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[游戏] 高颜值与低内涵——《质量效应:仙女座》褒贬不一的原因

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Er丶苏凌陌 发表于 2018-10-2 14:41:30 | 打印 上一主题 下一主题
 

精美的画质,刺激的战场。两样中的每一样都会给玩家带来极高的游戏体验。作为3A大作的《质量效应:仙女座》来说,虽然说它的推荐配置是Core i7-4790或AMD FX-8350的处理器和NVIDIA GTX 1060 3GB或AMD RX 480 4GB的显卡,无疑会给玩家的电脑带去些许的压力。虽然它会给电脑带来压力,但是对于为了体验游戏本身精美的画质与优良的战斗情景的玩家来说的话,这都不成问题。但是,不禁就会有人问,为什么这个游戏作为制作精良的3A大作,会在玩家中获得褒贬不一的评价呢?为什么得不到玩家的一致认可呢?这都是我们想要知道和了解的东西。


破局的剧情,带来破败的结局

大家都知道,质量效应前三部讲的是大家一起携手奋力对敌以求可以保全家园,而在《质量效应:仙女座》这部作品中则与前三部的剧情完全不同。或者可以说《质量效应:仙女座》是银河系的碳基生命在解决了收割者这个威胁之后,为了探索新的殖民地与生存空间而向仙女座进军的事件。在这一部中,玩家将会扮演更重要的“探索者”身份,去探索去发现并去战斗。而且由于这一部存在的意义是为了以后的续作,所以它的地图又大又使人感到陌生,常常就会发生玩着玩着除了几个经常去的地方就不记得别的地方了,而且因为遇到的NPC也会有很多,所以他们的名字可能你都不会记住的,想想在玩到游戏的中后期的时候往往你收到一个信息,都要好好想一想这是谁,他是你在哪里遇到的,他的身上是什么任务等等。而这一点,其实也是玩家大力吐槽的地方。

并不友善的任务引导机制

而且作为一个游戏来说,就不得不说一下它引领玩家战斗与探索的任务机制了,在这一部中的任务机制其实并不是太好。并且得到了大多数玩家的差评。首先任务不能智能分类,只能按照设定一点一点的去看,生怕会漏过什么重要的任务。而且,在做星系委托的时候的时候也是,不能像别的游戏一样在星系间平行滑动来看任务介绍,只能一个一个点开来看,大大的浪费了玩家探索游戏的乐趣,与玩家体验游戏的时间。这个作品,由于使用的是寒霜引擎,所以它有其一贯的毛病:在读图的时候会有略微的卡顿感,其他并没有什么太大的恶性bug,只是可能会遇到卡地板的情况,但是通过闪避都可以获得解决。

对于口碑,这款游戏能有什么样的收获

《质量效应:仙女座》从本身的意义上来说,其实是为了新的故事背景而开发出来的新作,剧情上些许的不连贯与些许的混乱其实也是可以理解的。毕竟这一部和前面几部的游戏目标不同,这一部更偏向于探索。当然,如果还有续作的话,在这一部中埋下些许的令人不解的伏笔似乎也是可以理解的事情。而且毕竟这一部的剧情不是为了生存和拯救世界,所以这一部相对于之前的来说剧情没有那么的紧凑与紧张。我认为,如果这个游戏换一个公司出,换一个名字,可能就不会是现在这样的口碑与成绩了。其实玩家们对《质量效应:仙女座》褒贬不一的很大一部分原因主要是大部分玩家其实对它是有很高的期待的,而且等它的制作等了这么长的时间,而这个游戏呈现给玩家的却仅仅只是堪堪及格的成绩,没有达到玩家的预期,没有让大部分的玩家满意。所谓希望越大,失望越大。玩家给出差评也就成了理所当然的事情了。

总结

总的来说,《质量效应:仙女座》其实还是一部可以一玩的游戏。它拥有着令人惊叹的壮阔世界等待着玩家去探索。有趣,激烈,疯狂,精彩的战斗场景,以及其优秀的音质可以令玩家身临其境的壮阔科幻世界氛围中。尤其是对于没有玩过前三部的,完全可以把它当作一个独立的游戏去感受一下它精美的画质,流畅的操作系统,收放自如的视角切换。而玩过前三部作品的其实也可以尝试着去体验一下进入战斗后自动摆好战斗姿势的流畅,感受一下陌生星系的浩瀚与壮阔。

本内容由游戏客栈、百度贴吧联合出品


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