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[问答] 用AI做概念设计,用玩游戏的手法拍电影!

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yuege44 发表于 2022-9-5 13:31:00 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
电影工业化离不开技术支撑,虚拟制片时代,工业化流程被再次迭代,「实时」、「高效」、「所见即所得」、「数据继承」成为关键词。
时隔四年,温哥华再次成为全球科技领域的焦点,SIGGRAPH 2022大会于今年8月在温哥华举办。
上一届SIGGRAPH上,博采传媒创始人、CEO李炼总曾立下flag,今年博采将站在SIGGRAPH大会的演讲台上。
这不,今年大会,博采传媒温哥华公司负责人、国际执行副总裁Steve Read以及虚拟制片主管Raphael Gaudin就受邀进行虚拟制片主题演讲,不仅站到了台上,还一度成为大会热议话题。

用AI做概念设计,用玩游戏的手法拍电影! 第1张图片
SIGGRAPH成立于1967年,一直致力于推广和发展计算机绘图和动画制作的软硬件技术。发展到今天,SIGGRAPH已经成为全球计算机图形图像领域最具影响力和最权威的顶会。
博采传媒今年应老朋友NVIDIA邀请,在其Illuminating the Future of Graphics(照亮图形学未来)研讨会上进行主旨演讲,演讲标题为From Script to Screen: Virtual Production for LED Filmmaking(从剧本到视觉:电影制作的虚拟制片技术)。

用AI做概念设计,用玩游戏的手法拍电影! 第2张图片
Steve和Raphael向观众分享了博采最新虚拟制片案例,通过流程拆解让大家看到电影制作的新方式。
博采温哥华虚拟制片主管Raphael向大家展示了一段不久前制作完成的追车戏Pre-Viz,并进行虚拟制作详细讲解,让大家看到随着实时图形技术的发展,影视制作如何做到降本增效
以下内容干货预警!
用AI做概念设计,用玩游戏的手法拍电影! 第3张图片

https://www.zhihu.com/video/1543959154456215552
这段追车动作戏,全部应用博采虚拟制片流程、在温哥华动捕棚内拍摄完成。项目从美术到成片总用时3周,参与人员13人。全片使用UE5渲染,现场剪辑完成,没做任何关键帧动画,渲染后画面只做了调色,没有其他后期处理。

用AI做概念设计,用玩游戏的手法拍电影! 第4张图片
三周时间里,我们首先使用AI进行美术概念设计。AI设计当下很流行,我们使用后发现AI很适合基于同一概念进行多种不同画面产出,快捷高效。

用AI做概念设计,用玩游戏的手法拍电影! 第5张图片

用AI做概念设计,用玩游戏的手法拍电影! 第6张图片
紧接着是资产制作和关卡布局。整支视频都在一个关卡里进行渲染,我们首先规划好车辆的大致轨迹,再使用QuixelMegascan等工具布局山脉等大型对象。

用AI做概念设计,用玩游戏的手法拍电影! 第7张图片
我们专门使用高精度扫描资产为车辆及沿途场景进行更精细勾画,配合UE的Nanite几何系统,实现资产的超写实效果。

用AI做概念设计,用玩游戏的手法拍电影! 第8张图片

用AI做概念设计,用玩游戏的手法拍电影! 第9张图片

用AI做概念设计,用玩游戏的手法拍电影! 第10张图片
之后使用UE的Virtual Heightfield Mesh功能进行地面高度置换,实现地表高精度凹凸细节。

用AI做概念设计,用玩游戏的手法拍电影! 第11张图片

置换前

用AI做概念设计,用玩游戏的手法拍电影! 第12张图片

置换后

场景中的龙卷风和爆炸效果是通过Volume渲染实现,直接把VDB文件导入引擎。

用AI做概念设计,用玩游戏的手法拍电影! 第13张图片
主要资产都使用了高模,比如这辆车的面数就有300万。

用AI做概念设计,用玩游戏的手法拍电影! 第14张图片

用AI做概念设计,用玩游戏的手法拍电影! 第15张图片
材质方面,我们使用UDIM多象限贴图流程,并充分利用UE的虚拟纹理(Virtual Texture)功能,这是卡车的最终外观效果。

用AI做概念设计,用玩游戏的手法拍电影! 第16张图片
动画环节,我们摒弃关键帧动画,而是创建了一个实时绑定系统(realtime rigs)。现场工作人员可以使用游戏手柄操控汽车行驶路线,像玩游戏一样驾驶汽车。

用AI做概念设计,用玩游戏的手法拍电影! 第17张图片

现场欢乐多

整个虚拟拍摄过程用时8小时,5个工作人员拍摄了40个镜头,之后直接进入现场剪辑
这里还要特别提一下Metasound,这个功能让我们可以直接使用引擎里的声音,在一天时间里就完成带声效的剪辑文件。
用AI做概念设计,用玩游戏的手法拍电影! 第18张图片

https://www.zhihu.com/video/1543960803619004416
追车案例外,Steve还通过一段LED拍摄悬崖翻车戏和科幻短片《诞辰》向会众介绍了博采从剧本到视觉的虚拟制片全流程,刷新了大家对于虚拟制片技术应用的想象。
想看完整视频,可以点击下面链接,了解虚拟制片前沿应用:
https://www.nvidia.com/en-us/on-demand/session/siggraph2022-sigg22-s-23/?playlistId=playList-92d9241d-6d4c-4fc7-88f6-eb8484008787


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