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[科技] Valve直播活动详细介绍Steam Deck硬件,以稳定性能输出为设计目标

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平凡的传说 发表于 2021-11-24 00:24:16 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
近日,Valve举行了Steam Deck Development Live Stream,展示了Steam掌机的内部运作方式,并分享了AMD为Steam Deck打造的定制SoC信息。Steam Deck原定于今年12月开始出货,但受到今年全球芯片短缺的影响,现在也不得不延期。

Valve直播活动详细介绍Steam Deck硬件,以稳定性能输出为设计目标 第1张图片


这款名为Steam Deck的Steam掌机,采用了AMD代号为Van Gogh的APU,配备了7寸1280 x 800的IPS屏幕,16GB的LPDDR5内存,存储空间有64GB、256GB、512GB三个版本,运行定制的Linux系统等。其定制的APU称为“Aerith”,采用了7nm工艺制造,基于Zen 2架构的CPU拥有4核8线程,频率在2.4 GHz到3.5 GHz之间,集成的RDNA 2架构GPU具有8个计算单元,频率在1.0 GHz到1.6 GHz之间,整个SoC的功耗在4W到15W之间。其GPU支持FidelityFX Super Resolution(FSR)技术,FP32性能为1.6 TFLOPs,可以与英伟达GeForce MX450(1.67 TFLOPs)相媲美。

Valve确认Aerith没有严格的功耗限制,无论是接入供电还是作为移动设备在外使用,设备都有相同的性能。此外,Valve表示Aerith的设计目标是提供稳定的频率,并不在意无法维持的短时间高频,对于CPU和GPU部分都是如此。由于设备限制较少,Valve正敦促游戏开发商在游戏里限制帧率,提供更稳定的表现,不过也计划在Steam Deck上强制加入帧率限制器。

Valve直播活动详细介绍Steam Deck硬件,以稳定性能输出为设计目标 第2张图片


Valve表示采用LPDDR5内存,是因为对于移动设备来说会有最佳的效率表现,而且可以提供足够的带宽,非常适用于APU,这也是第一款采用LPDDR5内存的AMD移动处理器。虽然现阶段配备8GB或12GB内存就能应付大部分游戏,但仍决定采用16GB内存,以应付未来的游戏。64GB型号采用的是eMMC闪存,会比256GB和512GB型号的NVMe SSD要慢,官方测试表明,加载游戏需要多花12.5%的时间,系统加载速度也会慢25%。

Steam Deck可以通过集成的USB3 Gen2/DisplayPort 1.4 DSC输出两个4K@60Hz屏幕,采用的线材还能提供45W的充电功率,足够让设备在充电的时候全速运转。Steam Deck还支持最高7.5W的网络摄像头,满足用户连接外设的需要。


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