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[游戏] 中国人均基建狂魔?1人怒肝4年,超百亿个方块1比1打造中国古城

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xyanjuri61462 发表于 2022-6-9 10:45:27 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
最近,小弟一位出国的朋友找小弟吐槽。他说出国前觉得发达国家什么都好,出国后发现无论是饮食还是制度方面,哪哪都不如中国。尤其是令他极为在意的基建这一块,他出门坐个公交车要等一个小时,公交站还隔得十分远,非常不方便。
中国人均基建狂魔?1人怒肝4年,超百亿个方块1比1打造中国古城 第1张图片

小弟打开app看了下十分钟一班的公交车,半小时一班的高铁,再打开窗户看看外面高耸的大楼和宽阔的马路,不禁心中涌起一股自豪,要说基建,谁能比得过我们大中国!
中国人均基建狂魔?1人怒肝4年,超百亿个方块1比1打造中国古城 第2张图片

其实,不仅是现实世界,在网络上中国玩家“基建狂魔”的称号也早已声名远扬,尤其是在游戏这一块,中国玩家更是做出了不少不少震惊世界的作品。
今天,小弟就来带大家看一下,在游戏中中国玩家都做了哪些震惊世界的事情。
中国人均基建狂魔?1人怒肝4年,超百亿个方块1比1打造中国古城 第3张图片

1.一人,四年,百亿方块,打造中国华夏渝阳城
《我的世界》相信不少玩家都玩过,作为一款方块沙盒类游戏,《我的世界》因为其极其强大的拓展性,早已衍生出了许多游戏本身并没有的奇怪玩法,当然了,本质上它还是一款造房子的游戏。
中国人均基建狂魔?1人怒肝4年,超百亿个方块1比1打造中国古城 第4张图片

近几年,国内不少大神都搭建出了不少壮观庞大的建筑,其中有一个团队,匠心精神简直令人发指,他们花费了整整四年时间,1:1打造了中国规模极其庞大的古城“渝阳城”!
中国人均基建狂魔?1人怒肝4年,超百亿个方块1比1打造中国古城 第5张图片

首先先说下“渝阳城”的背景,渝阳城并不指中国历史上某一朝代建筑,而是作者从隋末开始,到清乾隆年间,收集了多个朝代,数座知名建筑,集合在一起打造的古城。
这座古城里有些建筑在现实中已经被战火摧毁,有些还剩下部分遗址,而在渝阳城,一切都十分完美,时刻展现着中国丰厚的文化建筑底蕴。
中国人均基建狂魔?1人怒肝4年,超百亿个方块1比1打造中国古城 第6张图片

渝阳城分内外城两部分,南北长6公里,东西宽4.5公里,建筑面积高达12平方公里。
从2018年开始,作者就开始搭建这个项目,为了尽可能1:1还原古建筑和知名园林,作者团队利用下班后的时间,疯狂收集西安到洛阳,南京至北京的古城资料,甚至去了许多园林实地考察。
中国人均基建狂魔?1人怒肝4年,超百亿个方块1比1打造中国古城 第7张图片

繁荣发达的洛阳城,美轮美奂的圆明园,古典雅致的法慧寺、含经堂、西洋楼,作者团队正用自己的能力,一砖一瓦在游戏中向现代的大家展示中国古代的强大基建实力。
中国人均基建狂魔?1人怒肝4年,超百亿个方块1比1打造中国古城 第8张图片

中国人均基建狂魔?1人怒肝4年,超百亿个方块1比1打造中国古城 第9张图片

当然了,毕竟《我的世界》游戏画质有限,作者GNwork团队还将所有的渝阳城模型从游戏中提取了出来,转换成了三维模型,这才有了如今带着一丝神话色彩的“渝阳城”。
中国人均基建狂魔?1人怒肝4年,超百亿个方块1比1打造中国古城 第10张图片

中国人均基建狂魔?1人怒肝4年,超百亿个方块1比1打造中国古城 第11张图片

有一些玩家在Mcedit中测量了一下实际的渝阳城面积,发现即使扣除草方块、泥土和石头等可以wp手刷的地形方块外,渝阳城的实际方块数量也达到了惊人的上百亿方块,更别提目前团队还在隔壁新建的长天园项目了(新古城,规模预计不下于渝阳城)。
中国人均基建狂魔?1人怒肝4年,超百亿个方块1比1打造中国古城 第12张图片

2.数千小时还原中国铁路网,细致到连厕所都有
Steam上有一款比较冷门的基建游戏,叫《nimby rAIls》,从名字上就可以看出,这是一款不折不扣的造铁路的游戏。
嗯……小弟我应该是不会花钱买这种游戏的。可在大神眼里,这个游戏可就不一样了!
中国人均基建狂魔?1人怒肝4年,超百亿个方块1比1打造中国古城 第13张图片

B站上有一位cherck的up主就是这款游戏的狂热粉丝。他根据现有地图和网上的一些资料,直接在游戏中将中国所有的铁路网给还原了出来,包括各个城市的站点和路线的交汇转折点,并且还把所有站点的名字按照实际给命名了。
中国人均基建狂魔?1人怒肝4年,超百亿个方块1比1打造中国古城 第14张图片

要知道这边的铁路网不仅包括了中国的高铁,还包括普快和绿皮这种老旧的线路,甚至他还将各大城市的地铁线路也制作了进去,加起来耗费了上千个小时的时间。
中国人均基建狂魔?1人怒肝4年,超百亿个方块1比1打造中国古城 第15张图片

最令人感到离谱的,是他将普通列车的厕所也画了进去,每个列车在哪个地点会进行便便的排放,都整理的十分细致,非常考究。
连一些沿海建造还未完成的铁路他也统计了进去。
中国人均基建狂魔?1人怒肝4年,超百亿个方块1比1打造中国古城 第16张图片

不少网友吐槽,这么多的铁路春运还这么难买,看来祖国在铁路基建上可谓是费透了心思,下次春运票要找up主来买。
中国人均基建狂魔?1人怒肝4年,超百亿个方块1比1打造中国古城 第17张图片

up主在建造完中国的铁路网后,还顺手建造了日本和其他国家的铁路线,日本、俄罗斯什么的铁路线还算比较复杂,到了法国这边up主只花了1940秒就还原了法国高铁,并且条条铁路通巴黎,乳法铁路果然是为了把敌人快速送往首都的……
中国人均基建狂魔?1人怒肝4年,超百亿个方块1比1打造中国古城 第18张图片

五年时间将dead game翻新,所有模组全部自制还添加了新剧情
相信在座的游戏玩家中,不少人都玩过《红色警戒》,尤其是那令人印象深刻的《共和国之辉》,中国一个可以吊打所有其他国家,十分得劲。
不过小弟在此要科普一个小知识,那就是《共和国之辉》是中国玩家自制的MOD,正版红警中是没有中国的,只有古巴。
中国人均基建狂魔?1人怒肝4年,超百亿个方块1比1打造中国古城 第19张图片

《红色警戒》系列当年十分火爆,不过毕竟年代十分久远了,在2012年时,《红色警戒3》EA官方就宣布再也不会进行更新,红警系列自此就成为了Dead Game。
然而,一群中国玩家正在奋力将它翻新,并且花费五年时间,做到了官方都做不到的事情。
中国人均基建狂魔?1人怒肝4年,超百亿个方块1比1打造中国古城 第20张图片

那就是日冕MOD。
日冕MOD项目从2017年开始着手开发,团队人数大约200人,核心研发人员约70人,旨在让红警3中添加一个属于中国的新势力“神州”。
不同于《共和国之辉》,日冕MOD并没有将“神州”塑造的过于强大,而是直接从游戏本源出发,将游戏的平衡性进行了进一步的调整。
中国人均基建狂魔?1人怒肝4年,超百亿个方块1比1打造中国古城 第21张图片

除了游戏平衡性的调整外,中国玩家还优化了不少游戏模组,譬如丑陋的鬼王机甲,现在帅气的一批,基地的模型什么的,也都是中国制作组一点一点将细节给抠出来的,感兴趣的网友可以去网上搜红警模组,会发现国人对模型的要求极高,连基地车都做出了60帧的变形动画。
中国人均基建狂魔?1人怒肝4年,超百亿个方块1比1打造中国古城 第22张图片

除了全新的模型外,中国玩家还撰写了新的背景和剧情,还编写了额外的BGM曲目,相当于是自己直接新制作了一个红警游戏了。
目前这个日冕MOD中国的粉丝数量已经超过了50万,不知道官方亲自来做,能不能有这种成绩。
中国人均基建狂魔?1人怒肝4年,超百亿个方块1比1打造中国古城 第23张图片

中国人均基建狂魔?1人怒肝4年,超百亿个方块1比1打造中国古城 第24张图片

好了,看到最后,小弟有话要说:中国基建狂魔的称号可谓是深入人心,但这种基建并不仅仅局限于种田和搭房子,小弟觉得,基建狂魔真正的核心,是中国玩家对高品质作品的要求,是那无处安放,又时刻闪耀着的匠心精神。
中国人均基建狂魔?1人怒肝4年,超百亿个方块1比1打造中国古城 第25张图片

一个正惊问题:你在游戏中有自己满意的作品吗?


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