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[分享] 做游戏几年,得了抑郁症

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海绵宝宝是个受 发表于 2023-3-15 18:18:34 | 只看该作者 打印 上一主题 下一主题
 
现在遇到那些想入行的新人,我都苦口婆心的劝慰:游戏策划只是一份工作,和外卖员,保洁小妹差不多,不要和梦想挂勾。
新人一脸严肃:做出大作,享誉世界可是我的梦想。
行业老人们几乎都是面面相觑,“好吧,也是曾经我们的。”
入行前几年,非常快乐,整个人充实又忙碌的,进项目,写案子,开会确认,跟进研发和测试,上线运营,当时的公司以策划为主导,项目都由策划进行推进,我一个人几乎负责整个流程,成长速度飞快。
那时候行业都觉得,国产游戏和国外游戏,本质上都是不一样的玩意,大家都不抱什么希望,做一些氪金点和垃圾玩法,都无所谓,吃饱饭,住上大豪斯,才是最重要的。
下班后大家也会在工位上打3A大作,在会议室玩PS4,一边玩一边满眼的羡慕。
哇,你看这个叙事,多重曲折最后揭秘。
哇,你看这个动作流畅度,动捕的真细致。
哇,你看这个场景设计,真牛。
“也不知道啥时候我们也做一个。”
然后尴尬一笑,“嘿嘿嘿,万一呢。”
再往后,我就把梦想丢弃了,反正达不到,那想它干啥?该吃吃,该喝喝。
直到这几年,国产游戏崛起,我突然的发现,同行已经做出了这么大的改变。而我,还停留在原地。
我突然被巨大的恐慌和焦虑笼罩了。
心理学有个词语,叫习得性无助,是指一个人经历了失败和挫折后,无论怎样努力也无法改变事情结果,面对问题时产生的无能为力的心理状态。
就是我当时的状态,梦想被激活,我也想做出大作,于是我去应聘。
大厂岗位全部都投了,能力不够,不要我;我想组建团队,资金不够,拉不起投资和团队。
我什么都做不了。
后来我还特意写了一个段子来调侃这个情况:
“我想做3A游戏”
“那你带着3A游戏经验来求职
“可是我没有做过3A啊”
“那就去做啊!”
“这就是我来这里求职的原因”
“你得有3A经验才行”
“我TMD的要怎样才能在没有做过3A的情况下加入?”
“先去做个3A游戏!”
我开始频繁的失眠,心情低落,去看了心理医生,做了测试题,结果是中度抑郁和中度焦虑。
我开始跟朋友们倾述,我问他们:

做游戏几年,得了抑郁症 第1张图片
得,这下我俩都陷入了抑郁,都不开心了。

这2年我崩溃大哭过好几次。是的,我一个30岁的男人,抱头痛哭。
第一次崩溃大哭是是得知毛星云的消息,我能理解梦想越大,被打碎的痛苦就越强,尤其在你一点点快要接近的时候。
第二次崩溃大哭是因为小艾咪的城堡关卡。她自称幽夜净土的主人,大家都一笑了之,不当回事。直到真的来到这里。

做游戏几年,得了抑郁症 第2张图片

做游戏几年,得了抑郁症 第3张图片

做游戏几年,得了抑郁症 第4张图片

做游戏几年,得了抑郁症 第5张图片

做游戏几年,得了抑郁症 第6张图片
游戏里小艾米和自己和解。
现实里,我也开始和自己和解。
北漂这一年,我的人在这个10平的出租屋,不断的给自己进行心理建设:
“未来你肯定能成为很厉害的游戏设计师”“肯定可以的!”“日拱一卒,功不唐捐。”“心有所向,日复一日,必有精进”
我给自己设定好了目标,那就很好办了,朝着目标一点点靠近就可以了。
我所看的每一本书,写下的每一个字,获得的每一个感悟,拆解的每一个游戏,思考的每一个问题,都是把我朝着这个目标一步一步的推近。
我能看得到自己的进步,我几乎瞬间就摆脱了焦虑。
最近我联系一些朋友,尝试组建独立游戏团队,做出实现自己想法的游戏。
我的余生还有这么长的时间,有什么可催可赶的。
即使达不到这个目标哪又怎么样呢?是世界末日还是洪水七天?大不了去开滴滴或者送外卖,哪怕是哪些不相干的生活,也是在为大目标存储能量。
“总有一天,我要怎样怎样”
“万一做不到呢?”
“那就算球嘛,哈哈”


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