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[游戏] 真就财富密码!魔兽怀旧服火之后,这款14年老游戏也重回巅峰?

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爱爱牛牛 发表于 2021-6-23 18:04:10 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
在“怀旧”成为端网游发展关键词的当下,越来越多年龄过“十”的老端游,开启了自己的怀旧之旅。
不过怀旧这事儿,究竟是完全回归当年的画面玩法,还是在这基础上推陈出新?各家都会根据自家玩家属性做出区分,有些甚至会把当年老版本的内容拆分开来进行排列组合,出好多个怀旧服,从全方面去满足老玩家的怀旧心情。

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但在这一众游戏怀旧服中,《经典怀旧·新天龙八部》实属异类,没有想着躺着赚钱,照搬十年前代码了事,而是用一套科学的“调研”方法,摸索出玩家真正期望的那个版本,并不再走经典服的老路,而是持续设计一些新鲜内容,因此自去年十月份上线以来,收获了玩家比较热烈的反馈。

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不单是刚开服时排队几千、紧急加开服务器的盛况,在半年后开放的首个资料片“策马入西京”中,预约人数也是达到了500万之多。

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怀旧服的成功,更直观地反应在了畅游全年Q4和今年Q1的财报上,从一定程度上来说是玩家与厂商的双赢之举。

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那么《经典怀旧·新天龙八部》究竟是如何精准扣住玩家需求的呢?
一、为什么选择2009年版本?
如果是参考市面上一些怀旧服的做法,《经典怀旧·新天龙八部》也曾考虑过做一个重做当年版本,有着众多全新内容的“怀旧服”。
但经过调研和《天龙八部·归来》的市场验证,这条路是行不通的。

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玩家认知中的“怀旧”,就是回退到当年原原本本的那个时代,你优化可以,但你基础内容必须要跟当年相同,这样才是原汁原味的“怀旧”。
项目组在观察社区和游戏里的玩家反馈之后,还发现玩家一提到“怀旧”“情怀”等话题,能引发共鸣的基本都是集中在07-10年版本。

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于是,他们初步选定了09版本,十二年前最受欢迎的一个版本。因为09年这个版本,完整了9大门派的的45和80技能,星宿的含笑半步癫、明教的烽火连城等技能使得各个门派各具特色,不再像早期门派技能那样相似度极高。
09年还更新了宝宝装备、杀星副本、武魂修炼等等,极具特色的杀星副本得到了很多玩家的好评,副本难度适中,玩法有趣,直接的boss战,独特的掉落让杀星成为玩家当时必刷的副本。

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因此去年暑假的时候,天龙怀旧服在2009年游戏内容的基础上,开启了首次测试,首测中保留了老三环等经典副本的关卡流程与对应掉落,而帮会跑商、涿鹿战场等记忆中已经消失的早期玩法也重现江湖,这些都得到了不错的玩家反馈,也让项目组迅速敲定了怀旧服十月公测的决定。

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最后的上线反馈一如开头所提,不仅服务器被持续挤爆、一直加开,连随处可见的野怪也得抢着打,一度再现了当年人山人海的盛景。

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二、怀旧服的09版本跟当年的不大一样,竟是玩家选择结果?
但是一路玩下来,老玩家们就会发现,现在怀旧服的09版本,大致内容都差不多,但是似乎跟当年又有很大不同。
那是因为,《经典怀旧·新天龙八部》虽然是以09版本为新起点,但却走了一条与经典服平行的线。

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据项目组透露,根据调研的结果,回来玩怀旧服的老玩家,普遍期待一些新东西,与记忆中玩法有一定重叠但却能够提供惊喜的新东西。
因此怀旧服不会再出经典出过的东西,有可能会出老玩法的重制,但不会照搬,不会一模一样,比如经典当时10年出的慕容,现在应该不会再出慕容了。
那么如何平衡好还原与出新的平衡?项目组的回答也非常直白:玩家可能不会很明确自己想要什么,但是非常明确自己不想要什么。

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因此在摒弃玩家最不想要的东西的过程中,再出一些玩家喜闻乐见的新内容,那么就会极大地提升玩家的活跃度,保证玩家对于怀旧服的喜爱。
举个栗子,因为经典服门派平衡问题、一代版本一代爹的情况,导致玩家对怀旧服出新门派这件事很不看好,之前的问卷调查反馈一边倒地不希望怀旧服这么快就开新门派。

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因此项目组就决定,在门派平衡还未得到有效解决的时候,暂且把新门派放到一边,先把PVP、PVE的玩法铺开,摸索着推出了“策马入西京”的四月新资料片,包含了新玩法“武魂进化”、新副本“水月山庄”、新战场“兵行四象”这三块跟经典服不一样的新内容,得到了玩家极大的肯定。

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最近即将上线的“寻秦迹”六月新资料片,也是在老版本地宫玩法上进行了重置,推出与此前老版本画面玩法都截然不同的新地宫四层副本。

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这种不照搬经典服的推陈出新,让老玩家们对怀旧服心存期待。
三、最听玩家意见的怀旧服,上线半年优化不断
运行了半年多的《经典怀旧·新天龙八部》,还展现出一种很难得的倾听玩家心声的姿态,调研的手段相比立项之初丰富了不少,比如问卷调研、后台数据分析、电话深度回访等,官方公众号还专门开了一个《倾听江湖》的栏目,来对玩家的意见进行收集和反馈;线下还不定期召开小型座谈会,本周末将举办今年的首次玩家见面会。

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基于以上的调查手段,项目组还以“每月发放一次调查问卷,每2周在官方公众号公示近期调研情况及整改进度”的模式,以确保怀旧服的一系列革新,能得到玩家的正面反馈。
目前已经着手进行优化的内容,包括但不限于:
1、自带内挂功能减少打怪练级成本、但严厉打击脚本工作室号,目前一共打击工作室号78万个,平均每天会封停1000~2000个;
2、推出副本扫荡功能,长期进行副本减负的工作;
3、背包仓库的扩容,目前背包容量直接免费提升4倍;
4、副本里增加了可以白嫖的元宝道具掉落。
……

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这些改进都切实击中了玩家的痛点,对怀旧服的诚意表示认可。当然游戏中还有更多亟待解决的问题,比如门派平衡、未来更新方向等等,这些也将成为本周末玩家见面会讨论的重点,感兴趣的玩家不妨关注17173的后续报道。
课后总结:
从人气、财报等方面,我们不难看出,回归玩家对于这款游戏的热爱,《经典怀旧·新天龙八部》确实做得很成功。
而为了使这么一款承载不少玩家青春成长的怀旧游戏,能长远地运营下去,项目组也端正态度,拿出了比平时更加专注的态度去摸索玩家真正的需求并加以改进,这样用心去做的怀旧服,才能真正打动老玩家们的心。


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