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[其他问答] 如何评价法国人做的游戏《SIFU》(《师父》)?

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杰出的超 发表于 2022-6-27 02:16:15 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
三国游戏做的最好的是日本,中国文化输出是美国做的《翡翠帝国》,《狄仁杰之锦蔷薇》都是加拿大做的,还原香港是国外的《热血无赖》,现如今原生功夫游戏都是法国人做的,当然国产优秀的武侠、仙侠游戏也不少《太吾绘卷》《古剑奇谭3》《鬼谷八荒》《部落与弯刀》等,还有那些被盗版毁掉的老游戏,不过不得不说,《SIFU》做的很棒,演示视频我看了打击感、动作设计、不同受击位置反馈不同,真的很用心,啥时候我能经手这样的游戏,淦。


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精彩评论5

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沙发
暖朵儿00 发表于 2022-6-27 02:17:01 | 只看该作者
 
《师父》是个很有意思的游戏,因为它为了自己的主旨表达做到了足够的反常规。
虽然从结果上来说,《师父》这种可以续命需要碎币,然后会逐渐变老的设计更像是个街机游戏的特征,但从始至终,这个根本性影响了游戏形态的设计,更多突出的还是开发团队对功夫本身的理解。
而这导致了另外一个结果,那就是玩家需要从一开始就“规划”自己的行为,否则等到第五关的时候,可能只能拖着年迈的身子和最终对手打个照面就被打趴下,这里其实有这样一个逻辑:你的失败不源于你在当下做了什么,而在于你过去做了什么,如果你觉得这是个问题,麻烦从头开始重打。
这种危险的反直觉设计理念会让如今的主流玩家并不适应,更不是很符合某些心流学理论,但玩反套路成功的杰作其实倒也不少——《最后生还者》初代就是这样一部作品。
另外一点就是在过去很长一段时间里,欧美开发者既不懂格斗也不懂动作已经成为了一种无需证明的公理,毕竟我们抬眼望去,在亚洲受欢迎的都是日本的格斗/动作游戏,至于《真人快打》系列是什么不那么重要。
而这家此前对于大众来说实在谈不上有名的小公司能掏出这样的作品来——毕竟前作是多人PVP格斗游戏,勉强松动了一下这牢不可破的鄙视链,也算是从侧面证明了一点,“懂”与“不懂”这件事,人、钱和时间,可能都是不可或缺的。

《师父》当然更有很多的短板,毕竟是投入成本不高的游戏。
开发者们将资源投入到最核心的地方,让整个游戏有独特的切入角度,拥有更具实战性和冲击力的动作系统,更像老式格斗游戏一样拥有复杂的上下段、格挡、闪避、搓招、技能树,还可以戳眼扫腿,以及依托环境展开处决镜头,坠落、撞击墙壁等环境击杀、相对简约的“家具城战神”模式、群殴和BOSS战部分,林林总总的要素结合在一起,就足够为玩家带来功夫二字的诠释和解读。
为了配合这种急促的战斗节奏,游戏音乐和镜头都在同一个频率上跃动,毫不拖泥带水。故事虽然不算别出心裁,但也是一个非常传统,充满致敬意味的角度。
除此之外,也弄了点节外生枝的叙事,比如几个关卡之间的物品可以互相影响,互相交互,既增加了重玩关卡时的变数,也算是摸了一把碎片化叙事的范畴——相比之下,某些满世界洒纸条还毫无交互的公司还在乐此不疲。
而这一些,都是为了开发者心中的那个“功夫”——结果就是,玩家真的会被围上来的路人敌人群殴而死,除非你有水管、球棒还有木棍。

我们可以看到的是,《师父》在具体的表现上十分收敛,既没有浑身冒着多种颜色的烟雾和特效,也没有非常酷炫的ult技能,在动作的选择非常偏向实战化,并不舒展;在游戏体验上难度不小,门槛很高,没有开放世界,没有RPG数值;画面也是如今低成本游戏里比较常见的画风。但能从如今千百独立游戏垃圾海洋里杀出重围,已经证明了这款游戏的成功。
很多时候我们过于强调大的构象,却忽视细节上的建构、把握还有追求,其实玩家要的真的不多,做好一个小的部分,同样能够以小见大。
现在回头来看,《师父》之所以优秀,就是因为他们只是在做功夫本身而已。
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板凳
iris_is_tired 发表于 2022-6-27 02:17:46 | 只看该作者
 
少年二十岁出山,准备报仇。结果在手刃第一个仇人后已经六十岁高龄了。
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地板
wanghui200 发表于 2022-6-27 02:18:18 | 只看该作者
 
我没有那么其他答主那么神通广大,已经都玩过了。
我就讲讲这个查到的游戏背景资料以及我眼中的法国人与武术。
一、来中国学武术的法国人

以前在成都的时候,曾经去青城山当过两天的翻译。 对象是4个来自巴黎40多岁的中年人。他们来成都不是来吃火锅,看熊猫,而是来青城山学武术。在他们几个当中,学习武术时间最长的有30几年,最短的也练了有5年。   
我当时以为我可能这辈子都遇不到练武术的法国人了~
然后来了法国之后,觉得真的不要小瞧你遇到的法国人。
比如,上次在中餐馆吃饭,有遇到一个可爱的小姑娘。她说她中学时去过中国两年,在武当山学武术!
那时我才知道,原来每年都有不少法国人到山东山西去学武术,短的几个月,长的要几年。

 第1张图片
二、法国马赛新春刀剑表演

前两年在法国南部城市马赛生活, 正好遇到马赛办了新春灯会。是的,非常隆重的新春灯会。
看完云雾缭绕的等会表演,主办方还安排了武术表演项目。我本来以为就是随便弄弄。结果一上来,就是一位棕色长发师父,给大家甩了一通刀剑。
噼里啪啦!!!
引来一群围观的“:”Bravo ! Oh!”
瞬间梦回功夫电影里面看表演:“好!好!再来一个!”  随后又有好多个金发碧眼的小朋友上台一起打拳对战,外加各种传统武术表演。
我作为唯一的中国观众,遇到两位热心群众。一个问我:“你会不会?” 另一个问:“他们怎么样?”
“我可不会这个,他们真厉害!”   

 第2张图片

2019马赛武术大会

三、法国小镇上的功夫Sifu

最后,就要说到我们现在这个只有一趟公交车的小城了。  你敢信,在这里,居然有一个功夫太极学校!
招生的时候,坐中间的就是师父。上课的时候,大家也都要喊他《Sifu》(是的,他们发不出shi音)
当然,因为我很菜。我都没有资格上功夫课(因为比较激烈),只能打打太极拳。  
Sifu说如果没有疫情,本来是有很多位大师要来法国,然后他也会带队去中国。 因为法国这边学生越来越多了,而且越来越年轻化,所以真的很希望能够去中国看看。     

 第3张图片

 第4张图片

 第5张图片

2019年的汇报表演


四、Sifu:一款向功夫电影和中国文化致敬的电子游戏。



 第6张图片

这个设计真的很有冲击力!




 第7张图片

查了下报道,《Sifu》现在的宣发定位是一款向功夫电影和中国文化致敬的电子游戏。

就像我刚刚说的,绝大部分法国人是发不出来sh这个音的。而且里面所涉及的白眉拳发源于我们四川,方言里也是读不出来Sh这个音的。所以用Sifu,还是很能接受的。

开发《Sifu》的是一家15年才成立的游戏公司——Sloclap。虽然很多人没听过,但Sloclap的整体团队全部都是育碧Unisoft的资深员工。 2017年出了他们的第一个游戏《Absolver 赦免者》


 第8张图片

中文互联网上关于这款游戏的评测不是很多。但是喜欢格斗游戏的网友评测还是很不错,整体来说动作是很扎实,很硬,打斗也非常激烈和刺激。

这次要推出的《Sifu》是他们的第二款游戏,讲的是为功夫大师复仇的故事,肯定也是硬核格斗风了。

我看了一下主创团队的采访,他们最初就希望能做一个单人叙事视角的游戏。
而在游戏制作过程中,参考了很多70.80年代的香港功夫电影,以及《老男孩》《突袭》,还包括《杀死比尔》。

 第9张图片


我觉得这一段说的有意思:
“我们就想向功夫文化致敬,特别想要重现一种成龙电影的氛围。
在一个房间里充满了敌人,你可以使用任何你能接触到的东西来战斗:
比如棍子、瓶子、你还可以穿过窗户或越过柜台。
我们希望能为游戏玩家营造掌握权力的感觉。
孤胆英雄,对战世界。”

 第10张图片


根据采访,Slocap工作室的创意总监和联合创始人Jordan Layan在过去五年里一直在拜师学习 "白眉"。游戏设计也是尽量捕捉功夫大师的原版动作,在游戏中设法加入了很多中国元素建筑、服装、房间的布局。
因为主角来自武馆,所以希望可以尽量体现出中国文化。

 第11张图片
这次的音乐也是找的一位叫HowieLee的北京音乐人,可能是因为他在法国也算有点名气吧。因为曾经有法国朋友给我听过他的一首歌,就叫《天地不仁》。大家可以去听听,评讲一下~


 第12张图片

据说育碧的《刺客信条》系列在开发的时候,曾经有超过百名历史学家参与其中。所以才能制作出超还原的历史建筑与极致精美的游戏画风。希望《Sifu》这部说要致敬中国文化的游戏,可以不让大家失望吧。
最后还是想用《Alamut》的一句话作为结局:
万物皆虚,万事皆允。
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5#
若小柒1 发表于 2022-6-27 02:19:10 | 只看该作者
 
反感某些张口闭口眯眯眼、乳化的人,简直是睁眼说瞎话。但凡看过实机演示也知道,这眼睛大小明明很正常;另外请多加思考,游戏制作人来中国学习几年白眉拳做出游戏,在某些人眼中看来就是为了乳化?
        请这样的人看好,以下内容转自游民星空:
        在游戏的开发中还有一名真正的功夫大师参与。《师父》的创意总监Jordan Layani曾拜师于佛山白眉拳法国分会传人Benjamin Culos(据新华社2017年的报道,Culos曾先后师从佛山白眉拳师陈幼文、刘伟基与刘伟新,并被刘伟新收为传人,还有中文名字刘奔)。在游戏开发中,Culos和工作室对游戏的打斗和真实性进行了合作。

        Tarno称《师父》的动作元素和思想价值都受到了白眉拳的启发。制作人表示本作不会讲述一个简单的复仇故事。Tarno指出,就像茶道中的功夫一样,“功夫”一词不是在指战斗,而是“通过练习而精通/熟能生巧(mastery through practice)”。他问道:“人生拥有功夫就足够了吗?(Is one life enough to have kung fu?)”游戏中的年龄系统就是这一问题的部分答案。Tarno确认“熟能生巧”的主题和游戏的玩法是契合的,并讲道:“如果游戏的挑战性不够,玩家是不会有成为大师的感觉的。”​
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6#
ying123456 发表于 2022-6-27 02:19:23 | 只看该作者
 
大家好,我们是《师父》的开发团队Slocap,出于对中国功夫与中华文化的敬意与热爱,我们团队用心创作了《师父》这款游戏,真诚地希望你们能够喜欢!我们也将认真听取你们的反馈,尽最大努力改进游戏!
《师父》是一款以中国风作为设计主题、中国城市作为游戏背景、中国功夫白眉拳作为基础战斗风格的动作冒险游戏。玩家将扮演一位踏上复仇之路的功夫学徒,独自一人闯入危机四伏的现代江湖。 我们渴望创造出一场真正具有沉浸感的中国功夫之旅。

 第25张图片
如何评价我们的游戏,这个应该交由每一位玩家来定夺,这才是最为公允、客观的方式。作为制作了这款游戏的独立开发团队,我们只在这里简要介绍一下游戏的各个方面,来给新入手或者感兴趣的玩家一些指引和帮助吧!
游戏首发支持中文字幕,后续即将更新加入中文配音!我们认为《师父》作为一款以中国功夫、中华文化为主题的游戏,中国玩家的认可和支持是十分重要的,我们也在不断改善游戏的中文本地化,并且与上海的专业配音团队合作,努力为玩家带来优秀的中文游戏体验。
我们努力让游戏的战斗玩法足够有趣、真实、丰富且具有挑战性!游戏的战斗系统,以中国传统功夫白眉拳作为基础的招式体系,追求拳拳到肉的爽快战斗体验。融合白眉拳刚强凶猛、变化莫测的特点,玩家作为一代功夫学徒,在战斗中会使用多种攻击方式, 经过经验积累,可以解锁丰富的招式技能:例如过肩摔、扫堂腿、回旋踢等传统功夫招式; 通过多种武器的综合使用,结合武器技能,创造独特的战斗方式; 格挡、闪避、架势(体系)条的设计,以及多种处决技,令攻防都需小心谨慎; 专注度可以提供一个“子弹时间”式的额外招式,打乱敌人的战斗节奏。

 第26张图片
我们想要创作一个独一无二的成长与死亡系统。每次死亡会使年龄增长,并且解锁不同年龄下的战斗技能,使玩家能够构筑独一无二的玩法思路。本作采用十分独特的成长机制:玩家在生命值归零后,会短暂倒下,再次复苏时会使年龄增长; 年龄增长带来的最直观影响是:生命力下降,攻击力提高,以此来模拟一种真实的功夫修行之旅;每次倒下、或者在场景中寻找到特殊道具时,可以允许玩家消耗经验值解锁新技能、提高能力值,不断面对更高难度的敌人; 玩家的初始年龄是20岁,经过多次倒下后,年龄最大上限为75岁左右(根据游玩方式来判定最大年龄),一旦超过这个界限,就将永久死亡(但会保存永久解锁的技能、收集到的信息与文本、到达每个关卡时的进度)。
我们想要创造一个耐人寻味、能够表现功夫和武学真谛的故事。仅仅一生,足以练就一身功夫吗?游戏中玩家需要扮演一个年轻的功夫学徒走上复仇之路,追捕杀害其家人的凶手们。 一个人对抗所有,他没有盟友,却有无数的敌人。他必须依靠自己独特的功夫,以及一个神秘的吊坠方能获胜,使自己家族的遗产和血脉得以延续… 仅有一天的时间,而你的路上有无数的敌人。对于每一个错误,都要付出时间的代价。复仇是一个永无止境的循环。但是,如果你能找到一种方法来实现正义,并且始终忠于武德的价值观...你也许能够打破这个循环。

 第27张图片
我们想要设计出精巧耐玩又具有自由度的线性关卡。《师父》的主线内容由五个相互影响的复杂线性关卡组成,场景和地图跨度很大,需要面对五个截然不同的最终BOSS; 关卡分别解锁之后,每个关卡皆可重复性游玩,玩家需要不断磨练技艺,提高通关时的技能与能力、降低通关时的年龄,为下一关打下基础; 本作的BOSS战均具有多个阶段,需要玩家不断熟悉敌人的武器特征与出招套路,构筑自身的能力,战胜对手; 本作的普通敌人种类丰富,战斗方式多样,且普通敌人在特定情况下会转换为精英怪,充满挑战性。  
我们想要游戏中融入丰富的环境与场景交互设计。《师父》中有许多可触发的环境场景与道具武器:例如玩家打碎木门可以获得木棍武器、在窗边战斗可以将敌人投出窗外、脚下的板凳可以踢击敌人、随处可见的瓶子可以眩晕对手,丰富的战斗元素使战斗乐趣十足; 玩家在探索中会收集到关于人物和环境的线索,利用这些信息可以归纳、了解剧情和人物形象,并且可以开启第一次游玩时未能到达的场景,允许玩家在解锁之后抄近路、解锁新物品,提高重玩度和耐玩性。  

 第28张图片
我们想要创造丰富且独特的美学艺术风格。《师父》的美术风格为Low Poly(低多边形)风格,是一种复古又韵味十足的美术建模设计;本作的场景极其丰富,涵盖了竹林掩映的郊区、光影诡谲的夜店、新潮前卫的艺术馆、现代感十足的城市楼宇和静默神秘的疗养院,不同的场景下,建筑与人物风格也各不相同; 本作的艺术元素融合东方与西方、复古与现代等风格:中式美学特征明显,例如灯笼、阁楼、汉字等元素;西式美学元素也交融其间,例如艺术展、西方绘画与当代艺术。  
我们努力让游戏中的中国功夫、白眉拳法足够真实。为了更好地还原游戏中的动作场面,我们聘请了一位功夫大师Benjamin Colussi担任动作指导——他曾前往佛山拜师,潜心学习过白眉拳法与中华文化。《师父》的构想受到了成龙电影的启发,而且游戏的主题也受到了白眉拳的重要影响,因此这是一款我们怀着对中国功夫、中华文化的敬意与热爱创造的游戏作品。

 第29张图片
我们热爱并尊敬中国玩家的宽容与智慧——
桃李春风一杯酒,江湖夜雨十年灯。
如今,《师父》终于将要于2022年2月8日,在Epic与PlayStation商城正式与所有玩家见面啦!
再次感谢所有支持我们的玩家,希望大家都能享受《师父》带来的中国功夫之旅!
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