在这份发布的报告中显示,索尼目前已经将游戏开发的重心转向了Guerrilla Games、Naughty Dog、SIE Santa Monica Studio等工作室的3A大作。这些游戏工作室每个游戏项目动辄投入上千万美元的成本,但最后获得的巨大成功也说明了这些投入是绝对有价值的。
在把游戏开发的重心转向了大型3A游戏之后,索尼将放弃比较小规模和实验性质的游戏项目,索尼主要将资金和人力等都投入了一些超级3A大作项目当中。
比如最近索尼关闭了SIE Japan Studio工作室。之前索尼发售的创意游戏《梦境》是一款很有潜力的游戏,玩家对这款游戏也都给出了好评,但一个游戏IP的成功离不开大量的投资进行运营宣传,最后该作还是因为市场曝光度不够再加上索尼无意继续所以最后流产了。
但因为索尼对3A大作的过度重视也使得很多第一方工作室感到十分不安,比如上面提到的《往日不再》的开发工作室SIE Bend Studio,顽皮狗在他们制作《神秘海域》时还安排了很多顽皮狗员工参与监督,因此不少开发人员退出。目前SIE Bend Studio也已经退出了《神秘海域》项目,转而参与另一款游戏。
有玩家表示“对玩家来说是好事,玩到的是精品中的精品,战神5快来吧.”