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[游戏] 为啥红警开局有兵魔兽星际没有:可以有,但是没必要

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郑郑郑郑郑亮 发表于 2019-3-12 14:20:35 | 打印 上一主题 下一主题
 
以现在的眼光来看,《红色警戒》(包括《命令与征服》)开场自带作战部队确实是比较少见的设定,但如果让时间回到近30年前RTS游戏早期的时候,其实也就不奇怪了。

为啥红警开局有兵魔兽星际没有:可以有,但是没必要 第1张图片


那时的RTS游戏,几乎没有什么英雄单位,没有野怪,没有人口限制,甚至连资源都很单一(这些特点在《命令与征服》系列上尤为明显)。

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和后世的RTS相比,这些游戏还有个特点是,游戏刚开始四周完全是漆黑一片,但一旦探索后就能长期有效的显示(这点不同于当今主流的“战争迷雾”)。

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很多玩家也知道,相比其他同样强调玩家对抗的游戏,RTS游戏整体节奏要慢一些,而上世纪80-90年代的绝大多数RTS游戏在设计上还有各种不成熟的问题,所以游戏早期多少会让玩家感到无聊,这时候制作者们想到的解决办法就是“开局有兵”。

至于目的也很简单:探查游戏地图,知晓敌人位置,提高交战频率和效率。

那时不仅是《命令与征服》系列,还有不少游戏也是“开局有兵”,比如《帝国时代》系列最经典作品的《帝国时代2》就是“开局有兵”,游戏开始后几个农民和一个侦察骑兵。

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而后来几乎所有游戏都放弃“开局有兵”这一设计的原因也很简单:实在没必要。

首先,由于RTS地图相对较大,早期游戏又各方面都有缺陷,意外事件对游戏胜负的影响变大,而这种影响很容易让玩家的游戏体验变得极差,造成玩家心态爆炸等情况(比如你早期在家攀科技,结果对面小兵+坦克冲了过来)。

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所以即便是可以“开局有兵”的游戏,玩家彼此对战的时候也常常会选择“关闭开局部队”,以保留游戏的公平性和彼此的游戏体验。

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其次,到了“魔兽”和“星际”时期,RTS游戏的设计早已成熟,玩家在整个游戏阶段都有数不清的事情要做,再在开局多出一些兵让玩家操作就显得非常没有必要;而代替了“战场黑幕”的“战争迷雾”让侦察更多的不是“开地图”而是“关键位置侦察”。

当然如果你要说还有没有RTS游戏“开局有兵”,其实还是有的,但大多也是可设置开局是否需要部队,比如《太阳帝国的原罪》系列。

还有一种就是游戏中“农民”和“兵”混合在了一起,比如《英雄连》系列中的工兵就相当程度是初级兵种和农民的混合。

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所以说,“开局有兵”是RTS游戏发展过程中特别有意思的一个事情,它的消失大幅避免了意外情况影响胜负和游戏体验的情况,也让一些游戏中“快攻”不再成为胜率极高的“脏战术”,增加了RTS游戏战术灵活性。


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