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[问答] 1个人,50万,4年内就要做一部动画电影?!日本小哥这是 ...

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tko_GoldenKing 发表于 2022-9-1 01:49:59 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
wuhu专题

1个人,50万,4年内就要做一部动画电影?!日本小哥这是 ... 第1张图片
文 | 桃乐丝    编辑 | 新桥别亦

又想一个人做动画电影?!
听到这儿你是不是颤抖了一下!


这几年好多动画人都有了
这种大胆想法!

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动画人现在都这么勇了吗?

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这不!!

最近有一位日本独立动画制作人
宣布要做动画电影啦!

来看看最新发布的女主角预告!


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其实,在两年前
这位独立动画师便决定要做这部长篇动画了

但是深知一个人实在太难了!
后来他在召集了一群小伙伴一起制作后
还是感觉难度和压力都太大了!

于是最近发起了电影的众筹活动
目标金额为1000万日元


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折算人民币只有约50余万元


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众筹活动网址:https://camp-fire.jp/projects/view/571880

且募集的支援金将全部用于
安田现象动画作品的制作和完成

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1个人,50万
4年内就要做一部动画电影?!

日本小哥这是疯了吗?


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50万真的够做一部动画电影吗?

还要在2024年上映!


在众筹活动发出后
得到了许多粉丝的关心和支持!!
安田都深表感谢!


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目前公开的电影人设和场景图


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タイトル: メイク ア ガール / Make a Girl(本編90分予定)
公開予定: 2024年夏予定
原作・脚本・監督: 安田現象
制作: 安田現象スタジオ by Xenotoon
製作: 株式会社ゼノトゥーン
配給: 未定

动画师 安田現象 此次要制作的长片《Make a Girl》,是基于他之前的个人短片《Make Love》。讲述用科学手段创造了自己的女友的高中生“明”和人造女友“0”之间有些不合时宜的浪漫关系和各种动作场景的片段。

导演 安田現象
在 TikTok 和 Twi 是一位
人气独立动画作家!

再来看看他用Blender制作的
可爱三渲二动画!

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偷偷吓唬你……

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还会和另一个洋娃娃争宠

好可爱呀!!

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给她修剪发型(尽管她好像不太喜欢……)

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但她会一直陪伴你,直到你老去······

这真的是诅咒娃娃吗?


再来看看这不一样的童话世界

贪睡的白雪公主
小矮人们怎么也叫不醒她

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小矮人:快起来,这是我们的

给灰姑娘换装不一定得是礼服
它可能是黑皮大衣
……
带她去城堡的不一定是马车
它也可能是机车

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粗心大意的爱丽丝

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钓鱼佬也可以和小美人鱼做朋友

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好东西要学会分享
给你个大西瓜……

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贞子:你好歹尊重一下我这个鬼······

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这些带点冷幽默
可爱又治愈的动画
不是某一部动画片段
也不是哪一个团队的作品

而是
个人自制的三渲二动画!!

今天我们就来介绍一下
这位动画人!!

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日本独立动画师,擅长使用blender软件制作三渲二作品。他的作品经常会在推特、油管、tiktok上展示。

他于2020年注册的Tik Tok,如今已经有250多万的粉丝!

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别人的短视频作品100万播放量是上限
他作品100万播放量是下限!

如果你觉得前面的动画还不够过瘾
那来看看他参与制作的《崩坏3》
你就知道他有多牛!

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而进入3D动画行业并不是他的初衷,走上3D的道路也是在他不断试错中选择的最适合自己的一条,然后就在3D动画中书写了属于自己的一段精彩的故事!!

1
求学之路——从油画到3D

安田最早一次认识到油画可以成为自己的专业是在高中时期。繁忙且枯燥的学习中,他在画油画里找到了乐趣——那种自己动手就可以收获到的快乐。于是他决定去考日本大学艺术学院油画专业,从此便开启了他和绘画的道路。

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《正しくなれない》


虽然用双手创造东西的乐趣是一种快乐,但在那个时候,安田并没有真正考虑自己想创造什么,以及自己想让人们对它有什么感觉。

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更何况仅仅通过一年的时间考入美术学院,安田发现自己和那些受过长期大量训练的学生差了一大截,自己没有像他们那样长时间的积累以及对艺术上的审美。大学刚开始的时候当然很有趣,但在一段时间后,和一些选错专业的学生一样,会感到很痛苦。意识到自己不能再继续油画专业时,安田决定另谋出路。

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当时3D还是一个新的行业,且不需要过多的手绘,对于安田来说是一个很好的选择。所以安田决定进入一家职业学校学习计算机图形,2013年毕业后进入一游戏公司的CG部门,开启了他3D动画的道路。

2
进入社会——追寻自己喜欢的职业

毕业后,安田进入Nitroplus有限公司工作,在那里作为3DCG创作者获得了三年的经验。

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安田很喜欢Nitroplus的游戏,对于他来说Nitroplus是最熟悉的公司,于是选择了在那里工作。在Nitroplus,他接触到了cel(cel shading)的3DCG,并参与了动画项目。后来,他还参与了公司内部一个大型游戏的开发。在开始工作后,他意识到对自己来说最有趣的事情可能是 "讲故事"。

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加入Nitroplus的初衷是因为他想创造某种类型的游戏,但这是一个在当时正在稳步下降的领域。随着公司向更符合市场需求的内容生产迈进,如浏览器游戏,3D部门所需的角色正在发生巨大的变化。

然而当他听了公司的未来发展规划后,他开始觉得他所做的这份工作并不是他想做的,心里也萌生了想要做自由职业者的想法。

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大约在安田加入公司的两年后,曾想放弃做一个三维创作者,成为一个作家。他对如何通过故事来产生概念和主题很着迷,而且 "故事 "比图片制作更重要,所以他又去了一所技术学校学习剧情和编剧,同时担任3D设计师。

安田还在公司的剧情部门接受了作家的培训,私下生活中写轻小说,并把它们提交给奖项,但基本上都被拒绝了。

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经过多年的写作和投稿,同时继续从事他曾想放弃的3D创作,安田开始对小说家的职业生涯可能的进展有了新的认识,把作家当作全职会很困难。

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当安田意识到自己作为一个CG创作者的职业生涯已经到了中期,他有一个想法,那就是把自己的作品做成一个原创的动画PV,做一种个人的多媒体开发,会很有趣。

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3
机遇和挑战——成为自由职业者的乐与苦

从工作的公司辞职前,安田开始整理自主制作的时间。他很坚定地告诉自己,就算没有存款都要继续自主制作。在那段时间他一边感受着离开社会没有商业活动的不安,一边啪嗒啪嗒地点击着鼠标寻找自己的出路。

2016年,安田现象开始了自由职业者的生活。一边做自己的承包商一边兼职写小说。

在这样的过程中,作为动画作家的工作也被委托了,从CG动画制作者转变为作为动画作家的工作。《崩坏学园》的动画就是在那段时间制作的。

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那个时候他也申请过许多轻小说的奖项,但是一次次的驳回也让他失去了动力。

但是既然自己有制作3D的技术,又会写小故事,那为什么不把这两个结合在一起呢?

安田又蹦出了一个新的想法。

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在轻小说路途上屡屡受挫的安田,仍然在幻想着自己获奖后,应该干些什么——那就为自己的小说制作一部动画吧!于是在繁忙的工作之余,制作属于自己的动画。

他的第一部自主制作的动画作品《Make love》,于2020年2月8日诞生了!

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同年的5月,他的第二部自主制作的动画《异世界系统》也在油管发布。

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虽然这两个作品在轻小说中尚未获奖,但在动画中却得到了很好的反响!

在动画中可以看到明显的故事情节和波折,可以看出他有“讲故事”的功底。

在制作时他也考虑了很多制作3DCG的工具。但当时没有Autodesk或订阅,自己购买CG软件的负担有点太重了,最便宜的也要40万到50万日元。就在那时,他发现有免费的软件可用,于是他选择了Blender。当时需要验证它是否能经得起实际使用,所以他在进行试生产后开始制作《Make love》。

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也正是因为Blender,这两部作品也获得了很多业内人士的赞扬。

事业上刚有些起色,新冠疫情的来袭又打乱了他的计划。

4
疫情时代的出路——自主制作短动漫

2020年,疫情的来袭让世界处于一种停滞的状态,安田的许多工作都被延期或者取消了。

两三个月的空窗期中,他又重新捡起了CG动画师的职业,但对无法制作出自己心中的东西感到非常沮丧。

为了度过那段时期,他开始在能承受的范围内制作短篇动画,尽管CG动画师的工作是非常繁忙的。

简短的动画片段正好符合了当时正流行的短视频热潮,在安田把自己制作的动画发布到Tik Tok上时,立马好评如潮。

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短视频和中、长视频的不同是,短视频更多的是基于手机的竖屏观看,这便给了安田许多思考。

①摒弃众多动画第三视角的镜头,更多的是给人们呈现出第一视角的画面。

这样的呈现方式更现实现实中的观众和二次元中的人物面对面,使动画多了一点交互感。

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②动画内容碎片化,系列化。

碎片化正好也迎合了当下短视频的趋势,15秒内可以呈现的不一定是一个完整的故事,但一定是可以引发人们想象的画面。安田在此基础上又更进一步,讲这些碎片化的小故事,零零碎碎的拼到了一起。

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③人物稳定,专注打造个人IP

在短视频中,想要稳定流量最主要的就是打造个人IP,简单来说就是以什么样子展现在观众眼前,安田很显然有这种意识。安田的作品中最多出现的是少女的形象,在制作之前安田会设计好他们的人物形象以及性格和经历。这样围绕这一位少女的故事就在碎片化的视频里展开了。

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制作流程

看完安田的历程,一定也有很多人好奇像他这种个人制作的工作流程是什么。

除了Blender之外,安田还使用After Effects和PhotoShop。离开公司后开始使用Blender,在《Make Love》之前制作了大约四部短片,这样就可以对它有一个感觉,并在他的工作中使用它。在此之前,安田一直在使用3ds MAX和Maya。

做建模、绑定、动画——基本上是整个过程。

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CG动画中的阴影并不是在3DCG工具中制作的,而是使用After Effects。流程是这样的:一旦提交了颜色材料、线条材料、阴影颜色材料和光照材料,它们就会在After Effects中准备好,角色就会被固定。在CG软件中没有必要通过很麻烦的方式来获得正确的外观,可以通过将阴影划分为适当的路径,然后在以后上色来创建。

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在3D动画中最重要的就是消除角色动作的“违和感”,安田认为把明显不舒服的东西的状态降低到零是很重要的,在制作动画时要消除一切不可能存在的动作,有时候有必要来参考现实生活中的人的动态和重力。角色动画可能是需要学习时间最长的事情之一。一旦你学会了,在想表达的角色动画方面,没有什么是不能做的。

安田认为人不可能制造出你从未见过的东西,所以为了知道它是什么,他实际上是亲自移动它,用自己的眼睛确认它将是这样的。如果把它拍下来,可以得到更好的参考。

如果牢牢记住了基本的重心转移所需的运动部分,如行走和跑步,你将能够做出许多令人信服的动画。

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安田意识到一个人制作一部长篇动画是很困难的一件事,制作出来的作品也很难达到100分的水平。同时一个人制作一个四分钟的视频的话至少要花5个月的时间(包括前期制作、后期的音乐等),工作效率很低。于是他成立了一个故事片工作室,聚集导演、剧本和CG动画工作制作出一部满分电影。

成立工作室不仅可以积累更多的经验与知识,安田还规避了之前在公司里工作的一切不必要的流程,进一步提高了工作效率和动画质量。

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对于动画的故事性,安田强调最重要的是明确自己想要展现一个什么样的故事,简单的来说就是一个开始和结束,然后再添加别的元素。就一个几秒钟的小视频来说,也至少需要去考虑4个要素,谁,什么时候,在哪,发生了什么。

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看完安田的故事不知道是否能给你们带来一些灵感呢。用一年的时间考上了美术学院,发现这个专业并不适合自己时又及时止损,另寻自己未来的道路。

人生不是单选题,而应该是一道多选题。所以趁还有时间就去多尝试,敢于试错,直到找到自己喜欢的东西吧!

也祝愿他的这部动画电影能够顺利完成,期待上映的那一天!


—END—


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精彩评论2

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沙发
曾碧涛 发表于 2022-9-1 01:50:09 | 只看该作者
 
也没有那么神吧。当然一个人干是应该挺喜欢的。
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板凳
天痕 发表于 2022-9-1 01:51:04 | 只看该作者
 
这个人的打法很牛逼,得仔细研究一下
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