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[游戏] 这就很尴尬了!昔日魔兽世界开发大佬们居然刷这个本迷路了

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毛毛猴爱芒果 发表于 2019-8-25 14:05:27 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
《魔兽世界》经典服开启的日子8月27日眼看着越来越近了,这次的怀旧服到底是炒冷饭还是成为一道回锅美食,等到开服就知道了。而最近,暴雪娱乐搞了一个特别的活动,召集了当年最早期版本的几位开发元老级人物,包括Alex Afrasiabi、Tom Chilton、Jeff Kaplan、Pat Nagle 与Aaron Keller等人,一起进入《魔兽世界》经典服,分享当年开发游戏的经历。
这就很尴尬了!昔日魔兽世界开发大佬们居然刷这个本迷路了 第1张图片

先来说一说《魔兽世界》开发团队这几位重要人物的身份,Tom Chilton当时担任游戏总监,Jeff Kaplan、Pat Nagle两人是当时团队里唯二两个任务设计师,Alex Afrasiabi是后来加入的副任务设计师,而Aaron Keller则是3D美术,这套阵容可以说是相当完成了。
几人聚在一起聊起了许多当年开发《魔兽世界》的趣事,比如,Pat忘记了给曾经给任务写的信件,毕竟,时间实在有点久远,不管是Pat或者Tom忘记自己当时做了些什么,大家还想到起自己刚进《魔兽世界》里做的每一件事吗?
这就很尴尬了!昔日魔兽世界开发大佬们居然刷这个本迷路了 第2张图片

时间是把杀猪刀,所以几个人决定亲自进游戏再玩一次,毕竟这种机会还是相当难得的,几个原创聚在一起也是不容易。对于大多数决定回归《魔兽世界》经典服的老玩家来说,画面精细度特效什么的不重要,关键还是那份回忆和心情。
这就很尴尬了!昔日魔兽世界开发大佬们居然刷这个本迷路了 第3张图片

于是这几位大佬快快乐乐地决定打一场死亡矿井副本,因为这是团队为《魔兽世界》开发的第一个副本,而且特意将前面的矿井弄得和迷宫一样。尴尬的事情来了,负责带路的Jeff Kaplan竟然带着带着让全队迷路 了,随后Pat表示,我就知道,这该死的死亡矿井下来肯定得迷路,当初玩家可怎么玩的?毕竟Pat当年主玩的部落。
说完了几位原班人马在死亡矿井迷路的趣事,我们再来看看《魔兽世界》经典服出现的一项改动,暴雪曾表示尽量保留游戏原有玩法,不过死亡骨骸还是遭到了修改。
这就很尴尬了!昔日魔兽世界开发大佬们居然刷这个本迷路了 第4张图片

《魔兽世界》经典怀旧服正式登场前,到底哪些东西被保留哪些地方被修改,目前还不得而知,不过有一项设定已经确定会被修改了,那就是死亡后的骨骸。
在曾经的《魔兽世界》老版本中,角色死亡后如果复活,那么尸体出就会留下一片这个种族特有的骨骸,并且会持续好长一段时间才会消失。如果一个玩家重复在一个地点死亡,就能制造出一片骨骸,官方最近表示这一设定将在经典怀旧服中取消。
而官方给出的原因是,他们不希望看到一些特殊的玩家,利用这种方式用骨骸摆出单词或拼音来保留一些信息,主要还是出于净化游戏环境的目的。大家对此怎么看呢?


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