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[游戏] 《阿尔法星球》探索生命的轮回每一帧都是壁纸

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往来萧瑟 发表于 2018-10-1 12:12:59 | 打印 上一主题 下一主题
 
“在漫天的黄沙中,寸草不生的荒漠穿着略显单薄的宇航服的主角拖着一瘸一拐的身体,眼前的世界超越了他的知识面。随着风沙的加大,对生命的渴望促使他向前走去,前面的世界对他来说充满着未知........”


以上画面皆来自《阿尔法星球(planet alpha)》的开头,这是一款由虚幻4打造的2.5D横版动作冒险解密游戏,由team 17发行,此前由他们发行的《逃脱者》、《胡闹厨房》等作品都是知名的佳作,这也让这款游戏的质量值得令人期待。

常见的开局不一样的内容:

主角是因为飞船失事而坠落在阿尔法星球上,当他醒来时已经遍体鳞伤,为了生存,主角必须一个人去探索这个星球,寻找生存的希望,同时揭开阿尔法星球的秘密。

操作简单控制昼夜玩法新颖:

游戏操作上比较简单,仅仅是常规的W、A、S、D、Space、Shift,以及E、I、O,其中靠跳跃,蹲伏以及I、O控制昼夜变化穿越关卡,作为解密类游戏,解密是重点,主角要依靠地形、外星植物、动物的运动完成解密,主角也没有任何战斗能力,而且生命力很脆弱,一碰就死,新的谜题出现时可能还要多死上几次才能发现谜底,面对侵略者的攻击,主角只能通过潜伏,绕行甚至需要“借力打力”才能通过,而这仅有的“战斗系统”也是解密的一部分。主角可以控制昼夜变化这一设定是一个新颖的创意点,类似于《刺客信条·起源》中“打坐”,大量外星事物会受到昼夜变化的影响,尤其到了后期,时间变化的重要性更加明显。游戏通篇没有文字,也没有用户界面,好像就是为了截屏而设计的游戏,而这也让游戏画面给玩家带来的冲击力更为纯粹。


极致唯美的画面敲碎截屏键:

这款游戏最让人眼前一亮的就是它那用虚幻4打造出来的外星世界,其画面的艳丽无时不冲击着玩家的视觉,发光的飞行生物,巨大的鲸鱼和浮在空中的发光的球......其中每一次昼夜的更替和场景的变化都让人感觉到壮阔和艳丽,每一帧都是一张壁纸。其色调和背景音乐也恰到好处地渲染出气氛,给人以很强的代入感。外星世界的塑造也是一大亮点,处处体现着制作团队天马行空的想象力,时不时的场景伸缩倒也方便了玩家随时截屏,拉远之后的场景也确实是即壮美又绚丽。可能也是制作团队在“炫耀”自己的心血,当然他们也有资格这么做。


万物的起点生命的轮回:

作为横版过关游戏,好的故事是这个游戏的灵魂所在,也决定着这个游戏能否成为一个合格的“文化载体”的重要标准。《阿尔法星球》的故事讲述的是主角在飞船坠落之后的生存故事,但他一路走来所见到的绝非仅仅是他自己一个人的“火星救援”。作品的名字是《阿尔法星球》,“阿尔法”在希腊字母中是“α”,是希腊字母的开头,代表着“开始”,而书写这个字母时也是花了一个圈之后又回到开始,与游戏的内容很相似,游戏最后也是回到最开始坠毁的地方,好像在这个星球的经历就像一场旅游,在面对了离奇的外星生物,探索了这个星球的侵略与被侵略的故事,当所有生物都已消失后,主人公回到自己坠落的地方,如果集齐所有卡片后会修复飞船离开星球,生命在这里会复苏,而如果没有,那么又是一个轮回,而阿尔法星球所发生的事到底算是什么呢?

本内容由游戏客栈、百度贴吧联合出品


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