从基本架构来看这仍然是一款比较典型的SRPG,玩家需要根据具体任务目标选择队员组成队伍,然后进入战场达成特定条件过关,剧情也就在这个不断重复的编成+战斗中向前推进。不过本作的战斗并非传统SRPG中的走格子,而是专门开发了一个BLiTZ(Battle of Live Tactical Zone systems,实况战术区域战斗系统)的特殊功能,将战斗过程分为战略与行动两个部分。在玩家的回合首先需要观察战场态势,然后选择一个单位进行自由的移动或者攻击,行动点耗尽后转移至下个单位。由于在行动过程中给人的感觉很像是在控制第三人称背后视角游戏的主人公进行走位与射击,就连瞄准都需要玩家亲自完成,这就和传统SPRG产生了明显差异,让玩家仿佛置身真正的战场一般。