攻间隔,直接从0.8秒增加至1秒,还是挺伤的,毕竟墨子也比较依靠普攻,需要经常空A三次,触发强化普攻击退敌人,以此来帮助队友留人或者保护射手。
普攻间隔变长,相当于拉低了墨子的上限,同时,还会削弱他的单挑能力和清兵效率,无论是走中还是走辅助位,前期都会变弱几分。
5.7体验服更新:T0野王再次被砍,夏侯惇削到动脉,墨子终于退役! 第3张图片

而墨子的定位,恰好又是后期英雄,如果前期拿不到优势,甚至逆风的话,肯定是很不好发挥的,也有大概率成为团队的“边缘人”,变得更加依赖二技能的命中率了。说句实话,我想过墨子会削,但没有想到会削普攻间隔,属实是有点另辟蹊径了。
③马超【解读】马超在前两周被重砍了一刀,直接移除了大招触发强普的20%攻击距离,伤害和回血的加成效果,使得马超的收割能力大打折扣,需要更加贴脸才能戳到脆皮,容错率也因此而变弱几分。
以上则是马超最新的巅峰赛数据,胜率仅剩48.9%了,对比削弱前足足低了5%,出场率更是缩水了一半,都快要赶上“变异”重做前的情况了。
而在体验服里,马超的普攻间隔同样迎来了改动,不过,他是从1.1秒下调至1秒,相当于降低了普攻后摇,让马超连戳速度更快一些。算是一次中小幅度加强,虽然没有解决根本问题,但也能稍微的改善一点马超的输出空间,让他在前期攻速没有叠起来之前,可以更快的清线跑图。④盘古【解读】在赛季初黄盾还没有改之前,盘古曾经风光过一段时间,在高分段也会经常拿来克制司空震和马超,不过,自从黄盾加了2.5秒的内置CD后,他就又回到熟悉的“下水道”中了。以上则是盘古最新的巅峰赛数据,出场率仅有1.9%,依旧是非常冷门的英雄,很多玩家打了一整个赛季,都未必会遇到他一次。
而此次的体验服更新中,盘古主要是能量形态的第二下普攻间隔,从1.2秒降低至1秒,可以让盘古在短时间内快速的拉满伤害,避免被敌人“风筝”和强控。策划突然加强盘古,感觉就是为了给坦克施加压力的,毕竟盘古的能量臂可以附带最大生命的百分比伤害,打坦克确实比较轻松。不过,说句实话,就以盘古目前的数据而言,加强力度还是略微保守了,还不如直接把所有的普攻间隔都降低,让他的刷野效率更快一些,不至于经常拖到后期被翻盘。
【英雄调整】
①夏侯惇【解读】前面也提及到,夏侯惇的普攻间隔被拉长了一点,所以,策划也准备做出补偿。先是降低了二技能的5点蓝耗,让夏侯惇不至于经常需要满血空蓝回家,紧接着,又下调了二技能的2秒基础CD,满级不变,使得夏侯惇的前期强度更高。整体来说,算是一次锦上添花的加强。
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毕竟夏侯惇二技能的强化普攻总共能持续8秒,现在二技能的CD也变成8秒,这就意味着,夏侯惇可以更舒服的存A刷野清线,抓人时的输出也会稳定很多。不过,由于普攻间隔属于夏侯惇的核心数值,这里来一刀肯定是不容忽视的,所以,具体夏侯惇的数据会变化多少,还得看实装后的数据变化。②不知火舞【解读】在一个月前,不知火舞迎来了小小的“变异”重做,以降低二技能的伤害和穿透为代价,给她的二技能新增溅射效果,可以多命中一个目标,从而缓解不知火舞的清兵压力。
以上则是不知火舞最新的巅峰赛数据,49.8%胜率+10.2%出场率。说句实话,跟“变异”重做前的数据是差不多的,甚至还要差一点,毕竟现在坦克都起来了,砍穿透必然会有点伤。
5.7体验服更新:T0野王再次被砍,夏侯惇削到动脉,墨子终于退役! 第5张图片

而此次的体验服更新,将会同时降低二三技能的10点能量消耗,使得不知火舞即便多次失误空二,也不至于完全没有能量释放别的技能。相当于拉高了一点容错率。③暃【解读】“变异”重做后的暃,随着真爱玩家的不断开发,再加上策划也进行了手感优化,这也让他终于迎来了自己的“本命年”。
现在的暃,数值确实有点高了,在经济略微领先的前提下,有时候光靠1aa都能秒脆皮,完全不需要挂上大招,再加上他在墙上还有视野优势,可以等脆皮毫无防备时再进场,直接从屏幕外切进来秒人。
5.7体验服更新:T0野王再次被砍,夏侯惇削到动脉,墨子终于退役! 第6张图片

此外,暃不仅跳墙距离比较远,还可以在墙上获得140点的移速加成,使得手短的英雄,根本摸不到他,只能一直被暃绕墙远程输出,十分憋屈。
也正因如此,暃才会在4.25版本更新中,被砍了两刀,主要是跳墙时不再是霸体了,可以被硬控给打下墙。
不过,即便是这样,暃的巅峰赛胜率依旧高得离谱,在33.5%BP率的前提下,还有着54.3%胜率,优先级甚至比镜还要高,属于当前版本的T0恶霸。
而此次的体验服更新,将会再砍两刀。
第一刀,一技能增加了0.5秒基础CD,使得暃突进和拉扯的能力变弱几分,此外,还会影响到刷野效率,毕竟现在的暃,刷野还是很依赖一技能来触发强化普攻的。
5.7体验服更新:T0野王再次被砍,夏侯惇削到动脉,墨子终于退役! 第7张图片

第二刀,大招的位移距离从400点降低至350点,让暃在用大招下墙时,无法第一时间贴近脆皮,导致错失直接挂上印记的机会。
不得不说,这两刀砍得还是有点狠的,同时,也会改变暃的操作习惯,让他需要更加依赖一技能下墙进场。
④诸葛亮【解读】诸葛亮在前两周,也迎来了一次小小的“变异”重做,主要是一技能可以存储两次了,但代价却是二技能也只能存储两次。以上则是诸葛亮最新的全分段数据,45.5%胜率+7.3%出场率,综合起来排在倒数第二位,仅仅比扁鹊稍微好那么一点点。现在的诸葛亮,由于蓝色打野刀改成只能对远程生效一半了,所以,他走野区刷得是比较慢的,至于走中,又因为没有控制的问题,导致诸葛亮拿出来就相当于自带逆风buff,十分憋屈。
而此次的体验服更新,将会缩短一二技能的存储时间,前期少了1秒,满级则少0.5秒,使得诸葛亮的前中期强度提升了一些,不至于完全刷不起来。
说句实话,即便是这样改动,我觉得诸葛亮依旧很难回归中路,毕竟中路根本没地方给他发育,所以,大家还是期待他能回归野区好一些。如果刷野效率能重回合格线的话,那就不至于太难受了。
⑤安琪拉【解读】安琪拉的改动,主要是轻点一三技能时,可以更加智能的锁定敌人。大家可以简单理解为降低了操作难度,安琪拉即便不是拖动施法,也能保证命中率,使得她在时间紧迫的情况下,不至于出现技能乱飘的尴尬画面。更快了解新版本变动


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