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[新闻] 豆瓣9.2的日常温馨佳作,在日本大获成功,带旺当地旅游业发展

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潇潇雨霏阁 发表于 2018-9-27 18:33:46 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
大家好,欢迎阅读最新一期的拾部次元。
《摇曳露营△》是一部以日本山梨县一带为故事舞台,主要描述一群以野外露营作为兴趣爱好或者娱乐方式的女高中生们进行露营的温和日常故事。这部动画自从在日本播出之后,迅速在日本当地引起了比较大的反响,同时《摇曳露营△》在观众口碑以及商业成绩上都获得了相当优秀的成果。并且这部动画很成功地推动了日本山梨县旅游经济的发展,有部分动画观众经常会质疑日本的萌系日常动画究竟好在哪里,《摇曳露营△》的成功,应该能够比较好解答这些动画观众的疑惑吧。


《摇曳露营△》的主要故事内容还是比较简单明了的,这部动画讲述了喜欢在露营淡季独自进行露营活动的文静女高中生志摩凛在一次到本栖湖附近进行露营时,遇到了为了观赏富士山而骑自行车来到本栖湖,但因为在一栋建筑外睡着而陷入困境的各务原抚子。抚子在得知以及了解了志摩凛所进行的野外露营活动后对露营产生了兴趣,于是加入到学校中的野外活动同好会。抚子与野外活动同好会的其他成员一起学习露营的各种知识,并开始了属于她们的露营活动,而志摩凛,依旧非常享受自己独自露营的时光。


这部动画的故事结构主要围绕着志摩凛的单人露营活动以及野外活动同好会的集体活动而展开,在这种故事结构中,《摇曳露营△》就展现出一种充满温和善意的新鲜少见的设定,在很多以学校社团为题材的日本动漫作品中,一个比较老的套路就是故事中的主要角色一定会因为各种原因纷纷加入到社团中,因此会成为一个完全以集体来行动的故事展开。但是《摇曳露营△》的故事想要给动画观众们传达一个理念,那就是无论是单人进行露营活动,还是集体进行露营活动,都能够找到各自的乐趣,喜欢独自露营的志摩凛并没有被故事设定强硬地拉入到抚子所在的同好会中。


这部动画的整体氛围非常悠然自得而且清新自然,虽然《摇曳露营△》本质上是一部萌系日常动画,但是并没有恶意卖萌的桥段,动画的制作方在角色真的需要通过卖萌来增添动画的舒适氛围的时候才会设计卖萌的桥段。在《摇曳露营△》中,动画观众们能够很好地体验到不同露营方式的乐趣,这充分体现出动画对于不同性格角色的包容性,志摩凛是一名文静而且拥有比较丰富露营经验的老手,她喜欢独自露营但是她绝对不是那种性格孤僻,刻意跟大家保持距离的人,动画的制作方包容了志摩凛的这种性格,在志摩凛想要独自露营的时候一定不会强行让她加入到抚子她们的集体活动中。


而且动画的剧情并没有非常刻意地一直让志摩凛独自露营,在真正的契机到来的时候,志摩凛也是非常愿意与抚子所在的野外活动同好会一起参加露营活动的,也就是说,动画在设计角色性格的时候没有套用模板,而且以一种让观众看得非常舒服的方式很自由弹性地设计角色性格,这是日本动漫作品中非常难得的尝试。《摇曳露营△》在向观众们传达一种生活理念:每个人都能够找到属于自己的让自己舒心的活法,没有必要一定要强行迎合他人的生活方式,但是对于他人的生活方式,并不是完全排斥的,如果能够让自己活得高兴的话,其他人的一些生活方式也是可以尝试的。




《摇曳露营△》这部动画很好地带旺了当地的旅游经济发展,根据日本山梨县露营管理人员的说法,冬天本应该是露营的淡季,在《摇曳露营△》还没有播出之前,冬季的露营人数真的非常少,有时候甚至一整天都没有露营客。《摇曳露营△》热播之后,今年冬季前来山梨县旅游的人数跟过去同期相比整整提升了三倍。前来露营的游客不仅有日本人,还有许多来自韩国以及台湾的旅客前来露营观光,不少旅客正是因为《摇曳露营△》这部动画,第一次尝试到野外进行露营。


日本的不少动漫作品由于取景自现实中的地点,于是在这些日本动漫作品播出或者开始连载之后,这些地点往往成为动漫爱好者们圣地巡礼的好去处,由此对日本当时的旅游经济起到相当可观的推动作用。比如说《幸运星》这部动画柊家姐妹所工作的鹰宫神社的原型鹫宫神社就在动画播出之后参拜人数大增。鹫宫神社新年三天参拜的人数,从2007年《幸运星》播出之前的9万人,在《幸运星》播出之后的2008年一下子增长到30万人。




还有就是《少女与战车》这个动画系列的作品对于圣地巡礼经济的推动作用,《少女与战车》的故事舞台设置在日本的大洗町,大洗町的常住人口在1.8万人左右,历年在大洗町举办的鮟鱇祭参加人数也是固定在一两万人左右,然而在2012年,有6万多人参加了大洗町的鮟鱇祭,绝大部分的新参加者是因为看了《少女与战车》这部动画才来到大洗町观光的。后来,大洗町的观光产业因为《少女与战车》而越做越大,在大洗町,人们能够随处可见与《少女与战车》有关的周边以及装饰。


而中国对于圣地巡礼经济的开发以及联动还远远不够,一是有关的部门不够重视,他们似乎没有看出动漫作品对于旅游经济所具有的不可忽视的推动作用,二是国内不少旅游观光地点的基础配套设施还跟不上游客们的需求,旅游地点的供应商们普遍没有达到像是日本那样的标准。第三点,也是最重要的一点,那就是国内缺少强硬的,能够具有长远性的推动国内观光产业稳定发展的动漫作品,给观众或者读者最为直观的,就是这些动漫作品连景点都描述得很没有吸引力,那又怎么可能会让观众或者读者花钱到相应的景点消费呢?
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