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[游戏] 版署出台网游管理新办法,梦幻泡沫一夜戳破,氪金游戏末日降临

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孙翰梓 发表于 2023-12-24 16:58:50 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
随着版署出台《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,很多游戏都受到了冲击,有些游戏甚至迎来了“崩盘”。这其中以某款主打“数值交易”的游戏为最惨。曾几何时,它被称为国产网游的神话,特别是当藏宝阁问世后,凭借着官方背书的线上交易平台,游戏内的召唤兽、装备、游戏币乃至账号价格都迎来飞涨,动辄数十上百万的天价让普通玩家望而却步,也让某公司赚的盆满钵满。
版署出台网游管理新办法,梦幻泡沫一夜戳破,氪金游戏末日降临 第1张图片


这套以“一人养一服”,全服玩家为一人打工的模式,即使到了今天,依旧在运行。正是靠着这一经济模式,让某游戏公司在网游领域“无往不利”,说是躺着赚钱一点也不为过。在长期以来“轻松赚钱”的思维熏陶下,大部分玩家在游戏公司眼中已经沦为了游戏内容。
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版署出台网游管理新办法,梦幻泡沫一夜戳破,氪金游戏末日降临 第3张图片


玩家苦“重氪”网游已久,《办法》的出台,让玩家的情绪得以宣泄,其中针对未成年人充值、首充礼包诱导消费、炒作哄抬虚拟道具价值以及消费限额等消息不仅是打在某些主打重度氪金的游戏公司股价上的利器,更是暖在玩家心底的法宝。看着某些主打重度氪金游戏公司的股价疯狂下跌,玩家们在纷纷叫好的同时,也有玩家开始默默“抛售”,这直接导致某游戏道具价值腰斩,游戏币价格濒临崩盘。
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版署出台网游管理新办法,梦幻泡沫一夜戳破,氪金游戏末日降临 第5张图片


“一人养一服”模式的轰然倒塌只是开端,如若“一条路走到黑”,那带来的结果必然是惨痛的。《办法》的出台实际上是给这些主打“重度氪金”游戏公司转舵的机会,将游戏从以“氪金为重”转向“以内容为重”,如此才能长久的得到玩家的认可。
当然,转变必须是切实的,可别跟某游戏似的,一直营销“不卖数值”,似乎是改邪归正了,但一看时装价格,最高六位数,明显是“司马昭之心路人皆知”啊。
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《办法》的出台,想要的并不是将游戏一棍子打死,而是形成一个筛子,将真正有长线意识,做精品游戏的留下来,把以氪金为主的垃圾游戏去除。真正能抓住玩家心的永远是游戏内容,而非是对“消费者心理学”的琢磨。所以往游戏内容层面深耕,才是未来游戏公司该走的“阳光大道”。
相比较友商个个都伤筋动骨,面对版署出台的新办法剑网3可以说是毫发无伤。一方面拒绝未成年人进入游戏,从源头杜绝了未成年充值的隐患;另一方面坚持点卡收费不卖数值,完全与“诱导消费”、“骗氪”等词绝缘。
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版署出台网游管理新办法,梦幻泡沫一夜戳破,氪金游戏末日降临 第9张图片


同时剑网3不遵循“重氪养服”的经济体系,每一名玩家都能平等地享受到全部的游戏内容。商城道具基本以外观为主且明码标价,即使是最贵的外观也不过几百块钱,即便按照办法设置消费限额也基本不会影响到玩家正常游戏,更不存在所谓的官方哄抬虚拟道具价值制造焦虑
版署出台网游管理新办法,梦幻泡沫一夜戳破,氪金游戏末日降临 第10张图片


版署出台网游管理新办法,梦幻泡沫一夜戳破,氪金游戏末日降临 第11张图片


国内游戏市场真是苦重氪网游久矣,也难怪许多玩家一边为版署的“天降正义”拍手称快,一边为网易股价的暴跌弹冠相庆。如今大家心中最关心的恐怕都是新办法究竟何时落地,能否严格执行。
版署出台网游管理新办法,梦幻泡沫一夜戳破,氪金游戏末日降临 第12张图片


希望版署的出手整顿能让国内游戏市场扫清污浊,也能让更多如剑网3一样的优秀游戏有机会发光发热。


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