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[游戏] 2020现象级国产游戏,2021更是火遍了全球,1个月就赚了22亿

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moskom 发表于 2022-3-13 04:07:46 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
每到12月份,都会总结这一年。看到今年游戏圈的种种游戏,不禁想到2020年,回想去年的那些大火游戏,今年你还在玩么。这些游戏经过1年的沉淀后,是直接凉凉,还是稳定发展。今天小弟就带大家来看看在去年爆火的游戏,今年表现如何。

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《原神》:20年现象级游戏,21年继续全世界吸金
要说2020年什么游戏最火,那必定是原神了。从最早碰瓷塞尔达的实机演示,到PC、手游、主机三端上线的新颖形式,再到铺天盖地的内测体验攻略,一切都是为了9月28日公测做铺垫。

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公测当天小弟印象很深,几乎所有网络平台都带有原神的公测广告,不管是百度、知乎还是微博,带有“原神”的搜索量以及和话题数都是爆炸式增长,一时间纷纷登顶,风头直接盖过了其他热度新闻。

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直播平台更是有一半的主播在玩《原神》,各大主播都在接《原神》的活动,疯狂氪金卢姥爷、刻晴。开服前三天,一个仅带有刻晴的账号甚至能卖到上千元。

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不仅如此,《原神》很快就在海外蹿红,多个国家和地区都被这款二次元游戏征服,仅2020年最后三个月就在海外吸金25亿元,整体流水破百亿元。

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到了2021年,《原神》继续火爆,开年1月份就登顶27个国家和地区,之后每个卡池的开启都会引发一波热搜,将二次元文化推上最高峰。

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而国内游戏市场本就火爆的二次元类目更加炸裂,不少大厂都打出“二次元+开放世界”的口号来狙击《原神》,但仍旧阻挡不住《原神》在全世界范围内吸金的脚步。今年9月,移动端全球收入超过3.41亿美元(约22亿人民币),单日巅峰突破600万美元(约3900万人民币)大关,位列全球手游收入榜榜首。

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今年11月,靠着胡桃池的复刻,这个月的《原神》以2.07亿美元(约13亿人民币)的收入位居第二,再次默默打败了《王者荣耀》,仅次于《PUBGM》(2.54亿美元,约16亿人民币)。
而作为《原神》在国内最大竞争对手《幻塔》也公测在即,谁输谁赢我们拭目以待吧。

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《赛博朋克2077》:宣传一整年,修修补补又一年
虽然《赛博朋克2077》在2020年12月才发售,但因为多次跳票和多部制作精良的宣传片使其成为2020年话题度最高的单机游戏。小弟在看过火线夜之城后也被这个科技与腐败并存、充满帮派斗争的世界吸引。

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然而结果大家都知道了,游戏发售后首先玩家们被大量BUG劝退,甚至有些BUG直接影响正常游戏。

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PS4端的玩家更是苦不堪言,游戏压根没对ps4做专门的优化,游戏帧数勉强能刀30帧,而且经常错误闪退。好在官方也是同意了玩家们铺天盖地的退款。

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除去各种BUG,某些地方的粗糙建模外,官方宣传一整年的夜之城也十分空洞。游戏的地图根本不像是一个开放世界,大到路人之间交流小到分布在场景各处的细节,都是素材的重复套用。NPC的互动也只设计了简单的几个重复性的动作,然后套用在了所有角色身上。

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2021年,官方开始疯狂修改BUG,隔三差五就更新补丁声明解决了某某BUG。新的DLC和次时代版本也都推到了2022年。在2021一整年的各种补丁下,游戏基本没啥大问题了,近期steam口碑也上升到特别好评。真的是宣传一整年,修修补补又一年啊。

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《糖豆人:终极淘汰赛》:欢乐闯关演变最后竟成神仙打架
2020年8月份蹿红的《糖豆人:终极淘汰赛》是小弟觉得20年最欢乐的游戏,简直将综艺上那些真人闯关环节体验了个遍。非常适合朋友组队开黑、主播整活的一款游戏

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游戏同样在全世界范围内爆火,仅8月份就的销量就达到了700万份,9月份营收高达1.85亿美元,在线人数峰值超17万。也是索尼PS+订阅服务历史上下载量最高的游戏。

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到了2021年游戏也更新许多地图,每个赛季都有特定的主题元素,从关卡设计和美术风格上依旧是顶尖。可惜就是这么一款欢乐的游戏也被外挂困扰:飞天挂、一键皇冠、麒麟臂等等稀奇古怪的外挂摧毁了玩家们的体验,甚至不少比赛最终局成为外挂们的神仙打架。

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一键胜利↑↑↑

加上玩法热度消退,游戏的在线人数很快就掉光了,目前剩下的玩家们水平都很高,地图也都比较有难度,新手很难加入了。把把一轮游换谁心态都会顶不住吧,

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steam游戏人数变化↑↑↑

那么问题来了:你还知道2020年还有哪些游戏蹿红?2021年它们又怎么样了呢?


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精彩评论2

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沙发
箜篌璇花染碧珠 发表于 2022-3-13 04:08:28 | 只看该作者
 
2077玩的是真的难受,各种黑屏穿模,等了一年了dlc遥遥无期,但是,隔壁2042更烂
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板凳
成功的代价 发表于 2022-3-13 04:08:57 | 只看该作者
 
祸害世界,趁早关了
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