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[游戏] 10年前的2014,我们在玩什么游戏?

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董二娃 发表于 2024-5-11 19:49:49 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
下面的图片来自一款横版游戏——「这是我的战争」(This war of mine)。
10年前的2014,我们在玩什么游戏? 第1张图片

构图简单,内核深邃,Steam有6万1千条评价,特别好评。
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十年前发售,超过700万份销量,如今每天依然有大量玩家游玩这款独立佳作。
——这可是一款2014年的游戏。
在去年,我们盘点了2013年的热门游戏,许多可以说是昙花一现,但随着游戏设备的性能提升和商业化的逐步成熟,时隔一年后诞生的游戏佳作,和「这是我的战争」一样,有了新的关键词——经久不衰。
本期文章,就让我们回顾一下,十年前诞生和风靡一时的手游。
你也可以把它看成是一期游戏推荐,因为这些游戏放到现在依旧不过时。
说到2014 年爆火的游戏,许多人的大脑里也会跳出一个艺术成分很高的名字
——「纪念碑谷」,2014年4月3日,iOS商店上线。
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开发10个月,火了整整十年,TapTap 430万下载,9.7分。
游戏设计理念深受荷兰艺术家埃舍尔的视觉错觉艺术影响。与其说是游戏,不如说是制作者们做出来的艺术品。本身解密要素并不浓厚,但其中超乎常识的解法会让人感叹作者的脑洞。
我始终还记得刚接触它的时候,其中一关看似山穷水尽,折腾半天也没找到让主角通关的道路,但在无意间拨动了下方的齿轮后,天地变换,原本的城堡,换个视角就变成拥有瀑布的庭院,道路也在不断的角度变化中豁然开朗,当时我的大脑里只有两个字——“天才”。
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这种天才的想法也贯穿整个游戏,甚至在美剧「纸牌屋」中,总统Frank都向身边的幕僚们说:
“我们需要启发想象力的东西,你们都应该玩一玩「纪念碑谷」。”
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之前趁着纪念碑谷十周年之际,我们做了,感兴趣的可以去了解制作组Ustwo十年的历程和他们不拘一格的游戏们。
在互联网上,每个人都能出名15分钟,游戏也一样。
2014年年初,全球玩家都在社交软件上讨论一款游戏——「Flappy Bird」。
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点击屏幕,控制小鸟升降,通过高度不一的一对对管道,成功通过管道就会获得分数,小鸟会不停前进,撞上管道或者落地都会game over。
操作简单到不需要说明书, 难度却高得让人发疯。大量玩家在游戏初期疯狂挣扎,即使你的最高纪录已经到达几十分,依然还是会一头创死在最开始的水管上。
这个由越南人开发的魔性游戏在2013年诞生,却因为一个2014年的试玩视频突然爆火。一个月内,「Flappy Bird」就杀穿全球榜单,成为当时App Store上下载次数最多的应用程序。
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在当时,我身边许多人都抱着“这叼游戏能有多难”的心态下载它,和舍友一起骂骂咧咧狂点屏幕,愤怒地和一只小鸟搏斗的经历,也成为不少人学生时代的美好回忆。
但让「Flappy Bird」成为互联网迷因的,并不是游戏本身。
2014年2月10日,制作人在游戏热度最高的时候,突然将游戏全网下架。
“我恨透了它。”这是制作人对于「Flappy Bird」的评价,“我原本只想做一款让人每天玩上几分钟的游戏,结果它却让太多人上瘾。”
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这个脱离了低级趣味的理由并不能让玩家们信服,一时间谣言满天飞。从“故意下架为新游戏铺路”到“暗网的阴谋,主人的任务”,谣言越传越离谱,甚至已经成为了不少游戏博主的年经话题——阴谋论嘛,大家都喜欢。
不过下架的「Flappy Bird」并没有让这段奇幻漂流结束。
而且由于制作难度低,玩法设计成熟,游戏下架不久,大量仿品就出现在市面上。许多商业化游戏也把它给塞进活动中,发光发热。
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比如,在今年4月开启测试的「无限暖暖」里,打开时间跳过选项,就能开启一段恍如隔世的「飞扬的小鸟」。
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Flappy bird死了,但Flappy bird永生。
「Flappy Bird」一夜登神,吸引无数目光,在无人在意的角落,一款二次元手游也出现在游戏商店中
——「崩坏学园 2」,2014年1月26日,安卓端上线。
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现在「崩坏」这个名字可以说是国内最有影响力的二次元IP之一,但在2014年之前,它代表的只是一款单机游戏,和当时只有7个人的米哈游团队。
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「崩坏学园 2」的诞生也并不是一帆风顺。游戏最先上91平台测试,数据低于预期,一番权衡,制作团队最终决定上架到Bilibili,结果——痴迷二次元的小团队和二次元浓度爆表的B站,产生离谱的化学反应。
半年内,「崩坏学园 2」下载量突破500万,成为米哈游第一款在商业上获得成功的游戏,为米哈游的起飞铺平道路,二次元游戏的潜力也让B站看到了变现的机会。
流畅的动作系统、优质的二次元角色和放现在十分羞耻,但对那会的二次元们却刚好合适的词汇,成功给无处发泄中二之力,又不想玩卡牌游戏的玩家们建造了一处心灵港湾。
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当然,作为国产最长寿的二次元手游,「崩坏 2」最让人津津乐道的是它长长的追杀……不是,是联动清单。
诞生十年,联动IP超过12个,由于自己的高寿,硬生生熬死不少联动过的游戏,一度被称作“联动杀手“。
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严格来说,活下来的游戏其实更多,像暖暖系列、弹丸论破和米哈游自家的崩坏3,质量都不错。我们愿称之为“崩坏2严选”,没啥游戏玩了,就翻一翻「崩坏2」的联动清单,看看谁还活着。
抽象小游戏和二次元爆火之外,接下来的这款游戏会唤醒你曾经对数学课的回忆
——「2048」 ,2014年5月,移动端发布。
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4x4的方格棋盘,滑动数字方块,当两个相同数字相撞时,会合并成它们的数字之和。每次滑动都会在棋盘上生成初始值为2的方块,最终目标,就是生成数字2048。
和「Flappy Bird」一样,「2048」同样兼具超低上手成本和超高游戏难度这两个网红游戏必备要素,「2048」的爆火轨迹也和「Flappy Bird」相似,同样出现了海量的模仿者,也被用作游戏编程的练习课程。
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由于「2048」寓教于乐的数学启蒙性质,它的风评反而比「Flappy Bird」要好上不少。华尔街日报说它是“专为数学极客准备的「糖果传奇」”,大量玩家在社交媒体上分享自己的游戏技巧,它也很快成为在人工智能研究中超高出场率的游戏。
预防老年痴呆,从 2+2起步。
2014年还出现了一款塔防神作,也是系列游戏的第三部
——「王国保卫战:起源」,2014年11月20日正式上线。
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凭借引入全新的防御塔,包括但不限于怪异树木、大德鲁伊巨石阵、高等精灵法师等,外加自然明媚的画风,美术质量肉眼可见的进步,第三部又又获得全球塔防玩家的高度评价。
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王国保卫战三部曲是很多玩家的童年回忆,从4399网页版开始,后来到手游版,再后来Steam版上车补票,十多年过去了,王国保卫战在塔防游戏中的地位,依然难以被撼动,它和植物大战僵尸、气球塔防一样,统称塔防三巨头,如果你在2024年都没玩过王国保卫战三部曲,那么请相信,经历了10年的磨砺,王国保卫战三部曲依旧光芒四射,它的品质,对得起你为它付出的时间。
育碧在这一年也发布了一款非3A、小体量的神作
——「Valiant Hearts: The Great War」(英勇之心:伟大战争),并在这一年拿到了TGA最佳剧情游戏。
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这是一款反战题材、解谜玩法的剧情游戏,以第一次世界大战为背景,讲述了五个不同人物的命运交织以及他们与一只忠犬之间的故事。
活泼明快的漫画风格与一战的残酷背景,碰撞出了剧烈反差,也正是因为这种反差,凸显了战争对人性的摧残。
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深刻的反战主题、多角色切换多线叙事,UbiArt引擎框架的加持,参与过《超越善恶》等游戏和彼得·杰克逊电影《金刚》制作的音频和美术指导,以及《雷曼》的主要关卡设计师,共同铸就了一部经典反战游戏,《英勇之心》在艺术性、娱乐性以及教育性达融合得恰到好处,被很多玩家称为“第九艺术”的代表作之一。
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借用一句玩家对它的评价,“当你看到育碧做了个开放世界的3D游戏,你基本可以无脑打7到8分。但当你看到育碧做了个2D游戏,你就该掂量下,是不是该备好纸巾来堵住你那决堤的泪腺了。”
讽刺的是,我们有这么好表现反战的游戏,那么多反战的电影、反战的音乐、反战的美术,可世界的部分地区依然在战争,炮弹要飞多少次,才能永远被禁止?答案啊答案,在茫茫的风中。
2014年还有一款非常匹配移动端触屏特性的游戏:Framed《致命框架》,小岛秀夫钦点的2014年度游戏。
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这是一款电影/漫画分镜式剧情解谜游戏,通过重新排列动漫插画来改变事件发生的顺序,从而影响故事的结局。
我们通过拖拽、旋转、重新排列每一个分镜头,改变故事走向,帮助主角脱离险境。
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每个格子都是动态的漫画,但只有主人公所在的那一格会动态播放,其他格子在没有主人公进入的时候,呈静止状态。我们需要通过移动、旋转、替换格子来使得主人公躲开各种危险,顺利从漫画第一格到达最后一格。
《致命框架》的美术风格被形容为具有007片头的味道,采用美漫印刷风的暗色调构筑场景,搭配精细的爵士乐,提供了巧妙又不失紧张的游戏体验。
这绝对是一款小众、质量上乘的移动端佳作,如果你还没玩过,强烈推荐在手游、平板上体验一下!
能玩到的游戏会在玩家社区广泛传播,那玩不到的游戏呢?
——「碧蓝幻想」,Cygames上线的网页游戏。没有国服,但游戏链接却始终出没在国内各种游戏的论坛。
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我们对于它的印象有很多:
让玩家上班的游戏;
被人用网页链接整蛊的游戏;
第一批把日式王道幻想带进手机的游戏。

以及,一个美术在过去和现在都独一档的游戏。
他们将立绘的定义拓展,把背景也放到细节设计中,角色摆脱传统站姿,配合背景做出更有张力的动作——emmm,你是不是觉得一切都熟悉起来,大脑已经开始闪回各种游戏角色了?
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这套设计对于二次元游戏的影响非常深远。各家制作组们意识到美术风格统一的重要性,美术内卷也到达新高度。不少游戏公司的王牌画师干脆就是Cy出身。像我们熟知的「明日方舟」,它的主美就曾经为Cygames效力。
甚至连腾讯海外发行制作人都曾在公众场合毫不避讳地称赞过「碧蓝幻想」在“包括音乐、声优在内的制作上,一直处在行业领先水平。”
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让「碧蓝幻想」的长盛不衰的,同样还有Cygames对于IP的挖掘。周边、联动、四格漫画等衍生产品的质量都远超一般的「奶粉作」,今年的衍生作「碧蓝幻想Relink」更是成为年轻人的第一款碧蓝幻想,不少从没接触过碧蓝幻想的玩家,也因为Relink精良的制作水平, 开始去尝试了解本家的游戏,心甘情愿地在“与你编制,空之物语”的口号里献上自己的钱包和肝。
「别踩白块儿」——Umoni工作室开发,2014年4月上线App Store,与《Flappy Bird》和《2048》一同被称为2014年的三大休闲游戏。
游戏的玩法非常简单,规则就已经写在名字里了——千万别踩到白块。
游戏界面设计同样也很简单,仅采用黑白两色,随着按下黑块的节奏,会有简单的音乐流出,游戏节奏也会随着时间不断加快,挑战性也随之提高。
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游戏上线一个月就成为全球游戏下载总榜冠军,登顶全球40多个国家和地区的免费榜榜首。根据开发者陈鸿镇的透露,一年内游戏就累积了两亿多用户。
游戏的发行方猎豹移动也是一个很让人唏嘘的公司,曾经创造了「弓箭手大作战」、「跳舞的线」等爆火休闲游戏,一度和海外超休闲领域的王者voodoo分庭抗礼。但掌握一手好牌的猎豹移动并没有继续深耕休闲手游,反而在互联网各个领域里东打一枪,西打一耙,最终与休闲游戏的蓝海失之交臂,一路败退。
与老东家的选择相反,猎豹移动的核心游戏团队在离开后创立了一家新的游戏公司——HABBY,他们的游戏「弓箭传说」,引爆了国内第三次休闲游戏热潮。
同一个团队,不同的结局,如果有机会,我们会聊一聊这两家公司的故事。
不止经典能够让人记住10年,乐子同样可以
——「模拟山羊」,Goat Simulator,瑞典工作室咖啡渍开发,2014年4月1日登陆PC,9月登陆移动端。
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开放世界,第三人称。在这个愚人节诞生的游戏里,你是一只山羊,没有宏伟的目标,没有道德的约束,要做的就是当这个世界的山羊恶霸,整点后空翻、惊天浪涛杀之类的特技动作,或者把舌头黏在飞行器上遨游天空,顺便试着毁灭世界。
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游戏最初只是一场Game Jam活动里的玩笑,在YouTube上展示后却获得大量的关注,品惯了山珍海味的玩家们强烈呼吁让这个“粪作”诞生。受到鼓舞的工作室决定把它给做出来,为了让游戏更有乐子,他们还保留了一些bug。
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结果这个满是bug的无厘头游戏受到大量欢迎。游戏上架几分钟就收回了开发成本,4个月销量接近100万份,移动版也在一周内下载超过10万次。
在这个买BUG送游戏的虚拟世界里,玩家真的挺喜欢释放自己,一边拿舌头甩飞路人,一边嘿嘿傻笑——想想就很爽。
既然你和游戏一定有一个会疯掉,为什么不一起发疯呢?
除了前面提到的,2014年的好游戏还有许多。
这一年,刚刚改名的 TGA将年度最佳游戏颁给了「龙腾世纪3」,与它同台竞争的是「炉石传说」、「猎天使魔女 2」和「黑暗之魂2」;
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这一年,育碧推出了「刺客信条:大革命」,5年后,人们将会在这里怀念曾经的巴黎圣母院;
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这一年,一个名叫「晶体管」的独立游戏上线,它们的制作组在今年的最新游戏叫做「哈迪斯2」;
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这一年,konami上架了一个时长只有40分钟的互动宣传片,这个叫「PT」的恐怖游戏最终成为无数玩家的意难平……
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回顾2014一整年,你会发现,无论是往前还是往后看,很难找到第二个,几乎每个月都有现象级游戏的时间——可能是因为PS4和Xbox One的主机大战,可能是因为智能机性能突破,可能是因为4G的普及,也可能是因为二次元游戏的起步……不管怎么说,唯一可以确定的是,能够经历佳作云集的这一年,对玩家来说真的很幸运。
10年前你在玩什么游戏呢?评论区可以说出它们的名字,找一找和你玩同一个游戏的人吧。
参考资料:
https://jgyx.qq.com/webplat/info/news_version3/30911/31112/31113/31114/31115/m18356/201707/615190.shtml
http://www.gamelook.com.cn/2014/07/169815
https://www.gcores.com/articles/144670
10年前的2014,我们在玩什么游戏? 第35张图片

10年前的2014,我们在玩什么游戏? 第36张图片



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