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[问答] 为什么日本动漫作品中总是喜欢宣扬「赎罪」与「救赎」论?

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3439862 20
edesonloveyan 发表于 2021-5-18 11:13:59 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
在多数日本动画漫画作品中,塑造角色总是喜欢让角色以各种理由形式背负各种罪名、罪恶,然后让角色赎罪,从得到救赎来升华角色。比如超炮里炮姐向克隆人的赎罪、未闻花名里众人向面码赎,声之形里大家又都获得救赎等等…………日漫只要涉及到悲情戏,总是绕不开“赎罪”这个主题,这是为什么?是因为西方作品的文化同化?或者这种做法对于故事有什么奇妙的功效?或者纯粹是为了“看起来高大上”,有逼格?或者跟民族文化里有渊源?


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精彩评论20

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3439863#
我也革命 发表于 2021-5-18 11:23:26 | 只看该作者
 
因为好用,好用得一批
对主角来说,救赎他人能够瞬间提升自己的形象,效果拔群,如re0的昴
同样是对主角来说,被救赎的过程是不能再好的催泪素材,如Clannad的朋也
对反派来说,赎罪是一个很容易将其洗白的手段,如妖尾的乌尔蒂亚
如此一来能够简单暴力地为角色形象进行填充
看起来“救赎”和“赎罪”这两个词汇很高大上,但是其实在一大票的动画作品中套路都是一样地老套。想救赎就是“救人一命+嘴炮”,想赎罪就“做件好事+狗带”。那种真能震撼人心的救赎和赎罪其实很少见。
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3439862#
疼爱 发表于 2021-5-18 11:23:21 | 只看该作者
 
表面是这样,其实还是反战败。
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3439861#
西瓜籽_百 发表于 2021-5-18 11:23:03 | 只看该作者
 
救赎倒不如说是面对曾被隐瞒的真相,直视过去的自己。人物的成长就是面对不成熟的过去,从被人看不起到被尊重,在此过程中,故事情节有可能会和之前一样,亦或重复,外部环境永远不会怎么变化,变化的是主人公,这便是日漫中常见的成长。
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3439860#
醒醒362034450 发表于 2021-5-18 11:22:06 | 只看该作者
 
Redemption在任何文化题材中都是经典母题,索福克勒斯的《俄狄浦斯王》,托尔斯泰的《复活》,霍桑的《红字》,雨果的《悲惨世界》,伏尼契的《牛氓》,芥川龙之介改编自我国唐代小说的《杜子春》和《南京的基督》。
主要是认为赎罪和救赎这个母题是日本动漫作品独属的人,或者往日本战败的方向上扯的人太孤陋寡闻了,只看动漫不读书。
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3439859#
cnz21 发表于 2021-5-18 11:21:33 | 只看该作者
 
人类总是信奉自己的观点,只要与自己的三观不符就认为是错误的。
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3439858#
跑车的娃 发表于 2021-5-18 11:20:48 | 只看该作者
 
因为现在社会压力大,没信仰, 渴望 被爱被救赎正常,缺爱正常。
至于赎罪,人年少谁没犯过错误
 第1张图片  第2张图片  第3张图片
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3439857#
CYE13662654106 发表于 2021-5-18 11:20:40 | 只看该作者
 
关于高赞回答中关于日本战败后想法很有意思,然而我有个疑点。
如果真是如此,日本同样的发达的游戏界似乎就很少看到“赎罪”和“救赎”
比如最终幻想,前六代大反派多是纯粹的恶,倒是主角团里出现过洗白的。
FF4的主角,暗黑骑士塞西尔在开篇一次执行任务夺取水晶,屠杀平民的时候就已经对自己的所作所为产生了怀疑(后来又杀死了女主的妈妈)。在游戏的后半程,他幡然醒悟转职成了圣骑士,并完成了复仇。
然而这和一般动漫里的圣母般僵硬的原谅和洗白全然不同,是主角认识到错误以后,自己转变的一个过程。
FF也是有国民rpg地位的,地位绝对不会低。小众一点的像空之轨迹,反派也是千人千面,有剑帝就有白面。
这似乎不能用战败后日本人的思维来看,也许是别的原因吧
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3439856#
爱是苦涩001 发表于 2021-5-18 11:19:50 | 只看该作者
 
因为缺这个!
实际上,看得认真的话,应该可以感受到,常态、更多的人选择的是逃避、遗忘。而不是直面问题,解决问题。
即使是“赎罪”和“救赎”。也是事情发生以后很久了,当事人受尽了折磨,“为了自己!”而选择“赎罪”。如果当事人做了错事,之后过的很好,大概率是不可能选择赎罪的。
很多时候,这类动漫是反应一种现实。你看到《声之形》是一个hd,那日本就有成千上万的《声之形》是bd。
看一些青年漫的话,bd的例子更多。迫害人活得滋润的比比皆是。
说句很难听的话。如果被你说的这几个动漫里面的“自我实现”般的救赎感动,那更应该看到它反应的错误的思想。
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3439855#
@Xizi_ZvQXRdVN 发表于 2021-5-18 11:19:24 | 只看该作者
 
抛开作画分镜演出音效。。。这一堆,就单谈谈文本性的故事
我常有种感觉,无论是看书还是图文还是映像作品。。。叫故事说完了
所谓故事说完了,就是无论什么样的创作,你总能从过往中找到一个又一个的母题,向上总能追溯回那些经典,而向下又是被反复耕耘的细分子题。。。何况是“赎罪”这样大的概念,都可以自成一个tag了
文本故事在眼见范围内穷尽,全世界的故事在相互“借鉴”中落俗,一个偌大的主题就像撒进水里的一坨盐,怎么可能集中在一小块儿呢
我们需要新的故事,那些去探索“故事的边界”,触碰人类语言和逻辑的极限的新故事。
那甚至可以叫新哲学了~
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