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[问答] 如何评价《睡前消息323期》中马督工将原神的成功首先归于 ...

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嘿2 发表于 2022-5-30 05:11:16 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
“断章取义”原指只截取《诗经》中的某一篇章的诗句来表达自己的意见,而不顾及所引诗篇的原意或指不顾全篇文章或谈话的内容,孤立地取其中的一段或一句的意思。指引用与原意不符。后来比喻征引别人的文章、言论时,只取与自己意见相合的部分。[1][2]
睡前消息对原神的评论,其实是褒大于贬的,但题主仅把批评的部分拿出来断章取义,诱导大家掐架的意图实在在明显了。
我简单总结一下马前卒的观点,有兴趣的可以看看睡前消息的原视频(【睡前消息323】《原神》赚钱,商汤科技缺钱_哔哩哔哩_bilibili)。
正面:

  • 原神全球营收耀眼,口碑也不错,做到了叫好又叫座
  • 日本普及了二次元文化,但日本手游不思进取质量低下,反观原神等国产手游质量却不断进步,自然就占据了二次元手游的生态位
  • 原神是个多平台游戏,虽然PC端算不上领先,但在移动端的品质优势可以说是降维打击
  • 米哈游敢赌,大量资金投入到技术上用于提升游戏品质,最终得到了玩家的认同
批评:

  • 氪金成本过高,零氪体验不到完整的游戏核心(人物培养),彩票式概率抽卡滥用人性弱点,需要监管
  • 大地图核心玩法太少,老玩家做完日常就下线
  • 数值膨胀,新角色/武器强度越来越高,对喜欢老角色的玩家造成伤害
马前卒自己的原话总结:
我总结这些缺点,不是说原神不好,而是说这游戏相当不错,已经发展到可以让人挑错的地步了。和原神同期的国产游戏,基本上还停留在被人偶尔挑亮点的地步,原神已经是中国游戏的一个里程碑,无论米哈游公司还是其他游戏公司,希望他们能早点做出超越原神的下一个成果。
很显然,“原神的成功首先归于日本文化”完全是断章取义,把人家的正面评价扭曲成了批评。并且马前卒的整体评价显然是正面的,问题引战的意图太明显了。
后面的几点批评我仅认同一部分,例如我并不认为游戏的核心全是人物培养,世界探索和剧情也很重要,而这部分是完全免费的。同时,老玩家做完日常就下线,对于闲暇比较多的玩家算是缺点,但对于忙碌的上班族说不定是个优点。
但不管我认同与否,我觉得一个健康的社区,应该要容得下一些正常尺度内的批评。
参考


  • ^许振生主编;商务印书馆辞书研究中心编.新华成语词典[M].北京:商务印书馆,2002.01:182
  • ^周宏溟编著.九用学生成语大词典[M].上海:学林出版社,1999.08:621



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