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[问答] 怎样评价I社2020年新作honey select2?

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杨锦晖 发表于 2021-11-24 06:35:34 | 显示全部楼层
 
这游戏我在发售那天就玩到了......别问我是怎么弄到的。
先说结论:有点失望。
再说原因。
1,战斗姿势单调,基本是I社上一部游戏AI少女里原封不动拿过来的。打BOSS流程单一,基本是换汤不换药,靠鼠标滚轮调节BOSS战的节奏,开嗜血rush掉BOSS气槽,待BOSS气槽满后发动斩杀,结局可以选择与BOSS同归于尽、干掉BOSS、牺牲自己。哦对了,满足某些条件 的话可以控制BOSS去攻击另一名BOSS,或者多人围攻一个BOSS、一人面对两名BOSS等。
2,战斗场景较少,一些特殊场景可以触发特殊战斗姿势,能让BOSS气槽涨的更快。闲逛模式下进入特殊场景可以触发特殊剧情,QTE下做出选择可以给BOSS上DEBUFF。
3,设计BOSS方面比上一部游戏有所改进,BOSS的捏脸与技能搭配更加丰富,另外BOSS的装备也变多了,支持在战斗中给BOSS一键换装。
4,互动,这一点比较满意。比起前作来明显与BOSS互动变多,可以在BOSS不注意的前提下在各种场合偷袭、绞喉、闷棍BOSS,甚至能给BOSS下毒。但是这种状态下战斗姿势较少,很快就能解决战斗。
5,CV,不太满意,BOSS总是那几个人配音都听腻了,希望换一点更具特征的CV,增加BOSS战的压迫感。
6,玩梗。I社很喜欢玩梗,BOSS的许多服装都体现了这一点,一开始我随便选了个BOSS想尽快RUSH掉拿成就(成就点数可以解锁BOSS易伤),结果没想到竟然是一个身穿VAN様战甲的BOSS,五大三粗的嗓子还不停的口吐芬芳释放挫志咆哮,增加了不少开荒难度。

写在最后:希望I社赶紧出DLC,增加不同类型的BOSS或者战场场景,最好能来个转阶段/转场景战斗,或者增加BOSS难度及BOSS数量,再不济的话增加点BOSS装备也好啊,老是那几件掉落装备都毕业了不想farm了。

基本就这样
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