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[问答] 韩国文化产业是怎么崛起的?中国有什么可以借鉴的地方 ...

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特工大队长 发表于 2023-2-20 17:06:50 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
首先还是想要听人介绍分析一下韩国文化产业崛起的历史和原因。其次就是从这个里面中国有哪些可以参考吸收的地方。


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精彩评论5

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沙发
慕容__雪儿 发表于 2023-2-20 17:07:43 | 只看该作者
 
唯一差距就是,咱们的一切都在为了政治服务。不纯粹
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板凳
hebaoyun520 发表于 2023-2-20 17:08:01 | 只看该作者
 
从韩剧来看,(韩国综艺节目也类似)韩剧作为一种媒介文本,寓意识形态及价值观于文本之中,通过电视媒介影响观众的消费形态,培养受众的“消费共同意识”。
1.商品消费意识的培养
韩剧历来以重视细节和场景设置著称,电视剧中韩国人前卫的穿着打扮、精美的家居摆设和时尚的消费用品刺激着每个观众的消费欲望。
韩剧的流行,带动了其他相关韩国商品相继跟进,进而缔造出更多的商机,即影视产业链的形成。藉由韩剧这一媒介文本,逐渐打开市场, 影响到受众。
2.旅游消费意识的培养
韩剧拍摄地点的选取十分讲究,这不仅是追求诗化剧情的需要,更是把旅游业与影视剧结合的一种商业策略。
目前,韩国针对国外的观光市场策划有许多是针对韩剧拍摄地点而设计的。
3.偶像消费意识的培养
韩剧主演大多是俊男靓女,很多主人公成为年轻人心中的偶像明星。
青春偶像的文化传播以影视剧为载体,通过大众传媒特有的“地位赠予”功能,在广大受众特别是年轻人中迅速扩张。
因此,偶像的魅力在于其强大的社会示范效果,其行为、言语、衣着、饰品等都可以成为其崇拜者追捧和效仿的对象。
因此,我国可借鉴以下:
首先,韩剧在对外传播的过程中,不仅仅停留在电视剧出口的“一次性收益”上。
其次,通过媒介文本的影响,逐步形成以电视剧为龙头,带动旅游、文化产业的一系列“商业链条”。
第三,相比之下国内电视剧的价值实现形式还处于主要依靠广告这种原始、传统的单一文化传播模式,以至于观众对冗长的广告怨声载道却又无可奈何。
最后,国产剧在挖掘电视剧的媒介文本影响力价值和培育影视剧市场产业链意识这两个方面有必要借鉴韩剧的成功经验。
其盈利性是文化之所以成为产业的关键,更何况过程中也是反过来赋予了文化产业更多的有形文化内涵。
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地板
梁有秀 发表于 2023-2-20 17:08:15 | 只看该作者
 
韩国有三宝:韩剧、组合、冒险岛(开玩笑)
仔细一看,发现韩国的东西真的就是这么一回事。韩剧用来俘获少女、大妈们(这里的大妈指早年最开始接触韩剧的少女),一票少女、美男组合用来圈青少年粉,网游电竞则笼络了网瘾少年。
本来是我的专业领域,但是我不想用太学术的话来回答这个问题。
前面几位答主的回答都很有道理,关于发展史,关于政策,关于机构。
但是我们要意识到,一个国家的文化产业的成功,原因是全方面的,这个全方面涵盖了运营模式、管理、立法、政策、融资、市场、人才、创新等的方方面面。

单单运营模式和管理上来说,从英国的“一臂之距”原则(Arms' Length Principle)到日本的“产官学”
产官学结合_百度百科,都是十分成功的典范。
韩国原来是农业国,20世纪80年代才初步完成工业化改造,同一时期的中国,刚刚改革开放,但是我们早在20世纪50年代已经完成了由农业国向工业国的转变。但是,短短的30年,两国发展的差距为何如此之大?
1992年12月当选韩国历史上第一位文人民选总统的金泳三1993年上台之后提出了“新经济五年计划”,开始行政改革、产业结构和金融体制改革。废止了了文化部和体育青少年部,在文化观光部设置文化产业局,政府的文化政策向产业方向转变。韩国文化产业政策的另一个结果就是,关注文化产业新形式,例如游戏产业、动漫产业等等。
到了金大中总统时期,废除了《电影审查法》,从政策上给韩国电影百花齐放的沃土。
某种程度上来看,我国相关部门的做法实在是不得人心。

“韩国政府为了发展文化产业,制定了诸多《文化产业振兴法》等诸多完善的法律、政策法规,设立文化产业振兴基金,建立了尖端文化产业基地以构建文化产业的基础设施。韩国发展文化产业,主要是通过法律制度建设、国家及社会的认识、创造性的内容开发、专门人才的培养、搞活投资以及流通体系、地区文化产业以及进入外国市场来实现。”——(韩)李普京:《韩国:为什么必须发展文化产业》
开头我提到了韩国文化产业三宝,音乐产业和影视业前面都有人说了,那我就说一下韩国的网络游戏。
玩网游打电竞的人对韩国的电子游戏应该不会陌生,具体有什么游戏我就不举例了。数字游戏的确是被确定为韩国的国家战略产业。WCG(世界电子竞技大赛,号称电子竞技世界的奥运会)由韩国政府直接主导推动举办,在早期的比赛中,组委会主席由韩国总统担任。这放在TC简直想都不敢想。
对于我国的启示借鉴,任何都是可以借鉴的。但个人认为,我国文化产业现如今的最大的问题是:
1.        创新乏力
2.        管理僵化
3.        版权保护意识薄弱
关于创新,从电影、电视、动漫等等行业,大家都是可以看见的,在“内容为王”的文化产业领域,没有创新与想象,就谈不上任何发展。
关于管理和版权,我想不用我再说什么了。
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前面有人提到老祖宗的东西,我认为这未免也不是不可。
作为文化创意产业大国的日不落大英帝国,英国政府的文化投资领域非常明确:
1.        严肃艺术,如戏剧、古典音乐、歌剧、芭蕾等
2.        国家级的重点文艺团体和事业单位,如皇家歌剧院,大英图书馆等
高质量的艺术节目
英国的戏剧院每年都在上演莎士比亚、萧伯纳、王尔德,每年到英国旅游专门观看戏剧的游客有18%。英国戏剧艺术每年至少为英国创造27亿英镑产值。
即使存在着文化折扣,但是某些东西确实是世界性的,比如一些普世价值,比如一些人类最难得可贵的情感。故事讲得好,表演精彩,一样可以打动人心。
如有不足,欢迎指正
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5#
伶珑剔透 发表于 2023-2-20 17:09:04 | 只看该作者
 
按照正确的官方解释是97年亚洲金融危机之后让韩国政府认识到娱乐文化产业对韩国的促进作用,而且娱乐产业对环境无污染对于韩国的国家形象有正面的帮助,所以韩国从中央到地方开始对文化产业进行全方位扶持,韩国对文化娱乐产业的扶持不单单是资金上,更多是利用国家的行政力量为不同的行业进行引导和技术上的帮助,哪个环节缺什么什么环节薄弱韩国政府就想办法补充和加强该环节的弱势,举个例子,韩国网游刚开始发展对各个公司来说没有技术人才和资金开发和购买引擎,于是韩国的政府就拿资金招募人才开发了一套引擎免费授权给韩国各大游戏公司使用,在初期这种方式让很多游戏公司可以专注于游戏本身的设计,后期大浪淘沙还剩下的公司实力强了之后自然有资本和技术开发引擎或者直接购买国外的引擎了
然后电影电视剧韩国政府的扶持就体现在剧本上,早期韩国有类似于广电的部门,后来一群海外归来的电影人才剃光头向政府抗议总算改革了审查制度并且建立了分级制,然后韩国政府知道影视产业最重要的编剧剧本对韩国来说比较薄弱,所以鼓励和扶持开办了大量编剧班,有大学里的影视编剧专业也有密布在首尔街头的各种编剧培训班,而且鼓励有兴趣的人去参与,而且鼓励很多在家的专职家庭妇女也去参加培训,这几年培训出来的有很多成了韩国电视剧的主力军,很多有名的韩剧就是这帮家庭主妇编出来的,而且韩国对于编剧的保障是影视剧环节里最有话语权的,也就是编剧能决定剧情的走向,不能擅自更改,不像中国编剧编完得到稿费就没你什么事了,在韩国编剧的稿费相当高,但是电影相对更专业,所以韩国电影的编剧反倒更多的科班出身,韩剧70%的编剧都是女性,韩剧跟韩影完全是两种不同的感受
至于韩国的音乐产业发展了解的倒不多,但应该也是像上面说的游戏和影视剧那样政府会对该行业最薄弱的环节去扶持,而不是简简单单出钱就行了
至于中国有什么借鉴的我还是觉得不要过多的保护不要过多的干涉让整个行业朝专业化发展,适者生存对于市场的壮大更有利
还有像韩国政府那样扮演一个雪中送碳的关键角色对于行业真正需要的环节进行背后的扶持和引导才是体现政府有心发展该行业的决心
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6#
∮无处告别∮ 发表于 2023-2-20 17:09:57 | 只看该作者
 
韩国没有在宣传的时候只想着老祖宗,什么都是老祖宗的东西。他们宣传的是一个现代化的韩国。

我们的宣传思路就是错的,动不动就搬出老祖宗的东西,什么山水画、什么剪纸、什么中国结,还有京剧神马的。扪心自问,你懂这些东西吗?你都不懂还要宣传给外国人?

韩国就是在宣传现在的韩国,给人的感觉就是青春时尚,充满活力。

我们呢?
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