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[游戏] 4.16体验服更新:T0野王又加强,典韦新增位移,诸葛亮终于重做!

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嗯好 发表于 2024-4-17 17:22:52 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
4月16日,体验服迎来了一次重大更新,总共改动了6位英雄和4件装备,包括大家所熟悉的典韦,暃,诸葛亮和大司命都在队列当中,

【英雄调整】

①典韦
【解读】S35赛季是典韦的“本命年”,随着黄盾打野的变多,再加上低分段根本看不到法系打野,这也让典韦削肉如泥的战略价值被逐渐放大,可以很安然的发育到后期,彻底成为狂战士。

以上则是典韦最新的排位数据,在24.8%出场率的前提下,胜率高达53.3%,综合起来排在打野榜的首位,在中低分段拥有着独一档的优先级,确实有点离谱了。

而此次的体验服更新,将会对典韦进行一次小小的“变异”重做。

4.16体验服更新:T0野王又加强,典韦新增位移,诸葛亮终于重做! 第1张图片


如上图所示,以后典韦的1a,不仅能直接获得满被动的攻击距离,射程堪比半个射手,还可以附带一段追击距离,类似与铠的强化普攻。
4.16体验服更新:T0野王又加强,典韦新增位移,诸葛亮终于重做! 第2张图片


同理,也可以正常的穿墙位移,但必须要墙另外一侧有敌方单位才行。

至于其中的代价,则是降低大招的真伤比例,从每秒附带3%目标最大生命值,下调至2%,相当于砍了总伤的30%,还是有点狠的。

显然,策划的主要目的,就是想限制典韦在低分段的发挥,让他的秒伤和打肉速度变低半档,同时,还拉高了典韦的操作上限,使得他能利用这新增的位移和攻击距离,来减少自己在高分段被“风筝”的频率。

②大司命
【解读】大司命在开大和使用二段一技能后,将会进入神巫状态,可以直接秒掉血量低于8%最大生命的单位。
而此次的体验服更新,将会拉高这个斩杀线,从8%提升至10%,给到大司命更强的收割能力,同时,野怪的斩杀线还会变为750~1500点固定值。

4.16体验服更新:T0野王又加强,典韦新增位移,诸葛亮终于重做! 第3张图片


众所周知,野怪的生命值普遍都比较低,前期也才6.3k,远达不到10%的斩杀线,换句话说,750点固定值肯定是比10%要香的,可以进一步提升大司命的刷野效率。
4.16体验服更新:T0野王又加强,典韦新增位移,诸葛亮终于重做! 第4张图片


至于代价,则是取消了神巫状态触发斩杀时,能让野怪进入无法选中的效果,使得敌人在面对到大司命反野时,可以正常的拼惩守野区。
③诸葛亮
【解读】在4.12体验服更新中,策划对所有的法系打野都来了一刀狠的,直接让蓝色打野刀只能对远程英雄生效一半,导致绝大部分的法系打野都面临到了退役的困境。
而诸葛亮也是其中的受害者,虽然,在4.12体验服更新中,策划已经对他进行补偿了,如上图所示,被动的前期伤害直接增幅40%,一技能的基础CD也降低了1秒。
或许是策划也觉得这还不足以让诸葛亮回归中路,所以,在此次的体验服更新中,将会对诸葛亮进行一次小小的“变异”重做。
4.16体验服更新:T0野王又加强,典韦新增位移,诸葛亮终于重做! 第5张图片


重点是让一技能变成存储机制,可以最多存两次,不仅能缓解到诸葛亮的清线压力,还可以让他更好的战前消耗,为自己制造残血。
其实,单看这个改动还是非常香的,毕竟清兵效率和消耗能力,都是诸葛亮的短板,能得到改善,那他走中的压力确实没有那么大了,打架时也能更好的刷被动收割。

然而,策划自然不会这么好心,作为代价,他还把诸葛亮的二技能存储上限从3降低至2,这就意味着,以后诸葛亮只能连跳两次了。

4.16体验服更新:T0野王又加强,典韦新增位移,诸葛亮终于重做! 第6张图片


虽然,二技能的存储时间也从10秒降低至9秒,可以更快的转好,但明显是不足以抵消削弱的影响的,毕竟二技能除了位移之外,还是诸葛亮唯一的留人手段。
4.16体验服更新:T0野王又加强,典韦新增位移,诸葛亮终于重做! 第7张图片


二技能踩到敌人身上后,可以最高造成90%减速,同时,还不像一技能那样,有太过明显的前摇,所以,在贴脸秒人时,二技能的作用是远比一技能要大的。
说直白一点,这相当于削了上限,让诸葛亮从灵活的法刺逐渐变成了半消耗型法刺,并不算非常令人满意的“变异”方向。

④暃
【解读】暃在刚“变异”的那会,连续几天处于打野榜的垫底位置,但后续随着策划的优化手感,再加上玩家的不断开发和习惯,也让暃终于走上了人生巅峰。
以上则是暃最新的巅峰赛数据,在21%BP率的前提下,胜率高达52.5%,综合起来能排在打野榜的前三位,仅次于杨玉环和镜,属于T0梯队的“三大野王”之一。

4.16体验服更新:T0野王又加强,典韦新增位移,诸葛亮终于重做! 第8张图片


“变异”过后的暃,主要的优势,体现于跑图快且秒人强上,超远的翻墙距离+大招也能落地挂印记+远程普攻,可以让暃拥有极强的收割能力,能第一时间支援战场进行秒人。
4.16体验服更新:T0野王又加强,典韦新增位移,诸葛亮终于重做! 第9张图片


最重要的是,在墙上暃,是具备更开阔的视野范围的,这个战略价值在高分段里也会被无限放大,使得他和队友都不会轻易被绕后。
说直白一点,现在的暃,不仅数值和机制都很可观,还很难被反制,拿出来去反制手短阵容,简直就是降维打击。
而此次的体验服更新,将会对他进行两点改动。
4.16体验服更新:T0野王又加强,典韦新增位移,诸葛亮终于重做! 第10张图片


第一点,墙上的远程普攻会具备弹射效果,类似于分裂普攻,但目标周围的敌人只会受到一半伤害,使得暃的刷钱效率和消耗能力再次发生质变。
第二点,取消了暃在跳墙时的霸体状态,同时,在墙上受到硬控也会直接掉下来,作为补偿,也减少了二技能在主动下墙时的一半CD。

算是一次平调,主要是让暃变得好被反制一些,但并不至于让他跌落神坛。
毕竟暃不仅在墙上有更高的移速,跳跃速度还比较快,除了宫本武藏的大招和妲己的二技能,感觉想直接把他打下来,难度依旧有点大,就更别提近战英雄的控制了,可能连摸都摸不到暃。

此外,S35赛季还是快节奏的版本,以后暃的墙上普攻能弹射了,那他的反野和刷野的效率肯定会越来越快,明显是更加迎合大环境的。
以上这四位英雄,就是本次体验服更新的主要调整目标了。

除此之外,还有印记改为物伤的公孙离和迎来变异重做的明世隐,也有数值上的微调。
以上是具体的改动内容,由于他俩都属于大改,后续肯定还有调整,所以,我打算等实装到正式服后,再详细解析。

至于装备改动这边,同样是在4.12体验服更新的基础上,对四件重做后的装备进行微调。

4.16体验服更新:T0野王又加强,典韦新增位移,诸葛亮终于重做! 第11张图片


如上图所示,按照策划想一出是一出的习惯,最终会不会实装都很难说,所以,我就不详细解析了,如果大家想知道最初的改动,可以往前翻翻看之前的文章。
更快了解新版本变动



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