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[问答] 国内计算机大一新生为了以后能去硅谷工作要准备哪些?

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absd明 发表于 2021-3-26 18:06:47 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
1.中等211学生。


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@



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精彩评论18

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沙发
我一挥挥胸罩 发表于 2021-3-26 18:07:07 | 只看该作者
 
你有两个终极目标是互相冲突的:做游戏和收入高福利好易就业。做游戏是一件非常讲情怀的事情,收入不如做互联网高,工作比做互联网还要累。做游戏是一门需要技术的艺术,你想象一下其它艺术领域你就知道赚钱不容易了。喜欢画画的人当中,有多少能够通过卖自己的画养活自己?喜欢音乐的人当中,有多少能够通过自己弹唱能力养活自己?
我最近在看《Blood, Sweat, and Pixels》,里面讲游戏制作过程的艰辛,也有提到 Witcher 3 的制作。你可以去看看这本书,你就知道做游戏有多不容易了。如果你的目标是收入高福利好易就业,最好还是去成熟的科技公司,也就是 D 轮以后或已上市的科技公司。
Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made eBook: Jason Schreier: Kindle Store如果你家境还不错,不介意让你去赌一把,那当然可以找个恰当的时机去做游戏。有可能最终你发现你做不出你想要的成就来,有可能你发现做游戏的过程本身并不是你想要的工作,这都是很难说的,有资本的话去试一下就知道了。当然也可能赌赢,最终你做出好玩的游戏来,然后在这个行业一直做下去。
如果不是为了做游戏,只是随便找家湾区的科技公司,那你主要需要解决两个问题:visa 和 offer。通往 offer 的捷径是相对清晰的,如果你从大一开始就刷题,而且保证英语能力跟上,面试时能沟通,那拿 offer 不难。当然这也仅仅是保证拿到 offer 而已,刷题刷回来的能力不一定对你工作有帮助,有可能会导致你获得一份你其实并不胜任的工作,然后做得十分痛苦。
拿 visa 则没有什么捷径可以,有不同的路可以选择但都有很多变数,说不准哪个更快。最保守的就是读硕士或博士,硕士的话你要非常厉害才能拿到奖学金,博士的话则容易一些因为这本质上是门工作。不那么保守的途径就是直接投 H-1B 的职位,貌似 Google 现在还很乐意这样招人,但 Facebook 则比较少(只招级别高的)。有可能抽不到 H-1B,然后 Google 可以让你先在别的 office 工作,明年继续抽,或者用 L-1 去美国。 最后,结婚其实也是条路……
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板凳
囡囡的宝贝 发表于 2021-3-26 18:07:23 | 只看该作者
 
做游戏就不要来硅谷了吧,一来这边做游戏的好公司不是很多,二来 pay 也不算是最一线的。我虽然没做过游戏,但在跳槽来湾区方面还算有些经验,说说我的看法。


1.中等211学生。
学历足够用了,比我当时还好很多。


2.家庭经济无法负担美国硕士留学费用。
这个是大问题,建议先工作,慢慢攒钱。详细见下条。


3.有个想法是本科毕业先工作一段时间,能更看清自己,并且也能攒些钱去美国。
非常好的想法。我当时就是这么做的,而且很现实。攒钱 + 攒经验。没办法,钱不够就只能用时间来凑。这里有更细致的建议和分析 如何跳槽到美国做程序员?


4.还有哪些国家的硕士可以做跳板?
来美国读 CS Master(尤其你还有 CS 本科学历)主要目的并不是学历,而是拿一张 3 年 OPT。这个方面美国也不傻,怎么可能优先外国学历的人就业?你到时候很可能连工作签证都申请不到。所以跳板就不用想了,靠谱的路见上一条。也是我自己的经历。这是我当年的经验 工作几年后再回学校脱产或在职读书是什么感觉?


5.除了GPA,科研经历,托福,GRE,数学建模竞赛,还有哪些重要的加分项?如果是打算工作一两年再去,又应该在工作中侧重哪些?
上学时好好学习三件套:
    操作系统 算法导论(编程的本质其实还是数学和逻辑) 数据结构
工作中注意提升自己解决实际问题的能力,总结起来也是三件套:
    系统设计 沟通交流(应对 BQ 问题) 专业方向的积累
最后刷题别落下,一直刷保持手感就行。


6.学校有德国项目,有个德语培训班,但是我觉得计算机方面除了美国,中国应该不比其他国家差吧?而且重点在德语学习上,难免大学期间的英语水平会落下……德语除了在德国本地工作,其他地方的用处感觉也不大。。而且德国申请对科研经历好像没要求,但是很多地方又对本科科研经历有要求,选这个项目有点只能一条路走到黑的感觉。
没有必要。首先欧洲的计算机可能还不如国内了吧?包括就业前景恐怕也不如国内。其次,和你想来美国的目标背道而驰。最后,浪费时间。根据你的目标来看实在是下下策。


7.以后想从事游戏制作。因为对游戏比较感兴趣,但是我知道玩游戏和做游戏不是一回事……真希望国内能出一款媲美巫师3的,仙侠或者武侠的游戏!唉╯﹏
这个我不是很清楚,湾区的话目前没有看到非常顶尖的优秀游戏公司。钱多活少在游戏公司似乎一直是个传说。
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地板
cehang 发表于 2021-3-26 18:07:30 | 只看该作者
 
硅谷没什么游戏公司, BLZ, 圣莫妮卡,顽皮狗在la那边,b社r星在东岸。


轮子哥说的没错,没钱就读phd。其实还有个option是本科拿acm比赛名次,然后参与硅谷科技公司的h1b招聘,不过看起来对你没多大可操作性…
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5#
小玩子LOVE 发表于 2021-3-26 18:08:07 | 只看该作者
 
随便写个
不知道211学校咋样...以下假设是thu计算机系
(反正我现在来看以下是optimal solution...说不定过两年又变了)
(就当是地球online - thu cs分支攻略吧
大一上:学微积分线代这两门刷到4.0,其他科目随便划划水,把gre给准备了寒假考掉
大一下:没啥课好学的,还是微积分线代刷到4.0,大雾能搞就搞,oop选姚海龙的,把大作业做到能发论文的水平,暑假就能写自己第一篇paper了
大二上:数据结构当小教员,电子学靠往年题,选一门大三or大四的专业课,复变随便学,可以开始准备toefl了
大二下:找一家公司实习(比如msra、face++之类的)攒paper,课内随便学(虽然课少,可以选三门专业选修:图形学、数论、数图),能兼顾就更好。暑假把toefl考掉,进实验室干活
大三上:靠学校项目交换出去一学期,把系里面硬课全部替代掉(计原、软工、操统、etc.)
大三下:暑研套瓷,如果在实验室表现不错的话,能发paper并且还能叫老板推荐暑研,非常省事。选两门选修课,毛概放大四再上。
大四上:如果一切顺利的话这个时候应该有3+1篇paper了(暑研在投),申请国外phd应该不是什么问题(实习、实验室、海外交换、暑研,这些项目都有),可能还可以顺便申请一下特奖?
大四下:offer收割机


大概就想到这么多...应该是最省事最不掉头发的办法了(狗头
不足的地方是没有社工,没有体育(想出国这几项p用没有),没有社交考虑(小姐姐什么的不存在的)
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6#
冰笔笔 发表于 2021-3-26 18:08:47 | 只看该作者
 
虽然不是硅谷,我在微软总部做concept artist的,虚拟现实部门,我们艺术工作室的流程和结构和游戏工作室很像,艺术指导,技术艺术,概念设计,建模,动画,音频。同事都是来自暴雪顽皮狗343等。
和码农一样的级别,所以我名义上其实是微软的engineer哈哈。高福利高收入,不加班
我们目前看来最缺tech artists,尤其将来at/vr发展起来以后,会有很多和pc手机不同的技术要求。我觉得可以看看这方面的内容。最近苹果和FB都发布了虚拟现实方面的内容,我觉得这个算是世界的发展方向了。
你想要稳定工作+高福利收入的话,游戏行业本身就不是最符合条件了。epic games, valve和riot是我听下来收入较高的一批,很多其他工作室收入都偏低。google微软脸书苹果的ar/vr平台, stadia, xbox等,应该是比较好的折中选择。
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7#
LoveBaby712 发表于 2021-3-26 18:09:37 | 只看该作者
 
三种
本科好好学习发paper,读phd;
能去微软这样有外资背景的公司交换到美国
好好学习同时抓住机会实习,毕业找个工作先攒两到三年钱,省一点家里面赞助几万读master;
难度基本递减,舒适度的话2>3》1
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8#
andy0870 发表于 2021-3-26 18:10:24 | 只看该作者
 
补充(11.1)
这个问题多了几个新回答,我觉得还要提及一点就是,每个人所处的环境是不一样的,清华的对外交流机会和资助力度远远大于像西电一样的「中等 211」,同时出国(境)的人数比例也有显著差距(占比小于百分之五,其中百分之 70 通过学校提供的德法项目,余下也几乎都是自费 DIY 申请硕士项目,美国博士有但还是很少)。所以在外部条件不给力,也没有几个伙伴抱团取暖的情况下,可以预见其难度可能甚至远超过保研清华计算机系。所以我觉得答主在努力的同时,也可以考虑多留几手,毕竟优秀的意义在于掌握了人生选择的主动权。
------
根据描述推测题主应该是校友。
    无论你的去向是直接就业,还是在国内外深造,本科期间做好以下几件事都会给你带来更大的选择面和前景:高 GPA、有挑战性的比赛(我更推荐 ACM 竞赛而不是数模,注意最重要的是参加比赛的过程而非最后收获什么奖)、独立项目(比如一个小型的游戏),有条件的话可以参加科研(虽然新老校区的划分很大程度上有所阻碍) 除非你对某个学术方向发自真心地喜欢,否则慎重考虑博士,尤其是仅为了钱财或名校等因素考虑。另外,就我了解本科直申美国名校 PhD 的同学还是很少。 如果不满足 2),那么还是建议有几年工作经验后去申请 Master 学位。关于德语项目,虽然它与美国 CMU 等不可比,但也算是「大户」,申请相对省心,不足之处就是去硅谷工作的难度会明显上升(硕士主要就是去找工作的)
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9#
xli0815 发表于 2021-3-26 18:10:53 | 只看该作者
 
游戏,硅谷?
你还是先了解一下硅谷的起源吧,为什么会叫做硅谷
硅谷的游戏公司可能还没有南边的有好莱坞的洛杉矶的游戏公司多
嗯,不是可能,是一定没有
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10#
最爱林黛玉 发表于 2021-3-26 18:11:47 | 只看该作者
 
据我所知,做游戏和高工资高福利不冲突的话,只有一家公司: Valve。  也只是相对高工资,不可能暴富,因为Valve家没有股票。而且Valve几乎不校招。
假设世界局势没有特别大的变化。只算计算机方面你需要比一般程序员多一个:图形学方面的知识,具体图形学到什么水平,就看具体职位了。
给你规划几个路线:
    国内本科毕业,来美国读博,读图形学博士。然后毕业找工作,到时候你对于钱也有自己看法了,也许对游戏行业也没有那么大追求了。或者专门去做Engine了也有可能。
2. 国内本科毕业(国内读硕士),找国内外企工作(微软,亚麻,Google,Apple)然后Transfer(或者直接面国外本部,难度有点大)。 到了美国,拿到H1B,再跳槽。 到时候,你看得上的只剩Valve了,因为其他工资真的低。 Valve也很难比得上Facebook和Google.
3. 难度最大的:自己写一个独立游戏或者独立引擎,大火,然后被当成大牛,到时候你哪里都可以去了。
理性点的话,1跟2,你选一个吧。
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