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[问答] 如何「拯救」英雄联盟北美 LCS 赛区?

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小踩yd 发表于 2020-11-27 07:37:43 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
如何「拯救」英雄联盟北美 LCS 赛区?


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精彩评论20

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沙发
奉潋 发表于 2020-11-27 07:38:29 | 只看该作者
 
LCS赛区表现很差,其实是一个历史问题,他们毕竟是拳头总部所在的地区,在游戏发布初期就已经有非常多的玩家基础。事实上,很多2011年就开始打职业的北美老将,都活跃到前几年才退役,退役后做主播的收入也非常高。很多人年轻新秀打不过老将,自然没有发展机会,不是大师兄和野龟哥要霸着位置,而是这一代的年轻人真的不给力,俱乐部被迫用回老将。
拳头在近年开始着手打造青训体系,但这并非一朝一日的事情,LPL的青训体系输血也是花费了几年才完成。但你可以看看最近的NA青训联赛,季后赛六个队伍中,年龄低于20岁的选手不到一半,北美青训体系还是有很多年纪较大的玩家。就英雄联盟这个游戏来说,25岁基本上是职业生涯的末期了,造成这个年龄差异的原因,可能是因为家庭或者学业,网瘾少年没那么多。
除此之外,美服的玩家人数其实现在已经不如越南服了,甚至比起巴西服没有高出多少。北美地区的主机文化比较流行,而且喜欢FPS游戏的玩家很多,虽然CS:GO的成绩不算非常好,但玩家人数并不少,最近的年轻人也开始去玩无畏契约。美服很少能出天赋异禀的MOBA玩家,长期被外援占据位置,本土选手竞争不过外援的话,就会形成恶性循环,年轻人不愿意打LOL职业。
虽然北美引入了很多外援,但从韩援方面来说,大部分都是去北美捞金的,Impact那一代是比较早的,但大木起码还是打出了自己的身价。去年他的收入就是年薪100万美金,其他名气低一些的韩援可能在40-60万左右,因为LCS联赛现在的薪资非常高。但韩援在LCS赛区不是与世界赛的选手进行竞争,他们而是与本土选手竞争,只要你的表现比本土选手强,那你就能够坐稳首发。
大部分外援选手去了北美都会松懈,因为北美文化就是这样,前几年C9战队的采访中就明确提到,北美选手非常松懈,休假了是真的休假,每天两个训练赛打完就收工,直播时间可以玩其他游戏。晚上还常常出去玩或者约会,而美服质量太差也成为他们减少训练时间的借口,哪怕是世界冠军Bang去了北美,他打Rank的次数也明显减少了,POE打了很多所以他现在的状态非常好。
在北美赛区多年的失败后,观众们已经接受了这个事实,如今的北美赛区已经成为了本土观众自嗨的地区了。他们最近两年的收视率没有增加,但也没有明显下滑,这种持平状态让队伍更加松懈。北美赛区也就C9和TL战队还有一些上进心,其他俱乐部真的就是等分钱。因为LCS联盟是除了LPL联盟以外,商业价值最高的一个赛区,毫不夸张地说,一个LCS可以养活所有外卡赛区。
目前LCS所有队伍的母公司,基本上都有雄厚的资本,因此,联赛的关注度很高。LCS赛区整体运营还是非常好的,抛开国际赛事成绩不看,各种节目和赛前活动还是捣弄得不错。不过,今年世界赛的溃败可能也是敲响了警钟,随着大洋洲OPL联赛解散,OPL人才将归入到LCS赛区,可能会为本土带来一些新血。不过,OPL选手本身不强而且人才稀缺,很难为LCS赛区带来明显的变化。
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板凳
始旧 发表于 2020-11-27 07:39:02 | 只看该作者
 
1、削减联盟给予选手与俱乐部的固定分成部分的比重,增加成绩分成部分的比重;
2、设置美西节点,降低LCS选手在美服训练的延迟,花大力气整治美服天梯环境;
3、俱乐部自身出台更明确的惩奖机制,包括RANK数量与段位等等的硬性要求;
4、常规赛改回BO3,季后赛沿用双败淘汰赛制,宽松学院联盟与LCS的换人规定,使两个联盟之间的联系更加紧密;
5、出具更加具有吸引力的官方电竞政策,加大对高校、业余联赛中新人的发掘力度;
6、对引入外援的队伍征收额外费用,应该设立更加严苛的归化要求。
LCS的弱势不是一朝一夕形成的,也不是一天两天能够解决的。需要带入到NA游戏、电竞大环境中去看待。
结合昨天拳头给LCS赛区中所有OPL选手的入籍权这套手法来看,拳头还是没有抓住LCS改革的命门,也有可能是牵扯的东西太多掣肘了拳头对于LCS的改变。
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地板
曹文辉 发表于 2020-11-27 07:39:52 | 只看该作者
 
取消春季赛,“第四赛区”能够绝地翻盘吗?

11月5日,北美资深电竞记者Travis Gafford爆料称拳头游戏正计划对北美LCS联赛进行改革。LCS春夏季赛被合并,全年将只有一个赛季。LCS还将在常规赛前举办季前赛,季中冠军赛的名额则由一个额外的春季锦标赛决定。总体而言,LCS将会增加比赛直播的时长,战队将会有更多比赛的机会。


在刚刚结束的2020英雄联盟全球总决赛中,LCS三支代表队均未能小组出线,延续了该赛区在国际赛场上疲软的表现。拳头游戏总部所在的LCS也被广大英雄联盟赛事粉丝称呼为“第四赛区”。那么,这一套酷似NBA的新赛制施行是否真正能给LCS带来革新的力量?


北美孤岛


首先,我们要了解一个残酷的事实:在传统体育产业、主机游戏极度发达的北美,英雄联盟并没有像其他大赛区那样流行。


 第1张图片

即便拳头没有发布各个赛区玩家人数的详细报告,我们可以利用数据网站OP.GG对本赛季目前有段位的玩家人数统计进行参考:


韩服:4,717,014
欧服西:3,932,237
欧服NE:1,910,990
美服:2,186,475
巴西:1,698,428
土耳其:1,016,629


这还不包括玩家人数庞大的中国,以及2018年拳头在社区提到世界第二大服务器越南(但未提及具体数据)。而在美服的游戏体验中,你还很容易和其他玩家用中文交流——因为美服的一大主力就是中国留学生群体。


玩家人数偏少带来的是竞争性的降低,从本土人才的选取范围来讲,美服远远不及韩服和同样采用BO1赛制的欧服,仅仅略好于巴西,只能算是“天字第一号外卡赛区”。


玩家数量偏少也使得游戏运营商很难有动力在基础设施方面投入更多。2015年,拳头游戏将美服从西海岸的波特兰转移到中部城市芝加哥。这一举措对居住在西海岸的LCS职业选手来说,游戏ping值一下跳跃到60以上。




 第2张图片





“大师兄”Doublelift在韩国集训时体验到8ping后,不禁感叹要是天天能有这种网络环境,进步会快很多。


另一位原C9的老牌打野Meteos曾表示:“我只要在排位里碰到操作惊艳的人,我马上就知道他是来自ping低的地区。”


有的地区的顶尖玩家可以选择跨服来到更高水平的服务器“进修”,比如亚洲各地区的高手就偏爱韩服。而这些天才的加入,又递进式的增加了韩服的竞争激烈程度,使得韩服的训练质量最高,所获得的排名对职业战队也更有说服力。


然而北美受制于地理位置的天然因素,无法便捷地借用到其他赛区的资源。俱乐部既难凭借孱弱的天梯强度筛选出合适的天才,又难以通过和更强赛区战队对练提高自身水平。


LCS就像困在一个孤岛之上。


娱乐还是竞技?


在LCS联盟化改革前后,成熟的北美传统体育娱乐产业为电竞行业带来了新的资源与新的行为准则。


新的资源很好理解,也就是“钞能力”。无论Piglet、Impact、CoreJJ、Bang这样的世界冠军,还是Svenskeren、PowerOfEvil、Zven、Froggen这样英语流利的欧洲明星,通通被LCS收入囊中。


明星选手加入给战队提供了更强的即战力,更高的人气,LCS貌似热度爆棚——这也就是投资带来的行为准则。


然而与北美传统体育圈习惯将一切本国冠军称作“世界冠军”不同,在电子竞技的世界里,北美只是一个小小的孤岛。


一方面西装笔挺的商务人士信心爆棚地向外界兜售光彩亮丽的“明星”产品,一方面他们的“拳头”产品又屡屡在世界舞台上被打成了打折商品。


当LCS从2020英雄联盟全球总决赛再次铩羽而归之后,LCS官方解说在播客中无奈承认:“我们现在是娱乐大于竞技。”


VC烧钱使得俱乐部的资源与精力集中在了一线队,讽刺的是,这却让被一线队淘汰的北美老将堵在了次级联赛,使得新人更难出头。


“我们北美根本没有业余赛事体系。”分析师 Malaclpse提到,“我们怎么能够要求一些利用游戏作为心理应对机制的小孩子一下子在数百人面前成为一个竞争者?”


 第3张图片

只有Cloud9创始人Jack Etienne对此有着清醒的认知。这位号称从做电竞第一天就开始赚钱的老板将更多的精力投入到教练团队,投入人才的发掘与培养之中,即便在北美做这项工作并不简单。


于是我们看到,C9二队在次级联赛有着优异的表现,土壤贫瘠的北美总有本土人才在C9冒出来,而C9也总能凭借更具整体性的发挥在世界赛场上取得出人意料的成绩,被粉丝称作“北美之光”。


在人才培养和竞技层面的成功,又给C9带来了什么呢?


电子竞技俱乐部的一大难题,便是明星选手的离去对俱乐部品牌的打击。而C9已经做到了俱乐部品牌大于选手——无论什么样的选手离去,C9会一直培养人才,一直保持竞争力。
 第4张图片 取消春季赛显然不会给LCS的竞争性带来彻底改变,同样采用BO1赛制的LEC除了更广的欧服取材范围,近年来也是非常成功地通过次级赛事“欧洲大师赛”培养出了众多本土人才。


幸好,传闻中的另一项改变或许可以给北美带来些许希望。根据Travis的爆料与Jack在社交媒体上的发言,LCS将会改造次级联赛,与第三级的业余联赛体系对接,重塑北美人才培养的体系。


要知道就算今年全球总决赛最闪耀的新人Bin,也曾经在次级联赛打磨了一年啊。


你有新闻线索?发送标题带有【线索】的邮件到 esport@people.cn,剩下的事交给我们。
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5#
luckigo 发表于 2020-11-27 07:40:18 | 只看该作者
 
前几天有听到说LCS赛区有选手因为害怕首发位置不保而拒绝训练赛的情况,我感觉到很震惊。因为训练赛最重要的目的是为了帮助队伍和选手保持竞技状态的同时摸索取胜之道。这也从侧面也反应了赛区新老交替困难的问题。
不惧怕新选手的加入,敢于培养本土选手,我觉得是一个赛区逐渐成熟的标志。
moba类游戏发展到如今,版本的变动与新英雄的加入以及装备的改变都会让游戏节奏发生不小的变化,在越来越多新鲜血液注入的lpl赛区总会有队伍能够适应版本的变动,突出重围取得好成绩,这就是属于新选手带来的活力与竞争力。没有对抗也就没有进步,与其说害怕自己被打败,不如说希望自己能够拿到一份安逸的工资,电子竞技的竞技属性应该还是他所带给我们的魅力,所以希望他们能够积极的引入更好的青训体制,二级联赛体制,鼓励更多的年轻人加入联赛当中来。
其次在赛制方面也应该有更多自己的思考,尽管队伍规模不比LPL但是双败淘汰制与BO1常规赛显然不符合世界赛的节奏与练兵的目的,赛制的改动与新选手的培养应该是一体的,互相照应的,因为常规赛比赛变多了,就会给队伍释放一种信号,他们可以在常规赛中练兵,他们可以大胆的启用新人而不用过于担心成绩。只有这样的相辅相成才能迅速的改变联赛如今s赛成绩不理想的情况。
成绩与氛围是一种良心循环的过程,就像LPL有很多人把2018年称为电竞元年一样。LCS的当务之急应该是尽快取得一个不错的成绩从而激励本土赛区观众和玩家的热情,从而鼓励更多的新选手加入到联赛当中来从而完成联赛的更新换代取得更好的成绩
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6#
@Xizi_Jhm11R40 发表于 2020-11-27 07:41:06 | 只看该作者
 
没人啊,没内卷啊
冷知识:doublelift即将世界100强;6个16强,1个4强(s1,赛制最低8强)
在中韩你敢想象这种“老人”还是幻神排面吗?
数一数啊:厂长56强(5个8强,1个16强)
uzi40强 (俩个亚军,一个4强,两个8强,一个16强)都已经“老”到退役了
欧洲,虽然所谓欧成“老”但是s8他们有caps阿,以及欧洲新贵—党支部G2也算是有新人
北美,除了doublelift,还是doublelift
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7#
纷飞的短发 发表于 2020-11-27 07:41:41 | 只看该作者
 
引援
让懒鬼们打训练赛
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8#
单眼皮的鸭子 发表于 2020-11-27 07:42:24 | 只看该作者
 
北美赛区本土新鲜血液的匮乏程度是十分夸张的,不仅仅体现在北美lol玩家的平均年龄为25岁这一点上,还体现在其对于外援的过度依赖上。以TL为例,除了个ad洪世贤是个美籍韩裔,其他四名队员国籍全部都是非北美地区的。
想要拯救北美赛区,最基本最基本的一点,就是要提高北美观众对于这款游戏的热情,现在的美服,活跃人数甚至还不如越南服。这是培养新鲜血液的源头,说再多都是屁话,忽视根本的该烂的就是得烂。NA不这样做,将来我们永远只能看到这群老不死的一直在这赛场上混吃等死罢了。
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9#
angel_mm 发表于 2020-11-27 07:42:59 | 只看该作者
 
感觉是没救
明显的青黄不接,没有新鲜血液注入。
玩家数量也少,直接导致的就是你没法从路人里挑出好苗子。几乎全靠外援和老选手在打
他得改赛制,练青训。高工资已经没用了,上不了场有个啥意思
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10#
丶丶丶丶丶浅逝 发表于 2020-11-27 07:43:42 | 只看该作者
 
Lpl、 lck、 lec 这三个赛区的模板抄一抄,至少不用年年8强,16强,今年北美之光c9没进世界赛,看小组赛这形势,估计8强也悬了
赛区无新人,全是养老选手,或者混子,新人打不出来,老人就硬混,不是说不让养老,至少想办法从高价买来的这些冠军选手手里套点渔出来带带新人嘛
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