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[游戏] 中国军团有多强大?在这八款游戏追着老外打,让他们跪下唱国歌

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李子0903 发表于 2019-9-17 16:17:51 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
现在越来越多的游戏都走向了国际化的道路,咱们玩家之间的竞争也从一开始地区与地区的之间互黑,逐渐上升到了国与国之间的较量。加上游戏厂商时不时就会处于促进玩家友谊(拱火),在游戏内举办争霸赛的影响,从页游、手游再到端游,万国争霸的场面已经成为了常态。


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中国军团也因为在一款款游戏中亮眼表现,逐渐成为了“全球公敌”,在受到老外们的各种针对的同时,凭着一己之力孤独地与世界对抗,打出了胜多败少的战绩,品尝着独孤求败的滋味。下面小编就来简单细数下,在这八款游戏中,中国军团在世界范围内所获得彪炳战绩。


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《万国觉醒》——看到城市名字带中文的,千万别靠近!

《万国觉醒》是一款由国内厂商莉莉丝打造的SLG手游,主打战争策略元素,全球玩家以联盟为纽带,在国际服的大舞台上不断开疆拓土,获取更丰厚的战略物资。


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中国玩家不好惹,这是万国觉醒内所有老外玩家的一致共识。在reddit常常会有老油条对于刚入坑的萌新在传授游戏升级秘诀时,不断重复着这样一句话“相信我,看到城市名字带中文的,千万别靠近!

有好事者专门为抵御东方军团的入侵,还在论坛开设专门的讨论板块,吸引了1.3万外国玩家天天在其中共商大事。当然,老外玩家说着说着就变成了《论如何被中国玩家花式欺负》的学术研究大会。


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至于中国军团为什么能够在万国觉醒成为老外玩家的集体噩梦,最主要的原因还是在于中国玩家实在太爱抱团了。不论何时何地,只要有中国遭受到了欺负,只需在聊天栏里发个定位,写上一句“江湖救急!”,千军万马就会前来相见,犯我中华玩家者,虽远必诛!


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更令外国玩家匪夷所思的一件事,还在于中国玩家在联盟里商议事情、制定作战方针,特别爱发表情包来传递军情,老外安插在中国联盟内的间谍压根欣赏不来这种文化,更不用提刺探敌情,快速传递情报了。


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而中国玩家安插在外国联盟里的探子,都是985、211毕业的高材生,同声传译直接一步洞悉外国兵力动向。情报上的巨大落差,最终使得老外只能无奈选择前往论坛天天嘤嘤嘤。


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《王国纪元》——中国玩家24小时在线,打不过。

《王国纪元》同样是国内手游开发商IGG研发的一款SLG游戏,只不过对比起万国觉醒而言,游戏对于城堡建设以及巨型战役的时间设定很长,巨型联盟之间的会战常常能打上几天几夜,最后除了比拼玩家兵种排布,兵力数量之外,更多在考验参战联盟玩家的团结度与肝度,真可谓是集体修仙,法力无边。


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这个设定也导致了国外联盟的玩家,压根不敢对于中国的“修仙者”们轻启战端,哪怕是以宅文化著称的日本玩家,在游戏肝度的比拼上被中国的大神们轻松碾压,抽空看个番的短短几分钟时间,就会被中国玩家给揍得丢盔弃甲,令老外们无奈地流下了“中国玩家24小时在线,打不过”的苦涩泪水。


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《列王的纷争》——永远不要挑战中国玩家的战力

正如前文所述,中国玩家在SLG游戏中总能凭着出色的战略战术,以及修仙者的体质,打下一个接一个的江山,而在列王的纷争这款游戏中自然也不会例外。由于中国联盟的强势,也使得日本玩家动起了坏心思,首先鼓动盟友韩国联盟与中国联盟开启中韩大战,并投入大量兵力搅局,使得许多的中国中小型联盟玩家损失惨重。


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而就当中国玩家艰难战胜韩国联盟的入侵后,日本联盟更是趁着我们修养生息的时候,立马送上了一份战书,相约一月之后开启中日大战。明显就是趁着你病要你的节奏,为了能在游戏中赢一回中国玩家,连所谓的武士道精神都不知道丢到哪里去了!


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只不过令日本始料未及的是,中国联盟就算在兵力极为悬殊的对局下,也依靠着群狼游击战术,将其号称21亿的强大兵力耍得团团转,最终以5921:1801的大比分完胜了日本联盟。此役之后,也令所有的老外玩家都明白了一个事实——永远不要挑战中国玩家的战力。


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《战地风暴》——合纵连横灭老外!

《战地风暴》作为一款以军事战争为背景题材的即时策略游戏,亦是以全球同服为核心要素,吸引了大量玩家的入坑,由于美服率先开启公测的原因,也使得美国联盟在国际服中横行霸道,一直欺压着俄罗斯、韩国等晚入坑的玩家。而国服的公测更是珊珊来迟,在2015年9月2日才开服。


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当然落后就得挨打,平时被美国玩家时不时来骚扰一下开启个防护罩忍忍就过去了,问题就在于在国庆节的凌晨,美国玩家还打着时间差来大秀操作掠夺了一番,这直接激起了中国玩家的愤怒,趁着休假的时间对于美国联盟进行了整整7天24小时不间断的打击,让美国玩家亲身感受到了东方修仙者强大的实力。


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最令美国玩家目瞪口呆的是,中国玩家在后续对抗中还使用了合纵连横之术,北连俄罗斯,东亲韩国,西拉土耳其,利用四国联军的强大实力,在正面战场上直接灭掉了美国联盟90%的战力。


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最令人哭笑不得的是,在第二年的9月底,游戏官方亲自发布了一则公告,呼吁美国玩家在国庆节的时候,请注意打开基地防护罩,以免被中国玩家的“国庆大游行”误伤。


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《H1Z1》:老外跪下唱国歌!

在《绝地求生》还未大红大紫之前,《H1Z1》一直就是大逃杀游戏中的扛把子,而有关中国玩家红衣军的传奇也是老外心头挥之不去的噩梦。


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作为一款以沙盒生存,兼顾战略射击的游戏,抢夺并不富裕的物资成为了H1Z1玩家公认的难题。当然物资获取最为方便的渠道,自然就是去偷袭别人家的基地,而由于受到国内“墙”的限制,网速不稳定、射击易掉帧、还有时间差的中国玩家就成为了老外们心中公认的“肥羊”。


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为了团结中国玩家一同组队来对抗老外,由于某基地老大率先发起了身穿红色服装的提议,获得了大量中国玩家的支持,自此红衣军团逐渐发展壮大成为了一股H1Z1的新势力,吹响了反击老外的冲锋号!


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由于红衣军团内部成员十分团结,加上欺负我一人就灭你全队的强势态度,使得众多老外在游戏中苦不堪言,甚至打起了想混入其中的想法。而红衣军团的入团门槛也很低,飚几句中文“China No.1”、“爸爸”、“saonima”就行。当然如果发现你是想混进来摸鱼的外国人,那就对不起了,一群人直接用枪指着你,要求跪下唱中国国歌道歉才能走。

在很长的一段时间内,中国国歌成为了H1Z1游戏中的流行乐。


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《方舟生存:进化》——吃饭驯龙打老外

作为一款沙盒生存类游戏,《方舟生存进化》中物资其实竞争压力不大,玩家们在游戏初期阶段往往会和平度过,但是由于中国玩家入坑比较晚的原因,利用现有的经济、经验去欺负下中国玩家抢夺下资源,也成为了老外玩家发家致富的快车道。


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而面对老外们早入坑所占据的丰厚资源,中国玩家在对抗中往往总是受伤的那一方,根本就是无力抵抗。但随着新服“征服”的开启,官方公告中部落人数上限锐减至25人的新规定,不禁令中国玩家看见了希望。


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大量在老服中受气的中国玩家疯狂涌入新服,在跟老外同步竞争的同时,也建立了大大小小的中国部落,玩起了合纵连横之术。总之就是一句话,全服老大是谁不重要,大家日常吃饭驯龙打老外才是正途。


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而且熟读兵法的中国玩家而依照游戏中的地形风水,建立起了快速反击的防线,一方有难,八方骑龙奔袭支援,将老外打得痛不欲生,甚至在老服中都不敢随意欺负中国人了。


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《ATLAS》:扬眉吐气,追着老外揍

《ATLAS》也是《方舟生存:进化》制作的生存建造类的游戏,所以游戏中中国玩家与老外之间的过节直接从开局就爆发了,在创建舰队征服大海之前,为了抢夺资源发生了各种团战。此时老外玩家凭着畅通的网络延迟还能占据一些优势,甚至会嘲讽下中国玩家,给中国玩家气得差点就顺着网线过去揍人了!


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万万没想到的是,当中国玩家建立起海盗舰队后,形势立马就发生了逆转!由于一艘大型海盗船需要炮手、修补匠、猎兽人等多个位置的玩家倾力合作才能发挥战力。而老外们往往会因为大副、炮手这些比较重要的位置发生争执甚至内讧,这就导致被纪律严明的中国舰队给追着打。


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最令老外丢脸的是,英国游戏杂志《PCGAMER》还就老外与中国玩家在ATLAS游戏中各异的表现,进行报道分析,大肆宣扬了中国玩家高度协调且纪律严明的团队组织,批判了自家网友松散懒慢,占据网速与人数优势都无法与中国舰队抗衡的名场面。


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《魔剑》——韩国玩家哭诉,官方被迫服务器锁IP!

中国军团出征海外游戏的威名,其实最早起源于15年前的RPG《魔剑》,起初只是中国玩家与韩国玩家个人之间恩怨。却因为各自公会排名的因素,演变成为了一场中韩之间的玩家决战。


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但是由于中国玩家入坑较晚的因素,韩国公会成员占据了20级的巨大优势,打得中国立马丢盔弃甲,只剩下了一座主城即将被攻破,而城主也无奈向世界频道发出了求助消息,希望能获得其他中国玩家的援助。


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结果就在主城即将被占领之际,大量中国友军赶赴战场,虽然韩国玩家依然占据了等级优势,但是由于魔法值的设定以及人数上的一比二十的巨大差距,使得韩国高级玩家在屠杀了上千名中国敢死队后,被一个接一个击杀。

不仅守下了中国主城,城主还趁着大胜之威直接推倒了韩国主城,值得讽刺的是大量韩国玩家以“我不是,我没有,别瞎说”的态度,否认参与了中韩大战,而选择了退联盟保平安。


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更加的好玩的是,在韩国主城被击破后,韩国运营商就以玩家投诉为由,公布了限制中国IP登录的公告,以防止自己家主城再被中国玩家干翻。


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